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      校園可視化在智慧校園中的前景分析

      2020-01-10 19:04:08
      中文信息 2020年11期
      關鍵詞:可視化圖形校園

      (漯河醫(yī)學高等??茖W校,河南 漯河 462002)

      建設智慧校園是教育領域在信息化普及及發(fā)展方面的趨勢,使校園教育朝著科學、智能、便利、高速、人性化的方向發(fā)展。構建具有獨特意義和有價值融合的智慧校園,可以促進老師與學生的深度交流,改善師生關系。智慧校園的教學模式得到了優(yōu)化,學生的學習方式也得到了創(chuàng)新,大容量信息的高效傳輸,又便利于學生接受,使他們對自己的工作、學習更加滿意。信息化可視化設計在為智慧校園建設提供有利條件的同時,也是改變現(xiàn)代校園教育模式、創(chuàng)新人才培養(yǎng)方式的重要手段。目前,在智慧校園在高速創(chuàng)新發(fā)展建設階段,如何推進智慧校園的信息可視化建設和發(fā)展,使大數(shù)據(jù)分析、挖掘、公有私有云計算成為其發(fā)展有效的技術支撐,為校園師生營造一個科學、創(chuàng)新智能的學習環(huán)境,教學資源不斷疊加優(yōu)化實現(xiàn)利用最大化和智慧校園環(huán)境下的信息服務高度智能化。就是對一切數(shù)據(jù)記錄化,一切數(shù)據(jù)可視化,充分結合教學、管理、生活、科研和服務的實際需要,實現(xiàn)各靜、動態(tài)數(shù)據(jù)接入和呈現(xiàn)。

      一、智慧校園

      在狹義上,“智慧校園”是以物聯(lián)網(wǎng)為基礎,以個性化服務為理念,通過信息化手段,將校園生活、工作、學習智慧化,致力于營造智慧教學、智慧學習的教學環(huán)境。大體上說,智慧校園是“技術+教育+管理+服務+理念”五位一體的整體描述。以教育信息化為背景,運用新一代信息技術,整合共享教育資源,構建多元的信息資源平臺,以滿足信息時代的教、學、研需求;以智慧化服務于多元主體,形成智慧化、一體化教育新模式,為教師、學生、家長等提供一個信息化、智能化的校園教學系統(tǒng)。

      “中國智慧教育裝備產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新聯(lián)盟”秘書長羅百輝表示,智慧教育是頂層設計,應具備的不僅僅是構建一個完整的環(huán)境,而是一個集制度、教師、學生于一體的頂層設計集,其中智慧校園和智慧教室是構建智慧教育環(huán)境的最重要環(huán)節(jié)和最具體的環(huán)節(jié)。然而,智慧課堂,卻是智慧教育、智慧校園和智慧教室中最直截了當?shù)捏w現(xiàn),它不僅能體現(xiàn)出智慧環(huán)境的知覺和互動性,更重要的是它所蘊涵的智慧教學模式。

      二、可視化的應用現(xiàn)狀

      1.建模軟件

      3 d Studio Max,通常簡稱為3 d Max或3 ds MAX,是由 Discreet公司(后來被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于 PC系統(tǒng)的3d動畫繪制和制作軟件。它的前身是3D Studio系列軟件,基于 DOS操作系統(tǒng)。windows NT之前,工業(yè)級 CG制作是由 SGI圖形工作站壟斷的。3 DStudioMax+Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了 CG制作的門檻,開始使用電腦游戲中的動畫制作,之后更多地開始參與電影特效制作。繼3 ds max7之后,Autodesk 3 ds Max正式改名為3 ds最新版本3ds max 2021。

      2.平臺軟件

      近年來web得到了快速的發(fā)展。隨著HTML5的普及,網(wǎng)頁的表現(xiàn)能力越來越強大。網(wǎng)頁上已經(jīng)可以做出很多復雜的動畫,精美的效果。但是,人總是貪的。那么,在此之上還能做什么呢?其中一種就是通過WebGL在網(wǎng)頁中繪制高性能的3D圖形。

      ?OpenGL,WebGL到Three.js

      OpenGL大概許多人都有所耳聞,它是最常用的跨平臺圖形庫。WebGL是基于OpenGL設計的面向web的圖形標準,它提供了一系列JavaScript API,使圖形渲染能夠利用圖形硬件實現(xiàn)更高的性能。js是一個易于使用的圖形庫,它通過封裝和簡化 WebGL接口而形成。簡單點的說法:WebGL可以看成瀏覽器給我們提供的接口,在javascript中可以直接用這些API進行3D圖形的繪制。而Three.js就是在這些接口上又幫我們封裝得更好用一些。

      ?WebGL與Three.js對比

      既然有了WebGL,我們?yōu)槭裁催€需要Three.js?這是因為WebGL門檻相對較高,需要相對較多的數(shù)學知識。雖然WebGL提供的是面向前端的API,但本質(zhì)上WebGL跟前端開發(fā)完全是兩個不同的方向,知識的重疊很少。相關性只是他們都在web平臺上,都是用javascript而已。一個前端程序員或許還熟悉解析幾何,但是還熟悉線性代數(shù)的應該寥寥無幾了,更何況使用中強調(diào)矩陣運算中的物理意義,這在教學中也是比較缺失的。因此,前端工程師想要短時間上手WebGL還是挺有難度的。于是,Three.js很好地封裝了 WebGL提供的接口,簡化了許多細節(jié),并且大大降低了學習成本。而且 WebGL的靈活性幾乎沒有損失。

      3.應用軟件

      基于校園可視化地圖的基礎,學校傳統(tǒng)的系統(tǒng)軟件可以改造升級,以可視化為載體進行更加直觀地展示,如資產(chǎn)管理、攝像頭管理等??梢暬@也可以為學校的大數(shù)據(jù)分析提供新的呈現(xiàn)載體,讓數(shù)據(jù)真正的可視化。

      三、可視化設計分析

      1.框架結構分析

      設計數(shù)據(jù)系統(tǒng)的框架結構。資源數(shù)據(jù)是信息可視化設計的設計基礎,需要通過電子設備和人工采集整理等手段進行數(shù)據(jù)呈現(xiàn),包括數(shù)據(jù)生成、收集、處理、媒體呈現(xiàn)、受眾5個層次。在校園環(huán)境基本穩(wěn)定的前提下,可視化設計主要通過數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)生產(chǎn)者和最終數(shù)據(jù)來體現(xiàn)。該系統(tǒng)分為數(shù)據(jù)采集部分、處理決策部分和預測數(shù)據(jù)部分,數(shù)據(jù)采集部分采用布點分布圖,顯示部分根據(jù)交互式分段設計。在智慧校園可視化設計的背景下,利用可視化設計中的應用圈結構完成數(shù)據(jù)系統(tǒng)的設計,首先進行數(shù)據(jù)生產(chǎn)(受眾),然后收集數(shù)據(jù),獲取所需的數(shù)據(jù)信息,完成決策處理和數(shù)據(jù)預測,再進行媒體展示(設計),再根據(jù)媒體展示或設計,完成新的數(shù)據(jù)生產(chǎn)(受眾),如此循環(huán)。視覺設計的應用圈相互補充,相互依存。交互式部分的設計框架。交互式部分作為設計的關鍵環(huán)節(jié),著重于網(wǎng)頁端的設計,用戶客戶端的設計框架結構主要有可視化基本結構、GUI組件、任務驅(qū)動設計??梢暬O計是一個可供人有效處理的圖形系統(tǒng),它由圖形空間、圖形屬性等構成,可視化弱化了文字及傳統(tǒng)數(shù)字的信號的晦澀難懂,利用計算機技術將若干復雜的、多樣的媒體信號轉(zhuǎn)換成圖形、圖像、圖標等,使之更加簡化。當前大熱的虛擬現(xiàn)實技術就是基于可視化技術的一個典型應用,方便實際操作。交互式部分的設計,要有整體的任務流程,然后完成交互操作設計,視覺結構設計,用戶界面組件設計,多種設計的關聯(lián),最終形成用戶圖形反饋。

      2.信息可視化的應用案例

      透過“即時新加坡”的視覺設計,市民每天可以看到不同的入境資訊、交通實時狀況、天氣轉(zhuǎn)變分析等,各維度的資料及基本構架都以互動式的度數(shù)據(jù)資訊呈現(xiàn)在市民面前,讓政府或個人,都能隨時了解所需的資訊。西方智慧公民系統(tǒng),它收集和分享該地區(qū)的位置地理信息、移動寬帶、智能基礎設施,主要是把人、環(huán)境和城市聯(lián)系在一起,以便綜合優(yōu)化資源、技術和服務。通過網(wǎng)絡和手機,我們可以隨時了解當?shù)氐奶鞖馇闆r,各種有時效的事件,以及相關實時信息等等。

      3.關于信息化條件下的智慧校園可視化建設對策

      首先,以師生需求為本,以學校師生的需求為本,在以老師學生需求為本的條件下,經(jīng)過成果研究,兼顧管理和技術兩個方面,構建和諧穩(wěn)定、高效安全、持續(xù)發(fā)展的信息化條件下的智慧校園。其次,要進一步符合智慧校園系統(tǒng)多樣化設計的要求,如有線接入端設計、手機移動端設計、室外屏設計等;將三種方法結合起來,可以更加全面、有效地提供校園范圍內(nèi)的信息和數(shù)據(jù)。并將學校原有的各種資料統(tǒng)一整合在一起。在服務平臺上也可以加入各種種子系統(tǒng),比如用戶的個性空間和簡單的交流聊天,方便用戶高效使用的視覺設計系統(tǒng),以進一步增強系統(tǒng)與用戶的黏性。在未來社會,信息可視化設計除了滿足校園需求和校內(nèi)人員相互交流外,還能與各高校進行溝通,實時共享各高校的最新信息。學校之間的聯(lián)系在教育教學過程中十分重要,每一個學校都可以通過其服務平臺,共享各自優(yōu)秀的學科資源,還可以將知名企業(yè)和政府資源整合到校園系統(tǒng)中,使學校資源得到最大的利用。學校在管理過程中,可以根據(jù)實際情況和需要自行進行管理,不同用戶也可以根據(jù)自己的需要和熟悉的部位選擇應用。透過這個跨越學校、平臺、行業(yè)的完整系統(tǒng),為校園內(nèi)的師生提供更好的智慧平臺。

      可視化智能校園是未來學校發(fā)展的一個重要方向,因為數(shù)據(jù)可視化以圖形、圖像等更為生動、更易理解的方式來展現(xiàn)數(shù)據(jù)的大小、詮釋數(shù)據(jù)之間的關系和發(fā)展趨勢,以便更好地理解及使用數(shù)據(jù)分析得出的結果。換句話來說,數(shù)據(jù)可視化為通過圖表將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成信息,使數(shù)據(jù)更加系統(tǒng)地呈現(xiàn),它可以大大方便和豐富校園中每一個人的生活,因此,對智能校園的研究也很多,將三維建模與可視化技術應用于校園中,作為智能校園的虛擬平臺,在改變現(xiàn)有三維建模與可視化技術的現(xiàn)狀后,可以大大提高智能校園的交互性和服務范圍。

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