鄧娜
在酒精使用障礙中,酒精渴求與飲酒模式、依賴程度、節(jié)制維持以及復(fù)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)密切相關(guān)[1-5]。線索暴露療法(cueexposure therapy,CET)試圖在可控的環(huán)境中誘發(fā)心理和生理對酒精的渴求[6-8],目標(biāo)是消除酒精沖動(dòng)[9]。然而,CONKLIN等[10]進(jìn)行meta分析發(fā)現(xiàn)CET的有效性并不高,各研究結(jié)果也不一致。該研究[10]還觀察到,在大多數(shù)情況下,CET是在一個(gè)安全的房間里進(jìn)行。然而,酒精成癮是一種更復(fù)雜的情況,通常涉及多個(gè)變量的相互作用,渴求的減少是高度依賴于情境[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、運(yùn)動(dòng)跟蹤器、頭戴式顯示器以及音頻和嗅覺刺激來創(chuàng)建虛擬環(huán)境[11],通過創(chuàng)造更接近現(xiàn)實(shí)環(huán)境的真實(shí)場景,促進(jìn)使用者的社會(huì)互動(dòng),特別是與物質(zhì)使用相關(guān)的社會(huì)互動(dòng),激發(fā)個(gè)體在環(huán)境中的存在感[12],有可能增強(qiáng)CET的有效性。在酒精使用障礙中,VR可作為評估工具用來誘發(fā)酒精渴求,也可作為治療工具用以降低酒精渴求。本文對VR誘發(fā)或治療酒精渴求的研究進(jìn)行回顧,綜述VR技術(shù)在治療酒精使用障礙中的價(jià)值。在中國知網(wǎng)、萬方數(shù)據(jù)庫、Pubmed數(shù)據(jù)庫中,檢索2020年2月29日前發(fā)表的VR誘發(fā)或治療酒精渴求相關(guān)研究英語或中文文獻(xiàn),共納入文獻(xiàn)11篇進(jìn)行綜述。
納入的文獻(xiàn)中有 5篇[3,11,13-15]在探索 VR 誘發(fā)酒精渴求方面得出基本一致的結(jié)果:VR酒精線索可誘發(fā)酒精渴求。這5項(xiàng)研究共有154名研究對象,有符合《精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊第四版》(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fourth Edition,DSM-Ⅳ)標(biāo)準(zhǔn)診斷的酒精使用障礙者[3,15],有社交飲酒者[13-14],以及酗酒學(xué)生[11]。 3 項(xiàng)研究[3,11,15]采用主觀報(bào)告的酒精渴求量表評估參與者酒精渴求程度,有1項(xiàng)研究[14]采用酒精趨近-回避任務(wù)(approach-avoidance task,AAT)測量參與者的酒精內(nèi)隱接近傾向,有1項(xiàng)研究[13]同時(shí)使用以上兩種評估方法。研究發(fā)現(xiàn)社交飲酒者暴露于VR酒精線索后,酒精渴求評分顯著增加[13],酒精內(nèi)隱接近傾向增加[13];酒精使用障礙者、社交飲酒者暴露于VR酒精線索時(shí)的酒精渴求評分顯著高于暴露于 VR 中性線索時(shí)[3,15]。 以上研究[3,13,15]提示 VR 酒 精線索可誘發(fā)包括酒精使用障礙者、社交飲酒者在內(nèi)多種人群的酒精渴求。并且,在VR酒精環(huán)境中,酒精使用障礙者比社交飲酒者的酒精渴求評分更高[15],酗酒學(xué)生比不酗酒學(xué)生的酒精渴求評分更高[11]。KIM等[14]的研究采用AAT發(fā)現(xiàn),重度社交飲酒者在拒絕酒精相關(guān)情況上花費(fèi)的時(shí)間比輕度社交飲酒者更多。這些結(jié)果[11,14-15]提示,VR酒精線索誘發(fā)酒精渴求的程度可能與研究對象酒精依賴程度相關(guān),即酒精使用障礙者的渴求程度高于重度社交飲酒者,重度社交飲酒者的渴求程度高于輕度社交飲酒者,酗酒者高于不酗酒者,但這一結(jié)論仍需更多的研究結(jié)果支持。在酒精使用障礙組中,VR酒精環(huán)境引起的焦慮水平明顯高于中性環(huán)境,但在社交飲酒組中沒有這種現(xiàn)象,提示VR酒精線索可以誘發(fā)酒精使用障礙者的焦慮和酒精渴求[15],而誘發(fā)焦慮反應(yīng)可能比誘發(fā)酒精渴求更能區(qū)分酒精使用障礙者和社交飲酒者。
納入的文獻(xiàn)中有5篇[4,16-19]關(guān)注誘發(fā)酒精渴求的誘因。LEE等[16]發(fā)現(xiàn)最有可能引起酒精依賴者酒精渴求的地點(diǎn)是酒吧和自己家。而在GHITA等[4]的研究中酒精使用障礙者認(rèn)為最容易誘發(fā)酒精渴求的地點(diǎn)為酒吧和自己家,還有餐廳和酒館等。獨(dú)自喝酒和與兩個(gè)或以上朋友一起喝酒都會(huì)誘發(fā)高程度酒精渴求[4]。在時(shí)間上,酒精使用障礙者認(rèn)為晚上喝酒和周末喝酒更容易誘發(fā)對酒精的渴求[4]。酒精依賴者和戒酒協(xié)會(huì)成員均認(rèn)為最有可能引起酒精渴求的物品是食物和酒瓶[16]。而與渴求程度聯(lián)系最緊密的酒精飲料是啤酒、葡萄酒和威士忌[4]。受試者認(rèn)為,地點(diǎn)比物品更容易喚起渴求[16]。焦慮、緊張、悲傷、壓力、沮喪或易怒等情緒狀態(tài)與酒精渴求也高度相關(guān)[4]。但上述結(jié)果[4,16]均是通過問卷形式得到,未來研究可在虛擬環(huán)境中進(jìn)行驗(yàn)證。而2篇關(guān)于社會(huì)壓力對誘發(fā)酒精渴求影響的文獻(xiàn)[17-18]均在虛擬環(huán)境中進(jìn)行,得到的結(jié)果基本一致:對酒精依賴者來說,在沒有社會(huì)壓力的情況下,有酒精比沒有酒精的情況更容易產(chǎn)生對酒精的渴求;與沒有社會(huì)壓力的情景相比,有社會(huì)壓力的情景更容易誘發(fā)對酒精的渴求,在有社會(huì)壓力時(shí),有和沒有酒精的情況,誘發(fā)的酒精渴求沒有差異。LEE等[17]還發(fā)現(xiàn)與酒精依賴者不同,社交飲酒者在有社會(huì)壓力時(shí),酒精線索的出現(xiàn)可增加酒精渴求程度。在CHO等[18]的研究中,當(dāng)VR環(huán)境中虛擬人物和酒精線索同時(shí)存在時(shí),參與者更關(guān)注的是虛擬人物而不是酒精。這一結(jié)果提示,為了誘發(fā)酒精渴求,使用虛擬人物比使用酒精更重要。這可能是因?yàn)橥ㄟ^虛擬人物來表達(dá)社會(huì)壓力的情況會(huì)產(chǎn)生更多負(fù)面情緒,從而誘發(fā)酒精渴求。這一結(jié)果支持焦慮、壓力、沮喪等負(fù)面情緒狀態(tài)與酒精渴求高度相關(guān)的結(jié)論[4]。此外,TRAYLO等[19]的研究對交叉線索反應(yīng)進(jìn)行評估,在VR酒精線索環(huán)境中,尼古丁依賴/酒精依賴組與尼古丁依賴/非酒精依賴組的酒精渴求程度沒有區(qū)別。這一結(jié)果與GHITA等[15]的研究結(jié)果不同,可能是因?yàn)槲鼰熀惋嬀平徊婢€索的影響,也可能是因?yàn)樵撗芯縖19]前禁酒使酒精依賴組在接觸VR酒精線索前就有較高的酒精渴求程度。
納入的文獻(xiàn)中有 3篇[13,16,20]發(fā)現(xiàn) VR可作為降低酒精渴求程度的治療工具。這3項(xiàng)研究共納入74名參與者,其中包括戒酒協(xié)會(huì)成員[16]、酒精依賴者[20]、重度社交飲酒者[13]。其中1項(xiàng)研究[16]對參與者進(jìn)行8次VR線索暴露治療,治療后其酒精渴求得分較前顯著降低,但這項(xiàng)研究的參與者僅有8名,且為戒酒協(xié)會(huì)成員,酒精依賴程度各異,得到的結(jié)果只能初步提示VR線索暴露療法可能對降低酒精渴求有效。另2項(xiàng)研究[13,20]采用隨機(jī)對照的方法,分別將認(rèn)知行為療法[20]和虛假的訓(xùn)練[13]作為對照。1項(xiàng)研究[20]聯(lián)合厭惡療法和VR線索暴露療法,厭惡刺激包括觀看描述酒精依賴患者嘔吐的短片,并同時(shí)喝少量發(fā)酵牛奶飲料(味道與嘔吐物相似),另 1項(xiàng)研究[13]采取 VR方法進(jìn)行AAT訓(xùn)練。這2項(xiàng)研究的結(jié)果不一致:VR治療組的酒精渴求得分較認(rèn)知行為治療組明顯降低[20];VR方法AAT訓(xùn)練治療組在治療前后的酒精渴求評分無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異,但對酒精的內(nèi)隱傾向明顯降低,而虛假訓(xùn)練組的酒精渴求評分和內(nèi)隱傾向均增加[13]。這2項(xiàng)研究[13,20]結(jié)果不同可能與研究對象不同、干預(yù)手段不同有關(guān),也提示內(nèi)隱渴求和外顯渴求可能涉及不同的過程,未來需有更多研究納入更大的樣本量進(jìn)行探索。
LEE等[20]研究不僅發(fā)現(xiàn)VR線索暴露治療組的酒精渴求程度降低較認(rèn)知行為治療組明顯,同時(shí)還發(fā)現(xiàn),VR線索暴露治療組在10次治療后腦電圖中額葉α波活動(dòng)增加,而認(rèn)知行為治療組在治療前后腦電圖無變化。這些腦電圖結(jié)果與KIM等[21]報(bào)道的結(jié)果相似。KIM等[21]發(fā)現(xiàn)酒精圖片信號引起的腦電圖變化在額區(qū)、右后顳區(qū)和枕區(qū)突出。因此,腦電圖改變可能可以作為VR治療酒精渴求有效的生物學(xué)指標(biāo)。在LEE等[20]研究中似乎存在“閾值”現(xiàn)象,因?yàn)樵谇?次療程中,VR線索暴露治療組腦電圖未出現(xiàn)明顯變化,需要多個(gè)療程才能產(chǎn)生效果。還有一項(xiàng)研究[22]比較VR線索暴露療法治療前后參與者的腦影像學(xué)變化,結(jié)果發(fā)現(xiàn),與健康對照組相比,酒精依賴組在治療前右側(cè)豆?fàn)詈撕陀覀?cè)顳葉代謝水平較高,左前扣帶回的代謝水平較低,治療后,酒精依賴組右側(cè)豆?fàn)詈撕陀覀?cè)顳葉的腦代謝水平較治療前下降[22]。該結(jié)果提示,酒精依賴者的邊緣系統(tǒng)可能存在神經(jīng)生物學(xué)失衡,前扣帶皮層代謝水平較低表明情緒的調(diào)節(jié)能力較差,可能與更易產(chǎn)生沖動(dòng)有關(guān)[23],這可能構(gòu)成情緒參與酒精渴求的生物學(xué)證據(jù)。那么,這些腦影像學(xué)的改變可能也是VR治療酒精渴求有效的生物學(xué)指標(biāo)。
目前研究表明:VR酒精線索可誘發(fā)多種人群的酒精渴求;VR作為降低酒精渴求的治療工具具有良好前景。但是,目前研究設(shè)置的VR環(huán)境各異,誘發(fā)或治療酒精渴求的效果不同,如何設(shè)置VR酒精線索及采取何種治療方式仍是需要繼續(xù)探討的問題。并且,本文提取的數(shù)據(jù)均來自國外研究,因?yàn)榇嬖谖幕町?,國?nèi)的研究在設(shè)置VR酒精線索時(shí)應(yīng)考慮本地參與者的特點(diǎn)。其次,目前研究評估酒精渴求多為主觀報(bào)告的酒精渴求評分,這可能存在夸大或低估的情況,未來研究應(yīng)納入更多客觀指標(biāo)以評估受試者的酒精渴求程度,如心率、皮膚電導(dǎo)和神經(jīng)影像學(xué)指標(biāo)等[13]。VR技術(shù)治療酒精渴求效果的研究目前仍較少,且缺乏長期隨訪,未來應(yīng)考慮納入更大的樣本量進(jìn)行長期隨訪研究?,F(xiàn)有研究已顯示參與者在VR治療前后腦電圖、腦影像學(xué)存在改變,但這些研究較少,其機(jī)制尚不明確。結(jié)合神經(jīng)影像及電生理技術(shù),如功能磁共振、腦電圖等,可以深入探討VR技術(shù)對腦功能的全面影響,探索其治療酒精渴求的機(jī)制,實(shí)現(xiàn)個(gè)體化VR治療,以進(jìn)一步改善VR技術(shù)治療酒精渴求的療效。