張一凡
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的日常生活中也逐漸出現(xiàn)了以網(wǎng)絡(luò)信息為基礎(chǔ)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),如淘寶、QQ和一些網(wǎng)絡(luò)游戲等,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的收入已經(jīng)逐漸超過電影、電視及音樂等行業(yè),這些產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中也會遇到網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛問題。所以,為了促使國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,必須盡快制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律,以充分保護(hù)相關(guān)主體行業(yè)的民事權(quán)利,同時促使我國經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步增長。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)學(xué)說的第一種觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)該屬于開發(fā)商的著作權(quán)范疇,玩家通過購買游戲獲得了對虛擬游戲裝備的使用權(quán),但是在使用的過程中卻不具備對游戲的所有權(quán)。另外一種觀點(diǎn)認(rèn)為,玩家在游戲的過程中產(chǎn)生了一定的智力產(chǎn)權(quán)。在第二種觀點(diǎn)中,玩家都是通過同樣的方式獲取同樣的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),在游戲的過程中不會改變其在游戲中的作用,所以玩家在游戲的過程中不會對游戲進(jìn)行改變或創(chuàng)造,而且玩家在使用游戲的過程中,如果沒有經(jīng)過法律規(guī)定或權(quán)利人的認(rèn)可,是不允許使用權(quán)利人的知識產(chǎn)權(quán)的,而且在同一種知識產(chǎn)權(quán)中不允許有兩個及兩個以上的相同屬性,所以在這樣的過程中,知識產(chǎn)權(quán)無法解釋網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)情況,所以說網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是知識產(chǎn)權(quán)這種說法是錯誤的[1]。
傳統(tǒng)的物權(quán)理論還在論證物的有體與無體的思維當(dāng)中,不能夠有效地論證現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)信息虛擬財產(chǎn)的物權(quán)保護(hù),不同國家的立法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)做出了不同的解釋,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)物的范疇也提出了自己的意見和觀點(diǎn)。我國臺灣地區(qū)、韓國等國家對此都有獨(dú)特的觀點(diǎn),并且都將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中的物與《物權(quán)法》中的物作了良好的比較[2]。所以,我們應(yīng)該積極地探究解釋網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利性質(zhì),借助《物權(quán)法》更好地保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的安全,同時可以有效地保護(hù)人民群眾的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易安全。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特定性是指財產(chǎn)利益能夠通過法律的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行獨(dú)立的分化,從而可以將這個獨(dú)立的單元稱為一物,但是這個一物與現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)體事物是有區(qū)別的,它是存在于特定時空環(huán)境下的一物,能否確定一物的意義,在于我們是否能夠有效地識別物權(quán)客體。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,即使是同一款游戲,它不同的裝備所具備的功能也是不同的,而且需要玩家通過特定的賬號進(jìn)行登錄,在《民法總則》中也明確承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于民事權(quán)利[3]。
在虛擬網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)中,虛擬網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的價值是可以確定的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)是出了事故之后才得到發(fā)展的,所以它們在運(yùn)行的過程中可能會受到一些法律或技術(shù)的制約和限制。虛擬網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)在交易時,其價格的確定可能會存在一些不合理的現(xiàn)象,但是在網(wǎng)絡(luò)信息虛擬財產(chǎn)的交易中,其金錢的價值仍然是可以得到確定的[4],同時有其自身的價格體系。第一個是運(yùn)營商的官方價格,在網(wǎng)絡(luò)游戲中有許多運(yùn)營商為了獲取更多的利益,通過各種節(jié)日活動出售一些裝備和道具,在出售這些道具和裝備的過程中,運(yùn)營商會為玩家們規(guī)定出一個具有官方代表性的價格。第二個是玩家之間進(jìn)行的離線交易,玩家們在進(jìn)行離線交易的過程中,會根據(jù)游戲中的虛擬財物及其賬號等級來確定該游戲的價格并進(jìn)行交易。第三種是玩家在游戲中所投入的成本,確定某種網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值。在美國就有一種這樣的游戲,玩家可以在游戲中賺取到游戲貨幣,并且可以拿著這些貨幣到運(yùn)營商去換取真正的美元,在換取的過程中,其價值能夠輕易確定,但是在目前國內(nèi)的各種網(wǎng)絡(luò)游戲中還沒有這樣的運(yùn)行模式。
在信息化飛速發(fā)展的今天,每個人在日常生活中都會接觸到電子產(chǎn)品,在網(wǎng)絡(luò)中使用一些網(wǎng)絡(luò)軟件,這些軟件和平臺可以使人們的日常生活變得更加便利、快捷。在使用的過程中也會不定期與商家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交易,在交易的過程中我們使用的是網(wǎng)絡(luò)貨幣,這與我們?nèi)粘I钪械默F(xiàn)金是有所區(qū)別的,但是它們在本質(zhì)上也有共通之處。在使用虛擬財產(chǎn)進(jìn)行交易的過程中,國家和有關(guān)社會法律機(jī)構(gòu)應(yīng)該承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值,并且應(yīng)該有效地保護(hù)玩家和商家的網(wǎng)絡(luò)交易過程,為虛擬財產(chǎn)交易制定相關(guān)的法律法規(guī),以有效保護(hù)玩家和商家的利益。同時,在網(wǎng)絡(luò)市場交易過程中,也存在著一些不良行為。例如:在游戲交易的過程中,部分不法分子為了獲取更多的利益,騙取游戲玩家的虛擬財產(chǎn),在交易的過程中與玩家進(jìn)行虛假交易。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也屬于私人財產(chǎn)的一部分,所以玩家和商家在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的過程中應(yīng)該提高自己的交易意識,有效保護(hù)好自己的虛擬財產(chǎn)。在眾多網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案中,由于我們國家沒有出臺相關(guān)的法律法規(guī),所以在解決這類問題時還沒有一定的依據(jù),如今我們國家在解決這類問題的過程中積極借鑒其他國家成文的法律法規(guī),在其他國家法律法規(guī)中找到與本國發(fā)展特點(diǎn)以及《物權(quán)法》相符的條文,有效地保護(hù)了我國的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。綜上來看,利用《物權(quán)法》保護(hù)我國的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是非常重要的。
美國的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是非常發(fā)達(dá)的,在《第二人生》這樣的游戲中,玩家可以在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中創(chuàng)造出自己的第二個生命,利用網(wǎng)絡(luò)中的虛擬人物去進(jìn)行冒險,并且去享受生活,同時玩家可以利用在游戲中獲取的貨幣到運(yùn)營商去換取真正的美元。就美國的立法而言,在1998年,美國加州高等法院發(fā)布了禁令,禁止離職員工向其他員工發(fā)布抨擊公司的郵件,法院將用戶們的郵箱看作動產(chǎn),規(guī)定惡意向他人郵箱發(fā)送郵件屬于非法侵犯他人動產(chǎn)的行為,對此美國政府以及法律部門為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法,解決了技術(shù)上的問題,這有效地解決了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛問題。在韓國,韓國政府為了能夠解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)帶給人們的糾紛問題,曾經(jīng)設(shè)置了相關(guān)法律,禁止人們進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易,但是人們之間的虛擬財產(chǎn)交易并沒有因?yàn)榉傻念C布而減少。面對這一情況,韓國政府正確地審視了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律的正當(dāng)性和價值,所以,韓國政府為網(wǎng)絡(luò)用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)提供了比較完善的法律保護(hù),不僅保護(hù)了網(wǎng)友們的利益,也促進(jìn)了韓國經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定增長。在我國大陸地區(qū),早在2003年,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)就引起了人們和國家的關(guān)注,但是到目前為止,我國仍然沒有出臺一部相關(guān)的民事法律文件,我國有許多與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的法律條案,但是法律條案中大部分都是與網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)有關(guān)的規(guī)定,沒有一部法律是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)進(jìn)行保護(hù)的[5]。
雖然《物權(quán)法》中規(guī)定的物包括不動產(chǎn)和動產(chǎn),但是在《物權(quán)法》中沒有對物的定義作出界定,所以在發(fā)展的過程中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否屬于《物權(quán)法》中的物,還需要法律進(jìn)行進(jìn)一步的解釋。在中國大陸只有一些條例和批復(fù)文件對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作出了一些規(guī)定,但是卻沒有法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行針對性的規(guī)定?!吨腥A人民共和國通則》第五章規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與《物權(quán)法》共同點(diǎn)比較多,所以可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入《物權(quán)法》的保護(hù)范圍。首先,根據(jù)梁慧星起草的《物權(quán)法草案》第十條,本法所稱物,我們可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)視為物,同時在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的各個方面我們應(yīng)該加強(qiáng)其相關(guān)的法律建設(shè)。例如:虛擬財產(chǎn)的價格認(rèn)定方面,我們應(yīng)該通過立法條文制定出一套具體、可以操作的方案。其次,法律部門應(yīng)該在對個人財產(chǎn)概念的司法解釋中納入網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)對其加以保護(hù),將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)列入《物權(quán)法》的保護(hù)范疇。最后,我國法律相關(guān)部門應(yīng)該結(jié)合我國立法特點(diǎn),學(xué)習(xí)和借鑒其他國家的立法成果,促使整個互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)環(huán)境規(guī)范化、秩序化、安全化。
在《物權(quán)法》的規(guī)定中,物的界限沒有那么明確,對物的分類只有動產(chǎn)和不動產(chǎn),所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在《物權(quán)法》中立足是比較困難的。許多國家都在法律中明確規(guī)定了《物權(quán)法》的原則,但是時代在不斷變化和發(fā)展,目前這一原則已經(jīng)不適應(yīng)如今這樣的現(xiàn)實(shí)世界了。對此,國家相關(guān)部門應(yīng)對《物權(quán)法》中的物進(jìn)行擴(kuò)大化解釋,因?yàn)椤段餀?quán)法》沒有對物的范圍作出明確的解釋和規(guī)定,通過這樣的分析,我們可以確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于《物權(quán)法》意義上的物,政府和法律部門可以根據(jù)《物權(quán)法》的保護(hù)規(guī)定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),這樣可以有效地保護(hù)玩家或用戶的合法權(quán)益,同時能夠更好地完善《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展和法律健全奠定一定的基礎(chǔ)。
在目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行交易的過程中,國家政府以及相關(guān)部門缺少對其過程的監(jiān)管,所以在交易的過程中往往也會出現(xiàn)越來越多的財產(chǎn)糾紛問題,并且近些年來,盜竊、詐騙等案件出現(xiàn)的頻率次數(shù)也越來越多,所以為了保證人們交易安全,國家需要建立一個統(tǒng)一的交易平臺,在這樣的過程中,需要對玩家用戶的身份信息給予認(rèn)證,并且通過數(shù)據(jù)管理有效地收集一些信息,交易平臺可以從交易中獲取少量的費(fèi)用維護(hù)平臺正常運(yùn)行,交易平臺應(yīng)該具有交易資格的認(rèn)證,同時應(yīng)該建立起不良玩家用戶的禁入機(jī)制,在出現(xiàn)交易糾紛時,玩家可以點(diǎn)擊申訴輸入,交易平臺則會將這些資料傳給電子警察監(jiān)護(hù)系統(tǒng)進(jìn)行處理。而且要對這樣的過程以及平臺進(jìn)行有效監(jiān)督,通過良好的監(jiān)督可以有效地記錄交易過程中的數(shù)據(jù),這可以為今后出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)糾紛問題提供一些憑證,能夠更好地解決網(wǎng)絡(luò)糾紛帶給人們的困擾。
國家政府以及法律部門在出臺相關(guān)法律政策的過程中也應(yīng)該建立虛擬財產(chǎn)的價值評估平臺,運(yùn)營商在確定價格的過程中有多種方式。一是運(yùn)營商自主制定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的銷售價格,通過這樣的方式獲取一定的利益,且這樣的價格也具有一定的可信性。二是玩家在線下進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交易,通過游戲的等級以及裝備進(jìn)行交易,在這樣的交易過程中,應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值進(jìn)行相應(yīng)的評估,同時能夠保證玩家的利益。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行有效評估,也可以減少一些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛問題,同時,在評估過程中,可以促使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價格更加公平,能夠促使不了解虛擬財產(chǎn)貨幣的人敢于去嘗試,敢于去使用虛擬貨幣。
隨著國家經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,人們已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)信息化時代,網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)軟件的用戶數(shù)量也逐漸在增多,人們在網(wǎng)絡(luò)軟件上也會進(jìn)行虛擬貨幣的交易,這樣就加大了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件發(fā)生的概率。所以,國家相關(guān)部門應(yīng)該結(jié)合《物權(quán)法》的保護(hù)機(jī)制與相關(guān)規(guī)定解決這些問題,通過完善《物權(quán)法》以及其他法律法規(guī),加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)督,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)交易安全。這只有如此,才能夠?yàn)槿藗儎?chuàng)造出一個良好的網(wǎng)絡(luò)交易環(huán)境,這對于國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及經(jīng)濟(jì)建設(shè)都有著積極的幫助作用。