郭裕釩
(吉林動畫學(xué)院,吉林 長春 130012)
經(jīng)過上百年的發(fā)展之后,動畫創(chuàng)作已經(jīng)成為具有較高藝術(shù)性的現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè),二維動畫以超出現(xiàn)實的表現(xiàn)方式向公眾呈現(xiàn)出特殊的作品視覺感受,同時也形成了獨自的藝術(shù)風(fēng)格??v觀整個動畫發(fā)展歷史能夠看得出,二維動畫也而是歷經(jīng)了長期的發(fā)展時間,二維動畫的創(chuàng)作技術(shù)不僅使得動畫作品走進了萬千家庭中,同時也帶動了電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。早期電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是以動畫創(chuàng)作的原理為依據(jù)展開的研究。早期時代中,二維動畫創(chuàng)作以事先畫好的作品為樣本,通過每秒24幀的播放頻率形成了最終的動畫作品。隨著后期技術(shù)的不斷改進,至今為止,二維動畫創(chuàng)作已經(jīng)得到了極大的改變,目前二維動畫的創(chuàng)作技術(shù)已經(jīng)降低了初始繪本的原始創(chuàng)作張數(shù),不需要以每秒24幀的頻率繪制動畫作品,提升了二維動畫的創(chuàng)作效率。
20世紀(jì)90年代的時候,人類的經(jīng)濟發(fā)展迅速,同時期電影行業(yè)也悄然興起,二維動畫作為電影產(chǎn)業(yè)的一部分得到了廣大觀眾的認可。后來,三維動畫技術(shù)也逐漸興起,這使得動畫創(chuàng)作獲得了更大的發(fā)展空間,極大地提升了動畫作品的可觀賞性。三維動畫技術(shù)的出現(xiàn)使得動畫產(chǎn)業(yè)獲得了新的發(fā)展機遇,促進了動畫產(chǎn)業(yè)的新生[2]。經(jīng)過長期的技術(shù)優(yōu)化之后,三維動畫技術(shù)已經(jīng)獲得了很高的成就,不管在繪本制作還是后期的拍攝中,三維動畫技術(shù)已經(jīng)成為一種流行趨勢,獲得了眾多觀眾的好評?,F(xiàn)階段的動畫創(chuàng)作中并沒有將二維動畫技術(shù)的優(yōu)勢完全釋放出來,這使得越來越多的觀眾對二維動畫失去了信心。分析我國動畫市場的發(fā)展情況能夠看得出,我國對動畫市場的管理還處于初期階段,很多動畫市場的潛力有待開發(fā),并且我國也沒有完善的動畫產(chǎn)業(yè)鏈,這使得我國的動畫市場發(fā)展緩慢,這樣的市場環(huán)境很難出現(xiàn)優(yōu)秀的作品。因此我國要想大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)就需要注重技術(shù)的創(chuàng)新和改革,為我國的動畫產(chǎn)業(yè)注入新的活力。
二維動畫之所以被公眾認可,是因為其創(chuàng)作的題材和表現(xiàn)形式符合大眾的觀賞口味,因此就目前的市場環(huán)境分析,二維動畫仍舊具有很大的發(fā)展?jié)摿?。隨著現(xiàn)代科技的不斷進步,計算機技術(shù)和信息化技術(shù)的出現(xiàn)使得三維動畫技術(shù)逐漸占據(jù)了動畫創(chuàng)作的主流,因此能夠看得出,二維動畫的未來發(fā)展勢必也會和信息技術(shù)相結(jié)合,只有尋求改變和優(yōu)化才能夠保證動畫創(chuàng)作趕超先進的創(chuàng)作潮流,才能夠保證二維動畫創(chuàng)作具有合適的成長空間[3]。除此之外將二維和三維動畫創(chuàng)作技術(shù)相融合也是發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的主流,通過相互之間的融合能夠完成雙贏的效果,揚長避短,取得更大的成就。
分析二維動畫的創(chuàng)作市場能夠看得出,兒童對二維動畫的熱愛程度更高,一般來說,兒童喜愛童話故事的動畫情節(jié),成年人喜愛具有個性化的表現(xiàn)故事,因此在二維動畫的創(chuàng)作中應(yīng)當(dāng)注重把握住市場主流觀眾的喜好。區(qū)別對待兒童題材的動畫創(chuàng)作和成年人題材的動畫創(chuàng)作[4]。首先,在動畫創(chuàng)作中應(yīng)當(dāng)注重發(fā)展兒童喜愛的故事情節(jié),通過圖片和容易理解的背景設(shè)置動畫創(chuàng)作內(nèi)容。在動畫創(chuàng)作的藝術(shù)表現(xiàn)形式上,應(yīng)當(dāng)融合聽覺、視覺等感官,促進兒童的學(xué)習(xí),培養(yǎng)兒童良好的習(xí)慣。其次,針對成年人的題材動畫創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)注重貼合實際,以現(xiàn)實和虛幻之間的故事描述出具有哲理性的故事,注重情感的共鳴作用。
二維動畫技術(shù)在動畫創(chuàng)作的歷史中具有重要的地位,是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必備基礎(chǔ)。二維動畫中的超現(xiàn)實表現(xiàn)手法使得人們的視野更加開闊,經(jīng)過長時間的發(fā)展之后,二維動畫也已經(jīng)成為新的藝術(shù)形式,呈現(xiàn)出鮮活的發(fā)展?jié)摿?。目前動畫作品已?jīng)融入了大眾的生活中,特別是兒童對動畫作品的熱愛使得動畫創(chuàng)作或許可以迎來新的發(fā)展機遇。