王鵬 李志強 李彩紅 趙利芬
(黃河科技學(xué)院 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院,河南 濟源 459000)
VR(虛擬現(xiàn)實)一詞最早是在20世紀80年代由美國人拉尼爾提出的,但是在更早以前已經(jīng)有虛擬現(xiàn)實的雛形了。1956年Morton Heilig開發(fā)了一種多感知體驗顯示系統(tǒng)[1],也是人類歷史上第一款VR系統(tǒng)。從1970開始,北卡羅來納大學(xué)花了15年時間,開發(fā)出世界上第一款交互式建筑漫游系統(tǒng),并不斷完善。一直到2010年,VR技術(shù)儲備基本完成,谷歌、三星、HTC紛紛推出自己的VR產(chǎn)品,并逐漸形成規(guī)模產(chǎn)業(yè)。到2014年,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷完善和硬件成本的降低,我國國內(nèi)也涌現(xiàn)出一大批消費級的VR眼鏡,只要嵌入手機就可以初步體驗VR,這也使VR技術(shù)在各個領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用成為可能。
在2017年舉辦的中美智慧教育大會上,將VR技術(shù)認定為需要重要發(fā)展的12項教育技術(shù)之一。這項技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,標志著教育技術(shù)的跨越式發(fā)展。它創(chuàng)設(shè)了一個以學(xué)生為中心的自主學(xué)習(xí)情境,充分發(fā)揮VR技術(shù)互動、沉浸和想象的優(yōu)越性,將替代傳統(tǒng)“以教促學(xué)”的教學(xué)模式,形成學(xué)習(xí)者與信息環(huán)境相互作用獲取知識的新模式,因此在教育領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景。新技術(shù)的產(chǎn)生帶動了建筑行業(yè)的飛速發(fā)展,鑒于建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計和施工的復(fù)雜性和危險性,在教學(xué)過程中使用虛擬技術(shù)來模擬設(shè)計與施工過程顯得尤為必要,可以使學(xué)生能夠身臨其境感受設(shè)計的合理性,親身體驗施工過程,理解構(gòu)件的內(nèi)部構(gòu)造和做法。
1996年,天津大學(xué)率先開發(fā)出虛擬校園,這是VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的初步應(yīng)用。同濟大學(xué)投入巨資建立了虛擬現(xiàn)實實驗室,對建筑結(jié)構(gòu)進行仿真實驗,嘗試相關(guān)先進技術(shù)和應(yīng)用。2014年,里斯本大學(xué)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于橋梁施工過程中,通過開發(fā)的交互式應(yīng)用程序,將施工過程進行可視化處理,并創(chuàng)建教學(xué)模型,為教學(xué)提供了新視角[2]。國內(nèi)的一些公司,如北京犀牛數(shù)字互動科技、光輝城市等公司也開發(fā)了許多VR軟件,并與高校開展合作,推動了VR軟件在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。VR和土建類課程的理論體系能夠?qū)崿F(xiàn)有效的結(jié)合,克服傳統(tǒng)學(xué)習(xí)中的局限和不足之處,因此進行VR技術(shù)在土木工程課程中的應(yīng)用研究具有非常大的現(xiàn)實意義。
VR技術(shù)在土木工程教學(xué)上的應(yīng)用,應(yīng)該結(jié)合國家人才的需要和行業(yè)崗位的要求,根據(jù)應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)律以及土木工程專業(yè)的培養(yǎng)方案,開發(fā)出成體系的VR教學(xué)資源、教學(xué)課程和虛擬仿真教學(xué)平臺,配合現(xiàn)有的硬件設(shè)備,形成“優(yōu)勢互補、虛實一體”教學(xué)格局[3]。
根據(jù)土木工程專業(yè)課程設(shè)置,VR技術(shù)可以分為以下幾個大類進行應(yīng)用研究[4]:一是設(shè)計類課程,包括“工程制圖”“平法識圖”“房屋建筑學(xué)和混凝土結(jié)構(gòu)設(shè)計”等課程,主要利用VR技術(shù)的沉浸性,讓學(xué)生切身感受設(shè)計和布局的合理性。二是原理類課程,主要是針對“理論力學(xué)”“材料力學(xué)”“結(jié)構(gòu)力學(xué)”“混凝土設(shè)計原理”等課程,將構(gòu)件內(nèi)部受力情況進行可視化處理。三是操作性課程,主要是針對土木工程施工、實驗、實訓(xùn)類課程,虛擬出整個過程,讓學(xué)生不去現(xiàn)場就能體驗并完成操作。
(1)教學(xué)內(nèi)容的可視化。如在講授“房屋建筑學(xué)”時,學(xué)生沉浸到VR環(huán)境中,讓學(xué)生看得到、聽得見,可以實時欣賞建筑之美。這種虛擬情景的可視化教學(xué)無疑是對傳統(tǒng)課件教學(xué)的沖擊與挑戰(zhàn)。教師可結(jié)合虛擬建筑講授結(jié)構(gòu)和構(gòu)件相關(guān)知識,讓學(xué)生切身體會到構(gòu)件的細部做法和規(guī)范要求。
(2)虛擬建筑的設(shè)計。傳統(tǒng)房建課程設(shè)計,學(xué)生們繪制的平面圖、立面圖、剖面圖不夠直觀,真實感不強,而借助VR設(shè)備,可隨時生成虛擬建筑,學(xué)生在設(shè)計過程中就可以親自體驗自己設(shè)計的建筑是否滿足要求,感受空間布局是否合理,門窗設(shè)計是否符合人們?nèi)粘P枨?。也可以將虛擬建筑和真實場景進行疊加,檢驗其在真實環(huán)境中的效果。
(3)設(shè)計方案的展示與評價。在設(shè)計成果的展示階段,學(xué)生可以生成漫游視頻,選取合適的角度生成效果圖來展示設(shè)計方案;也可以借助VR設(shè)備,讓學(xué)生借助手機掃描二維碼觀看三維立體效果和動畫,甚至直接進入虛擬建筑中去體驗建筑方案的設(shè)計與布局,更加直觀地了解方案設(shè)計。
(1)教學(xué)試驗虛擬再現(xiàn)?;炷两Y(jié)構(gòu)設(shè)計原理有些重要的試驗要做,比如適筋梁受彎試驗。展示試驗時,學(xué)生離得遠了看不清楚,離得近了又擔(dān)心混凝土崩解傷到學(xué)生,可謂兩難。使用VR技術(shù),在虛擬環(huán)境中模擬試驗,可以使學(xué)生清楚看到適筋梁破壞過程、裂縫發(fā)展過程和鋼筋變形特點,學(xué)生既能收獲大量知識,又不用擔(dān)心安全問題。
(2)受力狀態(tài)的可視化。理論課里面最難理解的就是構(gòu)件的受力特性,許多學(xué)生學(xué)完課程之后能夠死板地根據(jù)要求配筋,但是對于構(gòu)件各處的受力到底是怎樣的、為什么要這樣配筋就不清楚了。結(jié)合VR和Anasys等有限元軟件,實時展示構(gòu)件在不同力的作用下各部分應(yīng)力云圖、應(yīng)變發(fā)展過程,利用虛擬現(xiàn)實為學(xué)生提供交互式的可視化環(huán)境,讓學(xué)生知其然,也知其所以然。
傳統(tǒng)的土木工程施工教學(xué)是分階段進行的,學(xué)生先學(xué)習(xí)基本理論知識,然后進行課程設(shè)計,最后讓學(xué)生去工地實習(xí)。然而理論課單調(diào)乏味,課程設(shè)計學(xué)生只會機械地模仿,去工地實習(xí)往往因為種種原因被取消[5]。
此類課程可以結(jié)合VR技術(shù),通過交互式操作,完成施工現(xiàn)場的沉浸式體驗,進行施工進度、施工關(guān)鍵技術(shù)的模擬,以及施工現(xiàn)場和工程內(nèi)部的漫游。比如睿格致公司開發(fā)的建筑工程崗位綜合仿真演練系統(tǒng),學(xué)生就像玩游戲一樣,進行建筑八大員的角色扮演,不同的身份接受不同的任務(wù),學(xué)生沉浸于系統(tǒng)內(nèi),可以完成基礎(chǔ)與梁板柱的施工技術(shù)學(xué)習(xí)、圖紙識讀、構(gòu)造認知,也可以模擬施工過程,完成相關(guān)建筑安全知識、測量、計量計價和監(jiān)理的相關(guān)知識的學(xué)習(xí)。
土木工程作為實踐性極強的專業(yè),免不了要進行各種實驗和實訓(xùn)。由于課時不足,學(xué)生人數(shù)多,還要考慮學(xué)生的安全,許多企業(yè)也不愿意接受學(xué)生去工地實習(xí),因而實驗、實訓(xùn)課時總被壓縮。加上實驗環(huán)境較為惡劣、耗時耗力,學(xué)生做實驗時積極性不高。結(jié)合VR技術(shù),學(xué)生能在實驗平臺較為“真實”地完成實驗和實訓(xùn),實現(xiàn)從理論向工程實踐中過渡,解決了難以長期全面系統(tǒng)展開實踐教學(xué)的問題[6]。
可以參考繪圖機房,配置VR硬件,成立專門的VR教室,學(xué)生在教室中完成實訓(xùn)和試驗。以平法識圖實訓(xùn)為例,學(xué)生可以根據(jù)任務(wù)書,先完成鋼筋長度的計算,然后在VR教室里結(jié)合3Dmax軟件實時建模,綁扎鋼筋籠,可以在虛擬空間全方位地觀察鋼筋籠是否符合平法圖集的構(gòu)造要求。
教師應(yīng)具備一定的VR課程開發(fā)能力,需對教師進行相關(guān)VR開發(fā)軟件的培訓(xùn)。目前主流的開發(fā)軟件是Unity3D,其功能能與土木工程專業(yè)緊密結(jié)合起來,根據(jù)需要創(chuàng)建各類建筑結(jié)構(gòu)與構(gòu)件。Unity3D插件豐富,但是學(xué)習(xí)難度較大。除此之外,還可以使用Krpano。該軟件能夠快速入門、降低學(xué)習(xí)難度以及對VR硬件的依賴,但是功能相對較少。高校教師可以與企業(yè)積極對接協(xié)同育人項目,企業(yè)可以推廣全新的VR產(chǎn)品,擴大影響力,教師也能完成相關(guān)培訓(xùn),提高教學(xué)水平。
VR技術(shù)的推廣,需要對本專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容進行全面改革。改革內(nèi)容包括專業(yè)培養(yǎng)方案、教學(xué)大綱、理論與實踐教學(xué)資源的改革、共享學(xué)習(xí)資源庫等。由于VR技術(shù)的特點,需要從整體上修訂人才培養(yǎng)方案和教學(xué)大綱,在教學(xué)過程中,需要結(jié)合VR技術(shù)設(shè)計全新的教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)建新的虛擬仿真系統(tǒng)和平臺,打造專門的VR實訓(xùn)室。單純依靠個別高校進行教學(xué)內(nèi)容的改革難度較大,因此可以與專門的公司和高校合作,同時打造資源共享平臺,共享VR教育素材。比如摩爾空間公司,有專門智能VR課件編輯器和課件商城,降低了VR課程的開發(fā)難度,并實現(xiàn)了教育資源共享。
VR技術(shù)與土木工程專業(yè)的結(jié)合是現(xiàn)代化教學(xué)的需求,是計算機技術(shù)和專業(yè)教育深度融合的產(chǎn)物,取得了良好的教學(xué)效果。對學(xué)生而言,降低了學(xué)習(xí)難度,增強了學(xué)習(xí)趣味性,提高了創(chuàng)新實踐能力,學(xué)生在VR相關(guān)比賽中明顯能夠收獲更多的知識,VR虛擬教學(xué)可以幫助學(xué)生完成從理論到實踐的良好過渡。對于教師而言,應(yīng)該根據(jù)行業(yè)需求,積極與企業(yè)對接合作,接受新技術(shù)的培訓(xùn)與應(yīng)用。企業(yè)也應(yīng)積極對接學(xué)校,開發(fā)適合教學(xué)的虛擬仿真實驗平臺,這樣才能將VR技術(shù)在土木工程教學(xué)中快速普及使用。