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    用好數(shù)學(xué)小游戲,增添課堂大活力

    2020-01-11 08:29:59方兆敏
    廣東教學(xué)報·教育綜合 2020年151期
    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲低年級教學(xué)法

    方兆敏

    【摘要】電子競技蓬勃發(fā)展,不管是成年人還是未成年人均沉迷于此,樂此不疲。那究竟是什么原因讓人們?nèi)绱顺撩远荒茏园??歸其原因就是游戲符合人類的某種天性,如喜歡嬉戲、好勝心強等等。對于低年級小學(xué)生,他們活潑好動,不受約束,這些讓老師又愛又恨,疲于管理,慢慢“講練評”成了上課的基本模式,加上學(xué)生不會合理利用游戲來增強學(xué)習(xí)效率,使游戲的功能只停留在玩上?;谝陨蠁栴},如何有效地利用游戲提高課堂效率,增強學(xué)生學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力值得我們深入研究。

    【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;低年級;教學(xué)法

    小學(xué)是學(xué)生真正接觸數(shù)學(xué)的初級階段,根據(jù)這個階段學(xué)生的年齡特征,他們正處于具有強烈求知欲、不穩(wěn)定性和非常愛玩的特點,而初學(xué)數(shù)學(xué),這一學(xué)科又有很多的知識點是比較無趣和抽象的,怎樣好好引導(dǎo)和利用他們這一時期的年齡特征是教學(xué)成敗的關(guān)鍵。而“游戲”“比賽”是小學(xué)階段的學(xué)生聽到就能興奮大腦皮層、活躍神經(jīng)細胞的詞語,也是他們所喜愛和好奇的活動之一,通過創(chuàng)設(shè)有趣有益的數(shù)學(xué)游戲來提高學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,消除學(xué)生對傳統(tǒng)“填鴨式”鼓噪的教學(xué)方式的審美疲勞,走出“厭學(xué)”的心理誤區(qū)。正確而適當(dāng)?shù)夭捎脭?shù)學(xué)游戲教學(xué),既能提高學(xué)生課堂教學(xué)的參與率,也能全面培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。游戲是可以促使左右腦均衡發(fā)展的活動之一,它可以使大腦皮層始終處于一個興奮的狀態(tài),讓學(xué)生思維活躍,學(xué)習(xí)自然受到事半功倍的效果。

    一、現(xiàn)狀分析

    《數(shù)學(xué)課程標準》提出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗?!蔽覀冋J為,在數(shù)學(xué)活動的眾多形式中,游戲是一種學(xué)生喜愛的活動形式,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中起著重要的作用。所謂數(shù)學(xué)游戲,一般是指把數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容特別是是重難點內(nèi)容,與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合起來,適當(dāng)安排在教學(xué)過程中進行的一種教學(xué)活動。然而,大家都知道游戲富于教學(xué),但如果教師不能深刻地理解和正確把握,就會給教學(xué)組織和實施帶來一定的困難。

    (一)游戲教學(xué)只流于形式,沒有真正落到實處

    本學(xué)年我校對一年級學(xué)生開展了“一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中小游戲的有效開發(fā)與利用”的課題研究,研究前期我們對部分教師進行了問卷調(diào)查,其中75%的教師認為知道游戲教學(xué)的好處,但基于課堂時間有限,低年級學(xué)生課堂管理難操控等等的原因,久而久之,枯燥的“講練評”成了上課的基本模式,加上學(xué)生不會合理利用游戲來增強學(xué)習(xí)效率,使游戲的功能只停留在玩上,學(xué)生只顧著玩,沒有很好地合理利用游戲,使得游戲變成了活躍課堂氣氛的一種工具。

    (二)固定模式,較少突破

    在調(diào)查問卷中,67%左右的教師表示課堂上使用的游戲方式都會集中在兩三種循環(huán)使用,很少會自己創(chuàng)新游戲方式。學(xué)生剛開始接觸這種游戲方式會熱情高漲,但多玩幾次熱度就會慢慢減弱,慢慢疲于玩這種類型的游戲了。游戲模式的單一乏味也是導(dǎo)致影響教學(xué)效果的原因之一。

    二、問題解決

    游戲與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是兩個有著明顯差別的概念,但兩者之間又存在著一定的統(tǒng)一性與關(guān)聯(lián)性。因為從游戲的本原來看,游戲本身除了具有娛樂的功能外,還具有學(xué)習(xí)的功能,它是兒童用來認識、理解和掌握世界的一種獨特方式。游戲教學(xué)法可以有效地引發(fā)學(xué)生興趣、提高教師的教學(xué)質(zhì)量。下面筆者將這一學(xué)年開展小課題研究的心得與大家分享。

    (一)游戲教學(xué)應(yīng)遵循一定的原則

    數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法是一種比較新穎且效果明顯的教學(xué)方法,它的理論依據(jù)是“快樂教育”,其本質(zhì)是寓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)于游戲之中,從而激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和積極性,為我們開展有效教學(xué)提供有利條件。我們應(yīng)該善于利用這種科學(xué)的游戲教學(xué)模式來輔助,將學(xué)生從古板陳舊、枯燥無味的學(xué)習(xí)中解脫出來,釋放天性,回歸本真,這樣才能從根本上提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效果。筆者認為在運用游戲教學(xué)法時應(yīng)遵循以下幾條原則:

    1.游戲必須要有針對性

    無論是想達到什么樣的課堂教學(xué)效果,教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)時都應(yīng)該也必須依據(jù)課標的要求,準確科學(xué)地把握住課程的教學(xué)重難點,不能有所偏頗,或者甚至違背教學(xué)原則,導(dǎo)致“玩而忘學(xué)”的被動局面。所以并不是信手拈來的游戲,都能全盤適用于我們小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué),也不是每一節(jié)數(shù)學(xué)課堂都需要用游戲來引導(dǎo)。作為教師,必須要基于“新課程標準”和“學(xué)生的認知水平”這兩個實際出發(fā)去把握教學(xué)活動中所創(chuàng)設(shè)的游戲,不為炫技,只為合適,有不合理之處要修改,有不盡之處要完善,使得游戲玩出價值所在。比如,在教授一年級《100以內(nèi)數(shù)的認識》第一課時時,筆者設(shè)計了一個小游戲,比比誰能最快數(shù)出桌面上的物品(回形針,正方體,木棒)數(shù)量,學(xué)生們都異常興奮,紛紛數(shù)起來,但是由于物品體型小,數(shù)量多,又容易掉落地上,加上學(xué)生年齡小,還沒數(shù)清楚就爭先恐后地搶答,導(dǎo)致課堂既浪費了時間又達不到玩中學(xué)的效果,大家只沉迷于玩樂,忘記了數(shù)數(shù)的真正意義。所以,設(shè)計游戲時要符合課程的基本要求,符合學(xué)生的認知水平,并能在游戲中鍛煉學(xué)生的思維能力,既要玩得開心,也要玩得有意義。

    2.游戲必須要注重公平性

    要合理利用教學(xué)游戲法,并不意味著每一節(jié)課都要安排游戲,在課堂的有限時間里,教材學(xué)習(xí)才是課堂的主要任務(wù),游戲只是起到一個輔助教學(xué)的作用。所以,每節(jié)課教師都要嚴格控制好游戲時間,不能本末倒置。同時,要照顧班級中內(nèi)向的學(xué)生,他們一般很少主動參與到游戲中來,即使參與了也很難投入。這時教師不應(yīng)該只是單純地點名要求他們加入到游戲活動中來,應(yīng)是通過慢慢引導(dǎo)讓他們逐漸融入到游戲的氛圍中來,達到全員參與。在評價游戲輸贏的時候,也要維系游戲規(guī)則,做到公正嚴明,一絲不茍,這樣才可以讓學(xué)生心悅誠服,下次開展游戲也會有章可循。

    3.游戲后必須要總結(jié)

    游戲的安排和設(shè)計雖然重要,但是游戲后的總結(jié)和思考才是開展游戲的真正目的。教師不僅是游戲的設(shè)計者更是課堂的引導(dǎo)者,要始終控制好游戲的節(jié)奏,把握住課堂有效率地開展各種教學(xué)環(huán)節(jié),及時對游戲進行總結(jié),引導(dǎo)學(xué)生思考游戲過程中的得與失,從而養(yǎng)成有的放矢、玩中學(xué)的游戲模式。同時提高學(xué)生學(xué)會遷移,舉一反三,觸類旁通,為以后高階數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。如果忽略了這一點,游戲也只能是單純的玩樂游戲,無法起到輔助教學(xué)的作用。每次游戲后,筆者都會請學(xué)生總結(jié)“你學(xué)到了什么?”老師也會進一步強調(diào)游戲中涉及的教材內(nèi)容,知識的重難點,加深學(xué)生的印象。如果有時間,還會組織學(xué)生對游戲的攻略進行討論,發(fā)表各自對游戲的建議,以便下一次的游戲中做好改進,提升教學(xué)效率。

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