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      Photoshop 混合模式在地貌暈渲與其它圖層合成方面的應(yīng)用探討

      2020-02-03 06:00:40饒君魏悅
      江西測繪 2020年4期
      關(guān)鍵詞:色階設(shè)色圖層

      饒君 魏悅

      (江西省自然資源檔案館(江西省地理空間數(shù)據(jù)交換中心) 江西南昌 330025)

      1 引言

      地貌(地形)暈渲(山體陰影)在地圖制圖中應(yīng)用非常普遍,往往作為各類地形圖、景觀圖、自然地理圖以及政區(qū)、旅游等地圖的背景,以增加高程信息,讓地圖表現(xiàn)更直觀,從而增強(qiáng)地圖的可讀性。

      早期,暈渲地圖一般由制圖學(xué)家手工繪制而成,雖然制作周期比較長,但是藝術(shù)及綜合效果非常好。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代地貌暈渲一般利用DEM 由計算機(jī)自動完成,幾乎不需要人工干預(yù)就能達(dá)到很好的質(zhì)量水平,新的算法也在不斷融入,如Leland Brown 將紋理暈渲方法引入地貌暈渲生產(chǎn)軟件。

      地貌分層設(shè)色是基于高程屬性,用不同色調(diào)的顏色對應(yīng)不同的高程來表示地形起伏。該方法歷史悠久,受制圖學(xué)家青睞已有150 多年的歷史,上世紀(jì)中期,其角色和設(shè)計方法受到制圖學(xué)界重新審視,主要原因就是單一的高程設(shè)色不能精確反映當(dāng)?shù)氐臍夂詈椭脖恍畔ⅰ?009 年,出現(xiàn)了交叉混合(Crossblended)分層設(shè)色。

      一般情況下,地貌分層設(shè)色往往會疊加暈渲以增加高程信息,之前有學(xué)者使用Photoshop 將分層設(shè)色以正片疊底方式疊加到灰度暈渲生成彩色暈渲效果[4],也有學(xué)者采用HSV 色彩模型繪制彩色暈渲圖,還有專門的軟件用來生成彩色暈渲圖[5]。自上世紀(jì)80 年代以來,國內(nèi)外相關(guān)機(jī)構(gòu)和制圖專家一直在研究探索制作3D 地形圖(鳥瞰圖)。

      為了同時表示出高程起伏細(xì)節(jié)與生動的色彩,借助Photoshop 圖層混合模式和色階調(diào)整功能,本文提出一種迭代自適應(yīng)方法將灰度暈渲與高程分層設(shè)色(或其它類型的地圖圖層)疊加來生產(chǎn)彩色暈渲。

      2 Photoshop 混合模式介紹

      混合模式是Photoshop 的一個菜單,出現(xiàn)在軟件的多個地方,一是使用PS 畫筆工具時,其選項工具欄里有混合模式列表,它會決定您所使用的畫筆與其所在的圖層現(xiàn)有的像素如何交互(混合)。二是出現(xiàn)圖層面板上方,主要影響某個圖層與其底下圖層的混合模式。還有在軟件其他地方,如填充、濾鏡等操作,這里我們主要關(guān)注圖層的混合模式。

      展開Photoshop 圖層混合下拉列表我們可以看到Photoshop 提供了數(shù)十種混合模式,每一種的算法不一樣,但大體可分為六大類,軟件中用分隔線隔開。主要說明如下(表1):

      表1 Photoshop 圖層混合模式功能分類及實現(xiàn)效果說明

      如下是應(yīng)用不同類型的混合模式的效果如圖1。

      圖1 不同的混合模式效果對比

      3 自適應(yīng)疊加生成彩色暈渲技術(shù)流程

      3.1 陰影區(qū)(暗區(qū))的混合疊加流程

      先將暈渲圖層的混合模式設(shè)置為“線性加深”,在該模式下,結(jié)果會根據(jù)暈渲圖層的灰度進(jìn)行線性加深,顏色越深,變暗程度越大,如果暈渲圖為白色的話,那么混合后底圖顏色不會變化如圖2。

      圖2 “線性加深”混合疊加

      如果想讓有陰影的山區(qū)變暗,但是不想讓平地變暗,如上圖中的藍(lán)色部分,可以通過調(diào)整黑白暈渲圖層的灰度,使該層的亮色(光照)區(qū)域變?yōu)榧儼咨?,這樣就不會對下邊的分層設(shè)色圖層有加深效果,由色階調(diào)整工具達(dá)到此目標(biāo)。具體步驟如下:

      1)在圖層面板中選中暈渲圖層;

      2)在主菜單中,選擇“圖層——新建調(diào)整圖層——色階…”,命名為“陰影色階”,在屬性面板中,將直方圖下方最右側(cè)的滑塊調(diào)整至直方圖頂點正下方的位置如圖3。

      圖3 暈渲圖層色階調(diào)整(亮區(qū)變白)

      該操作將暈渲圖層的平地(灰度偏亮的區(qū)域)變成白色,這樣該區(qū)域在與下面圖層混合時,不會有變暗效果。

      3)將光標(biāo)放在陰影色階調(diào)整圖層與暈渲圖層的中間位置,然后按住Alt 鍵(Windows),當(dāng)光標(biāo)出現(xiàn)向下的箭頭形狀時,單擊,使該調(diào)整圖層僅作用于其下方的第一個圖層(黑白暈渲圖層)。

      3.2 光照區(qū)(亮區(qū))的混合疊加流程

      經(jīng)過上述應(yīng)用“線性加深”混合疊加,陰影區(qū)有了較好的起伏效果,同時經(jīng)過給暈渲圖層運用色調(diào)調(diào)整效果,使得光照區(qū)域沒有變暗,但發(fā)現(xiàn)有些平坦地區(qū)的高程起伏細(xì)節(jié)信息丟失了,如下圖左上角的河谷地區(qū),右圖的丘陵地帶中的平地,如圖4 所示。

      圖4 平原區(qū)域細(xì)節(jié)損失部分

      為了反映上述光照區(qū)域的起伏細(xì)節(jié)信息,可以做一個與陰影區(qū)域相反的混合模式——濾色(英文稱為Screen)。在該混合模式下,暈渲圖層中的黑色部分不會對下邊圖層色調(diào)有影響,其他色調(diào)將對下方圖層有一個“變亮”的效果,色調(diào)越淺,混合后變亮效果越明顯。

      首先,對暈渲圖層做一份拷貝,然后用色階功能將暈渲圖層中的暗色(陰影)部分都變黑,保留亮色(光照)部分的紋理,再應(yīng)用“濾色”模式,具體步驟如下:

      1)在Photoshop 圖層面板中,按住鍵盤的Alt鍵,然后點擊并拖動暈渲圖層到最上面,生成拷貝圖層,雙擊圖層名稱,將名稱改為“高亮區(qū)”。將下面的暈渲圖層改為“陰影區(qū)”;

      2)隱藏陰影區(qū)圖層和陰影色階圖層;將高亮區(qū)圖層的混合模式設(shè)置為“濾色”;

      3)將高亮區(qū)圖層的混合模式設(shè)置為正常模式,然后在主菜單中,選擇“圖層——新建調(diào)整圖層——色階…”,命名為“高亮色階”。將直方圖下方最左邊的滑塊向右滑至直方向最高點的正下方(也可以記下前面對應(yīng)的數(shù)值),如圖5 所示。

      圖5 暈渲圖層色階調(diào)整(暗區(qū)變黑)

      這樣暈渲圖層中只有高亮區(qū)才有細(xì)節(jié)紋理信息,暗色區(qū)域全變?yōu)楹谏?/p>

      4)將光標(biāo)移到“高亮色階”靠近“高亮區(qū)”圖層位置,然后按住Alt 鍵,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)橄蛳录^圖標(biāo)時,單擊,讓“高亮色階”圖層只影響下面的高亮區(qū)圖層。然后將高亮區(qū)圖層混合模式設(shè)置為“濾色”。

      這個結(jié)果對暈渲圖層的高光區(qū)(平地)實現(xiàn)了較好的效果。最后,將陰影區(qū)和陰影色階圖層顯示,完成兩者的疊加。

      如果我們將高亮色階和高亮區(qū)圖層切換隱藏和顯示的狀態(tài),可以看到加了高亮區(qū)的混合之后,平地的細(xì)節(jié)信息就顯示出來了如圖6。

      圖6 “濾色”混合疊加增強(qiáng)了平原區(qū)的細(xì)節(jié)

      這樣就基本完成了地形暈渲與分層設(shè)色圖層比較理想的混合疊加。在此基礎(chǔ)上,如果還需要作進(jìn)一步的調(diào)整,可以直接調(diào)整兩個色階調(diào)色圖層的直方圖,如讓高亮區(qū)多一些或陰影區(qū)多一些,也可以調(diào)整兩個暈渲圖層的透明度。

      4 結(jié)束語

      通過對地形暈渲圖層做了兩個拷貝,其中一個混合模式設(shè)置為“線性加深”,用于給分層設(shè)色圖層疊加陰影效果,另一個混合模式設(shè)置為“濾色”,用于增加高亮區(qū)(平地)的地形細(xì)節(jié),分別給每個暈渲圖層都添加了色階調(diào)整圖層,調(diào)整設(shè)置為“線性加深”的暈渲圖層的色階以使其只影響陰影部分,調(diào)整設(shè)置為“濾色”模式的暈渲圖層的色階確保其只影響高亮部分。通過這種設(shè)置,讓平地地形區(qū)域的顏色保持或接近原來的顏色,然后在山地的陰影區(qū)或向陽區(qū)適當(dāng)增加陰影和光照,最終達(dá)到一個較好的效果。

      本文提出的方法也適用于暈渲與其他類型的柵格圖層(如影像/地表覆蓋/政區(qū)等)進(jìn)行疊加的情況。

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