翟勝增
江蘇建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 徐州 221000
VR 技術(shù)指通過計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,為使用者提供身臨其境的感受體驗(yàn)的技術(shù)[1]。2016 年,被普遍認(rèn)為是VR 元年,面對這個“黑科技”,各個領(lǐng)域都能與VR 扯上關(guān)系,搞得熱火朝天,人氣滿滿。一年的時間,VR 由火爆轉(zhuǎn)向平靜,人們開始冷靜看待這項(xiàng)新技術(shù)。在家裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,也經(jīng)歷了由狂熱到回歸理性的過程。VR 技術(shù)為家裝行業(yè)指明了發(fā)展方向,帶來了技術(shù)的變革,促進(jìn)家裝產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
傳統(tǒng)的家裝制作效果圖需要三維軟件進(jìn)行模型的創(chuàng)建,進(jìn)行材質(zhì)、模型、燈光及渲染參數(shù)的調(diào)試,內(nèi)容復(fù)雜,對技術(shù)要求比較高,而且需要花費(fèi)很長的時間。以材質(zhì)的設(shè)置為例,需要為模型的每個不同材料的部件進(jìn)行貼圖設(shè)置、調(diào)整光澤度、反射度、凹凸感、反射、折射等眾多參數(shù),設(shè)計(jì)師為了得到一個良好的效果,往往會花費(fèi)大量的時間,工作效率較低。如果技術(shù)不熟練,很難制作出客戶滿意的作品。而VR 家裝設(shè)計(jì)平臺中開發(fā)了大量的成品裝飾構(gòu)件和陳設(shè)模型,并且具有不同風(fēng)格、材質(zhì)、色彩的篩選功能,直接在模型庫中調(diào)用。這些模型和構(gòu)件已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),燈具自帶燈光效果。模型選配好以后,可以直接渲染,幾秒內(nèi)就可以渲染一張效果圖,使模型創(chuàng)建更加便捷、簡單。
傳統(tǒng)的家裝設(shè)計(jì)流程是由設(shè)計(jì)師和業(yè)主通過圖紙的方式進(jìn)行交流,絕大多數(shù)業(yè)主看不懂裝飾施工圖紙,只能從相比直觀的效果圖中了解自己未來家的面貌。但靜態(tài)效果圖由于角度的限制,并不能把空間中的各個界面、各個空間的銜接關(guān)系表達(dá)的十分清楚,所以就需要業(yè)主發(fā)揮空間想象力。在VR 設(shè)計(jì)平臺中,可以制作全景效果圖,對空間進(jìn)行全方位的展示,不僅節(jié)省了溝通的時間,還使方案的交流與展示更加直觀,真正實(shí)現(xiàn)“所見即所得”。
VR 頭顯設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵,當(dāng)前的VR 頭顯主要有VR 眼睛盒子、VR 外接頭盔和VR 一體機(jī),這三種類型各有優(yōu)勢和缺點(diǎn)。其中,VR 外接頭盔設(shè)備的體驗(yàn)性能最好,把用戶的視覺、聽覺封閉起來,在頭盔中產(chǎn)生虛擬視覺、聽覺和觸覺,通過跟蹤器模擬行走、轉(zhuǎn)向、抬頭與低頭等動作。為客戶戴上VR 頭顯設(shè)備,耳朵里聽到的是熟悉的生活之音,眼前呈現(xiàn)的是自己未來的家的樣子,一切都可以觸手可及,客戶沉浸在虛擬的環(huán)境里,獲得了滿滿的體驗(yàn)感。
家裝設(shè)計(jì)師在進(jìn)行方案設(shè)計(jì)的時候,或多或少會加入自己對于空間的理解和對生活的認(rèn)識,但這些理念客戶不一定會接受。因此,他們最痛苦的事情就是按照客戶要求對設(shè)計(jì)方案不斷修改,“客戶虐我千百遍,我待客戶如初戀”是很多設(shè)計(jì)師的心聲。方案的修改會增加設(shè)計(jì)師的工作量,修改完成后可能還得不到客戶的肯定。VR 技術(shù)的使用,可以讓客戶在體驗(yàn)中進(jìn)行方案的修改和調(diào)整。例如界面的造型設(shè)計(jì),使用技術(shù)手段,在虛擬場景中開發(fā)若干個備選方案,讓業(yè)主在場景中進(jìn)行交互式修改。
VR 技術(shù)是2017 年最炙手可熱的科技概念之一,很多大企業(yè)涉足VR 技術(shù)及產(chǎn)品的開發(fā),布局VR 產(chǎn)業(yè)。很多商場、購物場所也出現(xiàn)了很多VR 體驗(yàn)中心,家裝業(yè)也提出了VR 體驗(yàn)家裝概念,好像人類的視覺即將迎來一場技術(shù)的變革??墒沁@種熱度隨著時間的發(fā)展慢慢冷卻,僅僅一年的時間,VR 技術(shù)就回歸平靜,究其原因,技術(shù)不成熟是一個主要因素。VR 家裝剛出現(xiàn)的時候,人們帶著一種新鮮勁去體驗(yàn)一項(xiàng)新的技術(shù),新鮮感過去之后,VR 技術(shù)并沒有突破性的進(jìn)展,也沒有帶來激發(fā)新鮮感的點(diǎn)。再加上目前市場上的VR 產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,據(jù)統(tǒng)計(jì),9 成以上的用戶購買的是低于百元的眼鏡盒子,影響了人們對于VR 這個新技術(shù)的感受和認(rèn)識。很多設(shè)計(jì)企業(yè)在花錢購買技術(shù)構(gòu)建家居VR 之后發(fā)現(xiàn),雖然三維空間效果尚可,但用戶實(shí)際體驗(yàn)后的效果比預(yù)想中的相差甚遠(yuǎn)[2]。無法給用戶提供期待的體驗(yàn)效果,很多家裝VR 體驗(yàn)設(shè)備漸漸淪為擺設(shè)。目前市場上的VR 產(chǎn)品存在清晰度不夠、眩暈感、場景轉(zhuǎn)換慢、控制方式不靈活等技術(shù)問題,嚴(yán)重影響用戶的體驗(yàn)感受。
據(jù)調(diào)查研究,目前國內(nèi)的VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展集中在硬件設(shè)備領(lǐng)域,各種硬件產(chǎn)品層出不窮,而與之相對應(yīng)的是內(nèi)容的極度缺失,這讓VR 行業(yè)處于一個極為尷尬的境地[3]。VR 內(nèi)容開發(fā)是VR 家裝技術(shù)的關(guān)鍵方面,有了內(nèi)容的支撐才會有眾多的消費(fèi)者購買VR 設(shè)備,有了消費(fèi)者的支持才會投入更多的資金開發(fā)新產(chǎn)品、新技術(shù),這是一個良性循環(huán)。內(nèi)容開發(fā)跟不上,就會影響整個技術(shù)的發(fā)展。目前VR 家裝的內(nèi)容主要是空間的三維模型的創(chuàng)建、交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)等,大多數(shù)的交互設(shè)計(jì)還停留在初級階段,備選體驗(yàn)方案不足,交互的內(nèi)容匱乏。目前VR 家裝的內(nèi)容創(chuàng)建模式如下:設(shè)計(jì)師使用設(shè)計(jì)平臺進(jìn)行空間的模型創(chuàng)建,渲染全景效果圖,轉(zhuǎn)化為VR 模式,給業(yè)主帶上VR 眼鏡,進(jìn)行感知和體驗(yàn)。整個過程僅僅是體驗(yàn),沒有和與空間交互的內(nèi)容。沒有了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐,也就失去了VR 家裝的優(yōu)勢。
家裝VR 交互場景雖然能給客戶帶來沉浸式的體驗(yàn),有利于促進(jìn)項(xiàng)目的達(dá)成,但是需要投入大量的成本。家裝企業(yè)使用的VR 技術(shù)來源主要有兩種,一是自己開發(fā),這就需要在設(shè)備購置、內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)營平臺的搭建上投入人力和經(jīng)費(fèi),風(fēng)險較高。二是購買使用權(quán),VR 家裝平臺面向不同的使用者開發(fā)了不同的版本,各版本的功能也有很大差別,比如“個人版”、“企業(yè)版”等,其中“企業(yè)版”的功能更多,費(fèi)用一年約3~5 萬元。除了平臺還要購買VR 設(shè)備,委托技術(shù)型公司開發(fā)家裝內(nèi)容,三項(xiàng)加起來已經(jīng)十萬以上。因此,很多家裝企業(yè)尤其是中小企業(yè),不愿意為這項(xiàng)尚未成熟的技術(shù)買單。
俗話說,產(chǎn)業(yè)發(fā)展,標(biāo)準(zhǔn)先行。統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)將快速規(guī)范市場,為技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展指引方向。雖然很多家裝公司都在宣揚(yáng)自己的VR 家裝體驗(yàn),這確實(shí)也給這些企業(yè)帶來一定的流量。從整體上看,各企業(yè)對于VR 技術(shù)的使用深度、VR 設(shè)備、運(yùn)行平臺五花八門,VR 設(shè)備和VR 家裝內(nèi)容開發(fā)都沒有形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,VR 技術(shù)的應(yīng)用無法得到規(guī)范,在一定程度上制約了VR 技術(shù)的應(yīng)用與產(chǎn)業(yè)升級。
VR 技術(shù)雖然還不是很成熟,存在著諸多問題,但隨著技術(shù)和設(shè)備的更新?lián)Q代,全面應(yīng)用于家裝產(chǎn)業(yè)必定是大勢所趨,如何將挑戰(zhàn)變?yōu)闄C(jī)遇,是未來VR 家裝技術(shù)的研究和發(fā)展方向。
首先,家裝市場非常龐大。據(jù)研究,我國人均裝飾消費(fèi)支出為150 美元左右,是美國的五分之一、日本的三分之一,隨著我國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,新生代尤其是八零后、九零后對于居住環(huán)境的要求不斷提高,裝修投入的比重逐漸加大。根據(jù)中國建筑裝飾協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù),2019 年我國建筑裝飾行業(yè)總產(chǎn)值約為4.6 萬億元,住宅裝修業(yè)務(wù)產(chǎn)值約為2.24 萬億元。根據(jù)數(shù)據(jù)分析,住宅裝修業(yè)務(wù)產(chǎn)值的增速明顯高于公共建筑的裝修業(yè)務(wù)。由此可見,我國的家裝市場巨大,VR 技術(shù)輸出不僅可以面向家裝企業(yè)或者組織,個人終端消費(fèi)也有無限潛力,大有可為。
其次,家裝產(chǎn)業(yè)亟需轉(zhuǎn)型。家裝市場門檻低、技術(shù)含量不高、人員質(zhì)量良莠不齊,經(jīng)過十余年的快速發(fā)展,仍處在勞動密集型的階段,產(chǎn)業(yè)比較粗放。根據(jù)中國建筑裝飾協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018 年全國共有12.5 萬家裝飾企業(yè),其中家裝企業(yè)超過10 萬家。其產(chǎn)品和服務(wù)同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,經(jīng)營模式和盈利模式幾乎相同。家裝作為設(shè)計(jì)服務(wù)行業(yè),設(shè)計(jì)費(fèi)很難收取,設(shè)計(jì)師只能暗地從材料商、家具商那里收取返點(diǎn),裝飾材料以次充好,施工質(zhì)量難以保證,裝修成為老百姓比較頭疼的一件事情。這些都暴露了傳統(tǒng)家裝的亂象和缺陷,家裝產(chǎn)業(yè)亟待轉(zhuǎn)型。借助VR 技術(shù)的東風(fēng),構(gòu)建家裝產(chǎn)業(yè)線上線下協(xié)同發(fā)展,建立集設(shè)計(jì)、材料、施工、軟裝等一站式平臺,從勞動密集型向創(chuàng)意服務(wù)性產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變。
對一個新的事物,人們需要時間去接受。VR 家裝還在初級探索階段,只有很少的年輕人帶著新鮮勁嘗試了這項(xiàng)新技術(shù),很多人對它還很陌生。其中,技術(shù)不成熟是主要原因,設(shè)備的價格也是很重要的影響因素。未來可能需要一個很長的時間,也許會像扎克伯格所說,“VR 技術(shù)需要5~10 年才能發(fā)展成熟”。隨著技術(shù)的發(fā)展,這項(xiàng)技術(shù)被成熟應(yīng)用于家裝,確實(shí)能夠給各方帶來利益或方便之時,便是VR 家裝的普及之時。
家裝公司中稍微年長的設(shè)計(jì)師使用傳統(tǒng)的工作方式,已經(jīng)形成一套自己的思維方式和方法,讓他們放棄自己熟悉的套路去摸索一項(xiàng)新的技術(shù),其中的推廣難度可想而知。家裝產(chǎn)業(yè)在VR 技術(shù)的加持下,所有的環(huán)節(jié)會越來越透明,終結(jié)“信息不對稱”的裝修時代?;疑杖霚p少,會觸動利益相關(guān)者的利益,這也是VR 家裝推廣的很大挑戰(zhàn)。
VR 技術(shù)在室內(nèi)家裝中的應(yīng)用彌補(bǔ)了家裝的不足,有利于設(shè)計(jì)師和客戶雙方的交流互動,與客戶全方位的溝通促進(jìn)了方案的實(shí)施[4]。VR 技術(shù)必將能帶動家裝產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,促進(jìn)家裝健康、良性發(fā)展,前景一片大好。需要認(rèn)清的是,VR 技術(shù)的應(yīng)用不應(yīng)成為家裝產(chǎn)業(yè)的噱頭,而是一個設(shè)計(jì)工具,利用它對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的問題進(jìn)行針對性解決。