余晨
摘 要:小學生性格活潑好動,而且他們對感興趣的事物都抱有很強的好奇心和求知欲。那么在教學時,教師可以組織有趣的游戲教學活動,將學生的好奇心和求知欲充分激發(fā)出來,這樣可以有效引導學生參與到課堂學習活動之中。因此,文章將以小學數(shù)學教學為研究對象,分析如何運用游戲化教學來激發(fā)小學生的學習興趣,從而引導學生參與數(shù)學課程學習、促使學生體會到數(shù)學學習的樂趣。
關(guān)鍵詞:游戲化;數(shù)學;策略;探究
在小學數(shù)學教學中,游戲化教學方式對啟發(fā)小學生的數(shù)學思維、激發(fā)學生的學習潛能都起到一定的幫助作用。然而,就目前小學數(shù)學教學情況來看,數(shù)學教學內(nèi)容不夠有趣和新穎,組織教學的方式也不夠多樣化,使得學生無法提起學習的興趣,參與積極性也比較低;而隨著新課改的實施,人們越來越關(guān)注課程的游戲化教學,重視學生在游戲和學習中的主體性發(fā)揮。在此背景下,文章對游戲化教學激發(fā)小學數(shù)學學習興趣展開研究具有一定的意義。
一、游戲化教學的含義與應用價值
(一)含義
與傳統(tǒng)應試教學方式不同,游戲化教學是基于各種有趣的游戲來組織教學工作,使得課程教學變得有趣和多樣??梢?,游戲化教學是將游戲元素引入到實際的課堂教學之中,讓學生在寓教于樂中學到知識、提升學習能力。因此,游戲化教學借用了游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性、以及懸疑性特點,讓學生參與課程游戲時也能保持著高昂的學習情緒,使得學生自主展開課程的學習。
(二)應用價值
數(shù)學是小學階段的重要科目,也是學生學習其他學科知識的基礎(chǔ),但由于受到應試教學思維的影響,仍有不少教師習慣運用傳統(tǒng)、單一的灌輸式教學方式,引導學生進行數(shù)學知識的學習,這會限制學生的學習思維,也會影響到學生的學習心情。其中,教師可以應用游戲化教學的方式,以游戲激發(fā)學生的學習興趣,使其感受到數(shù)學學習的樂趣,這樣學生才會主動參與到數(shù)學課程的學習??梢?,在小學數(shù)學教學中,游戲化教學能夠轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)應試教學的不足,也能夠激發(fā)學生的學習興趣,讓學生產(chǎn)生主動學習的意識。因此,游戲化教學在小學數(shù)學教學中具有一定的應用價值。
二、游戲化教學激發(fā)小學數(shù)學學習興趣的方法
(一)運用游戲化理念明確
數(shù)學教學的目標在游戲化教學背景里,數(shù)學教師應該學會提升和優(yōu)化自身的教學思維,認真學習和領(lǐng)會新課改下的小學數(shù)學教育的有關(guān)“指南”及“綱要”,深入理解游戲與數(shù)學課程知識間的聯(lián)系,以結(jié)合游戲化教學理念,明確數(shù)學教學活動的具體目標,從而有序開展小學數(shù)學游戲活動。同時,在制定小學數(shù)學教學目標時,教師還應該對小學生的興趣、心理、學習能力有充分地了解和認知,以抓住小學生的個性特點,融入課程游戲化理念,從而確定出有效的游戲化數(shù)學教學目標。以北師大版小學數(shù)學一年級上冊中的《認識圖形》教學內(nèi)容為例,在“認識圖形”數(shù)學教學活動之初,先要明確好數(shù)學教學所要達成的目標,從而為后續(xù)數(shù)學活動的開展指明具體的方向。其中,在《認識圖形》這一課程內(nèi)容中,教師應該基于課程游戲化理念,確定相關(guān)的游戲化教學活動目標。首先,應該圍繞小學生感興趣的生活圖形來展開教學游戲活動,從而讓學生結(jié)合自己的生活所知,去分析和研究各種生活圖形的特征,從而以生活圖形逐漸過渡到課程教學的圖形認知。比方說,在了解教材中長方體、正方體、圓柱以及球等立體圖形時,教師可以從生活中搜集這些有趣的圖形,以用來進行課程知識的講解。然后,在教學中組織趣味游戲環(huán)節(jié),促使數(shù)學活動與游戲的有機融合,從而借助各種趣味游戲來激發(fā)學生的學習心理,進而引導學生感知正方體、長方體、圓柱等圖形,讓學生學會對各種生活圖形進行簡單地分類;最后,在愉快的游戲活動氛圍中,培養(yǎng)學生的思維能力和分析能力,并引導學生樹立良好的圖形觀念。
(二)利用游戲教學提升數(shù)學教學內(nèi)容的趣味性
現(xiàn)以“北師大版四年級上冊第二單元第一課時《線的認識》”為例,來具體闡述。本節(jié)課原本的設計是以“斜拉橋的牽引繩”“激光”“海平面”這三副靜態(tài)的圖片導入,讓孩子來認一認,說一說,從而引出“線段、射線和直線”的概念,備課時,我想這樣的導入較普通,很難將孩子的注意力迅速地吸引過來,因而,我開始用一場動感十足的燈光秀迅速地抓住了學生的眼球,然后以新興的教學軟件希沃白板為輔助工具,以孩子們喜愛、感興趣的宇宙為背景,通過制作地球和月球的動畫來滲透線段、射線和直線的概念、特點及區(qū)別和聯(lián)系,給數(shù)學增加了滿滿的“信息味兒”,讓孩子對本節(jié)課充滿了好奇,激發(fā)了孩子學習的積極性,變“被動學習”為“主動學習”。后用一個“激光發(fā)射器發(fā)射出射線,穿過窗戶、村莊、城市”的視頻,恰到好處地幫助孩子理解什么是無限長。接著通過“小狗找房子”和“猜謎語”兩個有趣課堂活動,不但讓孩子收獲了好多開心,還進一步清晰概念,明確三者之間的區(qū)別和聯(lián)系,最后通過“森林之王爭霸賽,看看誰能第一個到達終點”的課堂游戲?qū)⒈咎谜n推向高潮,讓孩子們在玩中學,體會“童趣數(shù)學”的無限魅力。通過跟孩子們分享這堂課,我深深意識到現(xiàn)代信息技術(shù)與數(shù)學課堂相融合,能創(chuàng)造出一個異于傳統(tǒng)課堂的神奇效果,帶給孩子們別樣的體驗,開闊視野,發(fā)散思維,敢于創(chuàng)新。而“趣味教學”給孩子營造了一個輕松愉快的氛圍,孩子在游戲的同時,一不留神就將知識給學會了,做到事半功倍,發(fā)出“數(shù)學怎么這么好玩”的感嘆,想不斷地去探索數(shù)學世界的奧妙。
綜上所述,小學數(shù)學教學與游戲的有機融合,不僅滿足了學生的學習興趣,也能提升數(shù)學教學的氣氛,使得數(shù)學教學活動更加生動和有趣。因此,在小學數(shù)學教育階段,教師應該重視數(shù)學活動與游戲的融合,才能為學生帶來更多有趣的游戲活動環(huán)節(jié)。其中,教師需要從數(shù)學課程內(nèi)容出發(fā),明確好相關(guān)的數(shù)學游戲教學目標,才能有序組織數(shù)學游戲活動。同時,還應結(jié)合相關(guān)的內(nèi)容,選擇有效的方式,創(chuàng)設有趣的游戲情境,從而引導學生展開有趣的合作學習,進而讓學生在玩中學習。
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