楊凱
計(jì)算思維教育是當(dāng)前信息技術(shù)教育中的研究熱點(diǎn),通過信息技術(shù)課程,我們一直努力培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力,但在多年的教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn),要將抽象的計(jì)算思維能力培養(yǎng)設(shè)計(jì)成學(xué)生易于接受的形式,載體的選擇非常重要,尤其是對小學(xué)生,哪種載體能更有效地引導(dǎo)其體驗(yàn)信息技術(shù)的應(yīng)用情境,感受計(jì)算思維的真實(shí)存在,從而達(dá)到計(jì)算思維教育逐步培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)思考和解決問題的方式和能力的目的,顯得至關(guān)重要。scratch的興起為計(jì)算思維教育注入了一股新的活力,在呈現(xiàn)方式、能力培養(yǎng)、拓展延伸及綜合應(yīng)用等方面優(yōu)勢明顯,更適合作為小學(xué)信息技術(shù)課堂中計(jì)算思維教育的載體。個(gè)中優(yōu)勢體現(xiàn)在哪些方面,下面為大家一一道來。
興趣是最好的老師。以“想象、創(chuàng)作、分享”為主旨的Scratch軟件從一開始被應(yīng)用于教學(xué)就以趣味性、易學(xué)性、實(shí)踐性、創(chuàng)作性深受中小學(xué)生喜愛,游戲化的呈現(xiàn)方式,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在情境的創(chuàng)設(shè)或者模擬方面,scratch更富有童趣,更符合學(xué)生的心理特點(diǎn),可以說scratch在寓教于樂上邁出了巨大的一步。比如說,《大魚吃小魚》,《兩只老虎》,《坦克大戰(zhàn)》,《切水果》等,都是學(xué)生熟知且喜聞樂見的游戲,以這些作為載體依托,學(xué)生的代入感極強(qiáng),學(xué)習(xí)興趣激增,并且有很多個(gè)人的見解和想法,相比較教材上的那些明顯更成人感的軟件,學(xué)生更易接受。
計(jì)算思維不是一種技能而是一種能力,能力的培養(yǎng)往往比單一的技能培養(yǎng)更復(fù)雜。計(jì)算思維能力的培養(yǎng)實(shí)際上是思維方式的養(yǎng)成,是一種計(jì)算性的思維方式,這種思維方式看似遙遠(yuǎn)與抽象,其實(shí)從日常生活,到知識的學(xué)習(xí)和研究,再到公司的決策,人類的工作生活都與計(jì)算思維息息相關(guān)、緊密相連,相比較于現(xiàn)行教材單一的軟件培訓(xùn)模式,scratch在這方面優(yōu)勢更大,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)過程中,學(xué)生有機(jī)會去分析問題,思考問題解決方案,找到有效的方案,按步驟去解決問題,這充分體現(xiàn)了信息技術(shù)教育具有很強(qiáng)的實(shí)踐性的特點(diǎn),Scratch為學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)提供了良好的載體。
跳過門檻,使受眾最大化。新課程理念強(qiáng)調(diào)面向全體學(xué)生,但以往的編程軟件,枯燥的語法學(xué)習(xí)是一道高高的門檻,攔住了絕大多數(shù)學(xué)生。作為簡單易學(xué)的編程工具,scratch用拖動指令塊代替敲代碼,學(xué)生可以避開程序設(shè)計(jì)語言語法的學(xué)習(xí)和調(diào)試,不必關(guān)注各種技術(shù)細(xì)節(jié),而是集中精力進(jìn)行問題解決方案的分析、設(shè)計(jì)與邏輯驗(yàn)證,這能使學(xué)生從算法與語法中擺脫出來,讓他們能專注于想象與設(shè)計(jì)并輕松將其實(shí)現(xiàn),真正實(shí)現(xiàn)了“只有想不到,沒有做不到”。這種變化將突破技術(shù)的籬笆,能在很大程度上抹平信息技術(shù)課堂上非常突出的學(xué)生操作層面的差異性,為學(xué)生的計(jì)算思維培養(yǎng)提供了便利條件。
直指本質(zhì),能讓教學(xué)更有針對性,效率更高,去掉旁枝末節(jié),直面計(jì)算思維。作為一種思維過程,計(jì)算思維很難用知識描述的方式顯性呈現(xiàn)出來,教師在信息技術(shù)課堂上能先做到的,就是讓學(xué)生明白方法是計(jì)算思維的重要內(nèi)容。筆者在教學(xué)實(shí)踐中做的,就是把知識點(diǎn)滲透到各個(gè)實(shí)例當(dāng)中,由一個(gè)個(gè)鮮活的實(shí)例層層遞進(jìn)知識點(diǎn),讓學(xué)生通過先模仿再創(chuàng)作的方式來學(xué)習(xí)編程,體驗(yàn)一個(gè)程序完整的開發(fā)過程,知道計(jì)算機(jī)程序解決問題的方法,從而發(fā)展學(xué)生的計(jì)算思維。
打破傳統(tǒng)教學(xué)的流水線標(biāo)準(zhǔn)化作業(yè),還教育生態(tài)多樣化。傳統(tǒng)的教學(xué)造就了一大批雷同學(xué)生,創(chuàng)新嚴(yán)重不足,發(fā)展受限很大,新課改的實(shí)施就是想打破這一現(xiàn)象,還原教育生態(tài)的多樣化。Scratch的無限可能,使其在這一方面具有巨大的優(yōu)勢,同樣的一個(gè)知識點(diǎn)或者一個(gè)項(xiàng)目,scratch所能激發(fā)的學(xué)生想象力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他應(yīng)用軟件。如筆者執(zhí)教的《scratch游戲:大魚吃小魚》一課,在跳出傳統(tǒng)的順序選擇等語言教學(xué),采用提出問題分析問題解決問題的方式綜合培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力后,在進(jìn)入到拓展和延伸環(huán)節(jié),提問學(xué)生:
【課堂實(shí)錄】
師:這位同學(xué)對我們的游戲進(jìn)行了改進(jìn),大魚咬中時(shí)能切換造型了,我們來看下還有沒有其他創(chuàng)意?你覺得這個(gè)游戲還能改進(jìn)嗎?
生1:吃掉小魚后,大魚變大。
師:類似超級瑪麗,非常棒的創(chuàng)意!
生2:小魚發(fā)現(xiàn)大魚在追它,會突然加速跑掉
師:更接近現(xiàn)實(shí)生活,逃生的本能,贊!
生3:吃完這一片小魚后,進(jìn)入另一個(gè)海域,里面的小魚更厲害。
師:類似闖關(guān)游戲,非常有特點(diǎn)!
……
類似的奇思妙想,非常非常多,給了筆者非常多的驚喜,雖然最后未必能實(shí)現(xiàn)預(yù)想的效果,但是拓展的深度與廣度都有了,學(xué)生的自主創(chuàng)造還會遠(yuǎn)嗎?創(chuàng)新意識不會憑空產(chǎn)生,首先它需要有一個(gè)依托,作為起點(diǎn)進(jìn)行發(fā)散,就像射線,得有一個(gè)起點(diǎn),其次它需要長期的培養(yǎng),當(dāng)scratch體現(xiàn)出這一方面優(yōu)勢時(shí),教師需要做的就是搭建平臺,使創(chuàng)新意識的培養(yǎng)更合理,更有連續(xù)性,層層遞進(jìn),逐步培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。
思維的培養(yǎng)不是研究思維本身,而是借助載體來表達(dá)思維,從而揭示思維的內(nèi)在實(shí)質(zhì)。要想讓計(jì)算思維成為學(xué)生的基本技能和普適思維,要經(jīng)過長期的培養(yǎng),更需要思維訓(xùn)練的載體,信息技術(shù)課程作為計(jì)算思維教育中的基石,具備得天獨(dú)厚的條件——學(xué)生可以近距離接觸計(jì)算機(jī)科學(xué),在這塊基石上,我們不斷地在尋找最佳的載體,不斷地嘗試突破。scratch經(jīng)筆者及其團(tuán)隊(duì)多年第一線教學(xué)實(shí)踐,認(rèn)為是目前小學(xué)階段信息技術(shù)課程培養(yǎng)計(jì)算思維的最佳載體,值得推廣。
(作者單位:浙江省寧波市慈溪市實(shí)驗(yàn)小學(xué)教育集團(tuán))