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    虛擬技術(shù)在會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

    2020-01-05 23:24:52花梓情
    人物畫報(bào) 2020年7期
    關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)

    摘 要:在未來(lái)的會(huì)展設(shè)計(jì)中,將更加趨向于開(kāi)放、前衛(wèi),不再只局限于使用人們司空見(jiàn)慣的表現(xiàn)形式,而是運(yùn)用立體的、象征的空間造型,或是多媒體演示等形式。其次,現(xiàn)代會(huì)展設(shè)計(jì)更加強(qiáng)調(diào)個(gè)性化,強(qiáng)調(diào)展示的視覺(jué)沖擊力。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代會(huì)展設(shè)計(jì)越來(lái)越多地運(yùn)用了高科技產(chǎn)品,讓參觀者有更多的感官?zèng)_擊力。

    當(dāng)今虛擬數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)改變了大型會(huì)展設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)展示方式。虛擬技術(shù)的信息傳達(dá)效果、虛擬技術(shù)在會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究非常巧妙,可以讓參觀者與展覽具有更深入的互動(dòng)性和沉浸感。

    關(guān)鍵詞:會(huì)展藝術(shù);虛擬技術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì)

    緒論

    進(jìn)入信息社會(huì),科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,各類新興傳播載體不斷涌現(xiàn),人們的交流與溝通意識(shí)普遍得到加強(qiáng)。各類會(huì)展活動(dòng)不再滿足于過(guò)去那種單一的以展品為載體的信息傳遞方式,而是采用行之有效的設(shè)計(jì)方法,來(lái)提高信息傳遞與交流的質(zhì)和量,從而更好地服務(wù)于會(huì)展活動(dòng)。

    虛擬會(huì)展應(yīng)用是會(huì)展藝術(shù)活動(dòng)發(fā)展方向革命趨勢(shì),它突破了時(shí)間和空間的限制,在更大范圍內(nèi)服務(wù)于社會(huì)。不久虛擬技術(shù)會(huì)展活動(dòng)的信息化建設(shè)將最終打破傳統(tǒng)會(huì)展活動(dòng)形式的壁壘,實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)在會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)中的重要性。

    一、虛擬技術(shù)與會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)的概述

    (一)虛擬技術(shù)的概述

    虛擬現(xiàn)實(shí)是一種綜合了多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)以及立體技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)最新技術(shù)。

    就“虛擬”而言,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)者是在圖紙上用線條、線框勾勒出概念設(shè)計(jì),而虛擬設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)者在沉浸或非沉浸環(huán)境中隨時(shí)交互、實(shí)時(shí)、可視化地對(duì)原型進(jìn)行反復(fù)改進(jìn),并能馬上看到修改結(jié)果。

    這種技術(shù)的特點(diǎn)就是參觀者營(yíng)造一種虛擬的環(huán)境,通過(guò)感知行為如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等讓用戶有一種身臨其境的感覺(jué)。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷發(fā)展,其速度愈來(lái)愈快,內(nèi)容也在不斷壯大起來(lái),并起到一定的交互作用。

    (二)會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)的概述

    會(huì)展設(shè)計(jì)是一門綜合的設(shè)計(jì)藝術(shù)。展覽空間是指能夠滿足人們獲取信息的空間,展覽的整體設(shè)計(jì)應(yīng)通過(guò)藝術(shù)空間規(guī)劃創(chuàng)造體驗(yàn)式的動(dòng)態(tài)展示模式。通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和神經(jīng)覺(jué)等全方位的設(shè)計(jì),對(duì)觀眾的心理、思想和行為產(chǎn)生重大影響。同時(shí),將要傳達(dá)的信息準(zhǔn)確地傳達(dá)給觀眾,并在觀眾接受信息的同時(shí)有一種美的享受。

    除了展覽策劃和品牌展示產(chǎn)品本身等因素外,會(huì)展設(shè)計(jì)的形式也不容忽視。現(xiàn)代展覽空間是由多種要素構(gòu)成的高度統(tǒng)一的實(shí)體。它的每一部分都可能是信息的載體,而不僅僅是文字和圖形??臻g中的一切形式、材料、色彩和燈光,甚至科技設(shè)備和載體,都擔(dān)負(fù)著傳遞信息的任務(wù),都是信息的符號(hào)化表達(dá)。目前,一些會(huì)展展示設(shè)計(jì)并沒(méi)有取得理想的效果,部分原因是其設(shè)計(jì)創(chuàng)意缺乏形式意義,沒(méi)有從藝術(shù)設(shè)計(jì)的角度突出展品和品牌形象。

    因此,在展示空間的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師把形式美作為設(shè)計(jì)的基本原則,最終的展示效果取決于展示設(shè)計(jì)方案是否新穎。當(dāng)然,會(huì)展設(shè)計(jì)的形式也是不可忽視的,這會(huì)借助當(dāng)今科技手段,通過(guò)一定形式的研究探討并進(jìn)行藝術(shù)的升華,創(chuàng)造出一種和諧統(tǒng)一、震撼人的氣氛。

    二、虛擬技術(shù)的特點(diǎn)、研究現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢(shì)

    (一)虛擬技術(shù)的特點(diǎn)

    交互性。虛擬技術(shù)的交互指的是,參與者借助專用的三維交互設(shè)備與虛擬環(huán)境之間以自然的方式進(jìn)行交互,這樣的交互比平面圖形交互擁有更加豐富的形式。通過(guò)營(yíng)造一個(gè)富有藝術(shù)感染力和藝術(shù)個(gè)性的虛擬的展示環(huán)境,并同傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)一樣,通過(guò)這一環(huán)境,有計(jì)劃,有目的,合邏輯地將展示的內(nèi)容展現(xiàn)給受眾,達(dá)到預(yù)期的展示效果。正是由于虛擬展示的這種特殊性決定了交互性研究以及其凸顯其特征的必要性和重要性。

    虛擬技術(shù)的互動(dòng)式體驗(yàn)主要應(yīng)用在一定的主題方面的展覽。為了給予展覽的更好的展示效果,使觀眾可以在一定空間內(nèi)快速地獲取展示信息,也可以在不斷變化的互動(dòng)形式中更全面地理解展示空間中的信息內(nèi)容。

    沉浸性。沉浸性又稱臨場(chǎng)感,指的是虛擬環(huán)境給參與者帶來(lái)的身臨其境的體驗(yàn)。基于人類的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官和心理特點(diǎn),由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生逼真三維立體圖像,仿佛置身于真實(shí)的客觀世界中。如用圖片、動(dòng)畫等沉浸式表現(xiàn),將單一無(wú)趣的信息內(nèi)容,以更加生動(dòng)形象的方式展現(xiàn)觀展者的面前,讓其在虛擬技術(shù)營(yíng)造的沉浸式氛圍里感受展覽空間的魅力。

    想象性。虛擬技術(shù)使得人從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)接受事物,通過(guò)感性認(rèn)識(shí)和理性認(rèn)識(shí)主動(dòng)探尋信息,運(yùn)用較為生動(dòng)有趣的語(yǔ)言使其更加形象以及視覺(jué)化,并與視聽(tīng)緊密結(jié)合,達(dá)到讓觀展者在腦海中將展示信息內(nèi)容進(jìn)行加工,并從感官的效果和展示的藝術(shù)表現(xiàn)等多元化中吸收。通過(guò)大腦中的有意識(shí)想象,對(duì)展示空間深化概念并進(jìn)而產(chǎn)生認(rèn)知上的構(gòu)想。

    (二)虛擬技術(shù)國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀

    在國(guó)外,如歐洲,英國(guó)在輔助設(shè)備設(shè)計(jì)、分布并行處理和應(yīng)用研究方面是領(lǐng)先的,在硬件和軟件的領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。美國(guó)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)源地,早在20世紀(jì)40年代,一開(kāi)始用于美國(guó)軍方對(duì)宇航員和飛行駕駛員進(jìn)行模擬訓(xùn)練,隨著科技以及社會(huì)的不斷發(fā)展,虛擬技術(shù)也轉(zhuǎn)入民用方面,集中體現(xiàn)在用戶界面和感知方面等等。從目前發(fā)展來(lái)看,時(shí)間上的實(shí)時(shí)性和空間上的動(dòng)態(tài)性是虛擬技術(shù)的主要焦點(diǎn)。

    我國(guó)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和國(guó)外一些發(fā)達(dá)國(guó)家還存在相當(dāng)大的一段距離,但隨著計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)的發(fā)展速度越來(lái)越快,我國(guó)各界人士對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來(lái)越重視,正在積極進(jìn)行虛擬環(huán)境的建立以及虛擬場(chǎng)景模型分布式系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)等等。

    (三)虛擬技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)

    虛擬技術(shù)是一門新興技術(shù),結(jié)合了多種技術(shù),如多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)等等,當(dāng)前正處于正態(tài)發(fā)展的趨勢(shì),前景十分廣闊。對(duì)于動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)方面來(lái)說(shuō),虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,而動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),從而建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型創(chuàng)建虛擬環(huán)境。

    在生成三維圖形方面,目前的技術(shù)已經(jīng)比較成熟,關(guān)鍵是怎么樣才能夠做到實(shí)時(shí)生成,在不對(duì)圖形的復(fù)雜程度和質(zhì)量造成影響的前提下,如何讓刷新頻率得到有效的提高是今后重要的研究?jī)?nèi)容。另一方面,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還依賴于相關(guān)的傳感技術(shù)和立體顯示相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能夠讓系統(tǒng)的需要得到充分的滿足,因此,開(kāi)發(fā)全新的三維圖形顯示技術(shù)需進(jìn)一步研究。

    其次是適人化、智能化人機(jī)交互設(shè)備的研制方面。雖然手套和頭盔等設(shè)備能夠讓沉浸感增強(qiáng),但在實(shí)際使用當(dāng)中效果并不盡如人意。交互方式使用最自然的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和自然語(yǔ)言的話,才能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性效果得到有效的提高。

    三、虛擬技術(shù)在會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

    虛擬技術(shù)是一種三維環(huán)境展示技術(shù),也是會(huì)展設(shè)計(jì)工具。首先要對(duì)展廳的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,從傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的設(shè)計(jì)模式;借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建“虛擬"會(huì)展空間。

    虛擬技術(shù)最顯著的特點(diǎn)是能夠讓用戶在虛擬空間或環(huán)境中體驗(yàn)人機(jī)交互,將傳統(tǒng)的被動(dòng)展示方式轉(zhuǎn)變?yōu)楦鎸?shí)的交互體驗(yàn)。在展示設(shè)計(jì)方面,應(yīng)用虛擬三維真實(shí)場(chǎng)景、展位、商業(yè)空間、場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景的疊加,既能展示真實(shí)世界的展示信息,又能同時(shí)展示虛擬的展示信息。

    無(wú)論是空間的布局,還是觀者的互動(dòng)交流區(qū)域和新的交互方式,都需要我們?cè)谡故驹O(shè)計(jì)活動(dòng)中,盡可能地采取合理的手法。作為一種會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)的一種展示方式,通過(guò)虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)展覽設(shè)計(jì)的互動(dòng)藝術(shù)形式,可以促進(jìn)觀眾與展覽產(chǎn)品之間順暢、充分的溝通,并且通過(guò)虛擬技術(shù)多種方法向觀者的不同感覺(jué)器官發(fā)出信號(hào),以加強(qiáng)傳播信息的牢固性。

    正是這用技術(shù)的發(fā)展和普及,在不久的將來(lái)將會(huì)孕育出新的會(huì)展設(shè)計(jì)的模式。通過(guò)全息投影的虛擬技術(shù)完成三維立體成像,使整個(gè)展廳空間設(shè)計(jì)圍繞虛擬體驗(yàn)和互動(dòng)來(lái)展開(kāi),讓觀者能更積極地參與到展示中去,并且在有限的空間內(nèi),使觀者能體驗(yàn)展示空間的具體內(nèi)容。

    四、總結(jié)

    會(huì)展活動(dòng)作為展示產(chǎn)品交流方式已被人們廣泛采用它們的出現(xiàn)也改變了傳統(tǒng)展會(huì)的參觀細(xì)節(jié)、交流信息等活動(dòng)的不足。

    虛擬技術(shù)的運(yùn)用將可能是各類會(huì)展設(shè)計(jì)和會(huì)展業(yè)藝術(shù)活動(dòng)未來(lái)的發(fā)展方向和趨勢(shì)。其不僅打破了傳統(tǒng)模式對(duì)時(shí)間以及空間的限制,并且豐富了會(huì)展設(shè)計(jì)模式。但就目前的技術(shù)及普及程度來(lái)說(shuō),全虛擬化的會(huì)展設(shè)計(jì)只是存在于理想化的狀態(tài)中,現(xiàn)階段會(huì)展設(shè)計(jì)和會(huì)展活動(dòng)還是將會(huì)長(zhǎng)期以實(shí)體會(huì)展的形式存在,但在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),虛擬化的會(huì)展設(shè)計(jì)將終突破傳統(tǒng)會(huì)展活動(dòng)模式,實(shí)現(xiàn)其會(huì)展設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)的完美結(jié)合。指導(dǎo)老師:魏坤

    參考文獻(xiàn):

    [1]杜宇.會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬技術(shù)的應(yīng)用.成功(教育).2011

    [2]陸穎雋.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字圖書(shū)館的應(yīng)用研究.武漢大學(xué).2013

    [3]戴維斯.虛擬仿真技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究.教育現(xiàn)代化.2011

    [4]李剛.虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)理論研究.武漢理工大學(xué).2008.

    作者簡(jiǎn)介:

    花梓情,(1996—)女,江蘇徐州,漢族,碩士研究生在讀,江漢大學(xué),會(huì)展與視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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