譚文星
摘? 要:本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、問卷調(diào)查法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法、訪談法等研究方法,以組織基層競(jìng)賽的裁判員作為調(diào)查對(duì)象,研究羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)在中小型比賽中的實(shí)踐與應(yīng)用。研究得出:羽毛球智能裁判軟件能最大程度的輔助裁判員進(jìn)行臨場(chǎng)執(zhí)法,減少外界干擾因素對(duì)比賽和運(yùn)動(dòng)員的影響,為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造適合競(jìng)技的環(huán)境,確保比賽的公平性和競(jìng)技性。羽毛球基層比賽引進(jìn)羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)將會(huì)是未來的發(fā)展趨勢(shì),此研究旨在為基層比賽的裁判工作提供幫助與參考。
關(guān)鍵詞:羽毛球? 裁判軟件? 基層比賽
中圖分類號(hào):G847? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):2095-2813(2019)11(b)-0236-03
在“互聯(lián)網(wǎng)+大數(shù)據(jù)”的時(shí)代背景下,越來越多傳統(tǒng)行業(yè)被新興的人工智能所取代。目前國際羽毛球賽事和國內(nèi)大型羽毛球賽事均已使用無紙化競(jìng)賽電子管理系統(tǒng),此系統(tǒng)已經(jīng)比較成熟,但使用這一整套競(jìng)賽電子管理系統(tǒng)的成本高昂。羽毛球智能裁判系統(tǒng)是競(jìng)賽電子管理系統(tǒng)的有機(jī)組成,是一款建立在互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的多平臺(tái)羽毛球賽事裁判員執(zhí)法軟件,具有高效性、便攜性、智能化等諸多優(yōu)點(diǎn)。目前我國基層中小型體育競(jìng)賽也正朝著無紙化、信息化發(fā)展,由此衍生出來諸多符合基層比賽性質(zhì)的相關(guān)軟件,但仍在處在起步階段。所以需要進(jìn)一步推廣羽毛球競(jìng)賽電子管理系統(tǒng)與羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng),使之的覆蓋范圍更加廣泛,更加貼近基層比賽。
1? 研究對(duì)象與方法
1.1 研究對(duì)象
本文以組織基層競(jìng)賽的裁判員作為調(diào)查對(duì)象,研究羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)在中小型比賽中的應(yīng)用。
1.2 研究方法
1.2.1 文獻(xiàn)資料法
通過知網(wǎng)、文庫等學(xué)術(shù)文獻(xiàn)平臺(tái)查閱并整理羽毛球智能裁判軟件相關(guān)的文獻(xiàn)資料,作為本次研究的重要理論依據(jù)。
1.2.2 問卷調(diào)查法
調(diào)查發(fā)放問卷85份,回收問卷84份,有效問卷84份,有效率為98.8%,通過針對(duì)組織基層羽毛球競(jìng)賽的裁判員設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,了解基層比賽中存在的問題以及羽毛球智能裁判軟件普及的必要性。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
統(tǒng)計(jì)收集得來的數(shù)據(jù),并使用Excel軟件進(jìn)行分析對(duì)比,保證論文的數(shù)據(jù)真實(shí)準(zhǔn)確,提高論文的可信度。
1.2.4 訪談法
通過與“羽球記分”裁判軟件的使用者進(jìn)行訪談,了解基層比賽存在的問題以及競(jìng)賽組織的需求,以此來研究這套系統(tǒng)在比賽中的應(yīng)用。
2? 結(jié)果與分析
2.1 基層中小型羽毛球比賽的現(xiàn)狀分析
我國羽毛球運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技水平享譽(yù)世界,但國內(nèi)的羽毛球業(yè)余賽事的整體布局卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他項(xiàng)目。
表1數(shù)據(jù)表明,調(diào)查的裁判員中,有超過半數(shù)的裁判員認(rèn)為基層比賽中存在裁判人數(shù)不足、專業(yè)化程度較低的問題,還有超過1/3的裁判員認(rèn)為存在競(jìng)賽組織混亂、場(chǎng)地和經(jīng)費(fèi)不足等問題。裁判員的執(zhí)裁經(jīng)驗(yàn)對(duì)其執(zhí)裁過程有影響[1]。中小型比賽中裁判員的機(jī)動(dòng)數(shù)量不足,專業(yè)化程度低,缺乏高級(jí)別、高水平的裁判員的指導(dǎo),且沒有配備司線員和發(fā)球裁判輔助,部分場(chǎng)地在進(jìn)行幾場(chǎng)比賽后就空置,而另一部分卻超負(fù)荷,場(chǎng)地的利用率低。如此看來,裁判員臨場(chǎng)執(zhí)法過程中發(fā)生漏判、錯(cuò)判的幾率與裁判員個(gè)人的工作量和業(yè)務(wù)水平相關(guān)。賽事組織前期的準(zhǔn)備工作不到位,導(dǎo)致競(jìng)賽組織與編排記錄工作混亂,相關(guān)的競(jìng)賽組織與編排輔助軟件功能還不完善。
2.2 羽毛球智能裁判軟件對(duì)于裁判員的影響
裁判員作為一場(chǎng)比賽的執(zhí)法人員,其本身是競(jìng)賽規(guī)則的執(zhí)行者,每一次判罰都是為了保證比賽的正常進(jìn)行。
2.2.1 簡(jiǎn)化裁判工作程序
由表2可知,參與調(diào)查的裁判員中有63.10%認(rèn)為智能裁判軟件可以解決比賽中紙質(zhì)記分繁雜的工作。大型羽毛球比賽中一場(chǎng)比賽由裁判員、發(fā)球裁判員以及若干名司線員聯(lián)合進(jìn)行執(zhí)法,而基層比賽大多采用“一人制”裁判員臨場(chǎng)執(zhí)法,激烈的賽況與繁雜的紙質(zhì)計(jì)分工作會(huì)分散裁判員的注意力。如此情況下,裁判員也無法集中精神來判罰。通常比賽中裁判員需要往返于記錄臺(tái)和比賽場(chǎng)地之間多次交接工作,而羽毛球智能裁判軟件的應(yīng)用可以簡(jiǎn)化裁判員的工作程序,讓裁判員有更多的精力放在對(duì)比賽的判罰上。
2.2.2 保證裁判的專業(yè)性
由表2可知,參與調(diào)查裁判員中23.81%的認(rèn)為智能裁判軟件的應(yīng)用可以保障裁判員的專業(yè)性與權(quán)威性。比賽中最有爭(zhēng)議的是針對(duì)球的“第一落點(diǎn)”判斷,由于裁判員的站位原因,所以大面積的位置是視野所不能覆蓋的區(qū)域,導(dǎo)致比賽中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“爭(zhēng)議球”,裁判員的心理也會(huì)因此受影響。突發(fā)情況的處理尤為考驗(yàn)臨場(chǎng)裁判員的業(yè)務(wù)水平,如過多的判罰為“重發(fā)球”則易引起場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員的不滿,導(dǎo)致裁判員的專業(yè)性與權(quán)威性受到質(zhì)疑??梢娪鹈蛑悄懿门熊浖膽?yīng)用可以減少裁判員分心導(dǎo)致錯(cuò)判漏判,進(jìn)而保證裁判員的專業(yè)性與權(quán)威性。
如此看來,競(jìng)賽電子管理系統(tǒng)基本可以滿足裁判員的需求,裁判員有繼續(xù)使用的意愿[2]。
2.3 羽毛球智能裁判軟件對(duì)于運(yùn)動(dòng)員的影響
運(yùn)動(dòng)員是一場(chǎng)比賽的參與主體,其本身是競(jìng)賽規(guī)則的踐行者,諸多外部影響因素會(huì)干擾運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上競(jìng)技水平的發(fā)揮。
表3結(jié)果表明,智能裁判軟件的應(yīng)用對(duì)于運(yùn)動(dòng)員影響最大的是減少了裁判犯錯(cuò)的幾率,然后是加快了比賽的進(jìn)程,其次是可以獲取有利的一面,最后是作為戰(zhàn)術(shù)的一部分。運(yùn)動(dòng)員在競(jìng)賽過程中精神需要高度集中以應(yīng)對(duì)場(chǎng)上變化莫測(cè)的賽況,可見裁判員的臨場(chǎng)執(zhí)法水平已經(jīng)成為了運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上最大的擔(dān)憂之一。在這種情況下,裁判員的道德業(yè)務(wù)水平是影響運(yùn)動(dòng)員發(fā)揮的因素之一[3]。裁判員的行為直接影響了運(yùn)動(dòng)員的心理狀況,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平無法正常發(fā)揮,從而達(dá)不到理想的運(yùn)動(dòng)成績(jī)。羽毛球智能裁判軟件在比賽中的應(yīng)用最大程度降低了裁判員出現(xiàn)錯(cuò)誤的幾率,進(jìn)一步確保了比賽的公平性與競(jìng)技性。
2.4 應(yīng)用羽毛球智能裁判軟件是未來的發(fā)展趨勢(shì)
表4數(shù)據(jù)顯示,參與調(diào)查的84名裁判員中有72人認(rèn)為有必要引進(jìn)羽毛球智能裁判軟件應(yīng)用在中小型羽毛球比賽,其中有54人使用過智能裁判軟件,30人沒有使用過智能裁判軟件。交叉分析得出,使用過智能裁判軟件的裁判員94.44%贊同在基層比賽中引進(jìn)羽毛球智能裁判軟件,而沒有使用過相關(guān)軟件的裁判員中也有70%持贊同意見。主流的幾款軟件各有優(yōu)勢(shì),已經(jīng)應(yīng)用在相關(guān)賽事中的(超羽聯(lián)盟)智能裁判軟件系統(tǒng)功能相對(duì)完善,但是使用成本過于高昂,每場(chǎng)賽事的費(fèi)用在3000元左右;而(羽球記分)智能裁判軟件系統(tǒng)仍在不斷完善相關(guān)功能,目前是免提供給廣大裁判員使用。目前在此競(jìng)賽過程中所遇到的問題、需要的功能基本都能解決和實(shí)現(xiàn)[4]。羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)在裁判員中具有很好的體驗(yàn)效果和用戶維護(hù)度,能滿足基層裁判員對(duì)臨場(chǎng)執(zhí)法和編排的比賽需求,具有較強(qiáng)的可操作性和執(zhí)行能力,能順利的完成比賽。
綜上所述,羽毛球基層比賽引進(jìn)羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)將會(huì)是未來的發(fā)展趨勢(shì)。
3? 結(jié)論與建議
3.1 結(jié)論
(1)羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)可以滿足基層中小型賽事需求,為其創(chuàng)造良好的競(jìng)技環(huán)境。減少甚至消除其他干擾因素對(duì)運(yùn)動(dòng)員的影響,對(duì)于提升競(jìng)賽的觀賞性與運(yùn)動(dòng)員的滿意度有著特殊意義。
(2)裁判員的專業(yè)修養(yǎng)與職業(yè)道德直接影響比賽的專業(yè)性。裁判員業(yè)務(wù)水平可以主導(dǎo)一場(chǎng)比賽的走向,判罰的尺度對(duì)運(yùn)動(dòng)員也有著很大的影響,“判罰藝術(shù)”成為了裁判員專業(yè)知識(shí)的運(yùn)用程度體現(xiàn)。
(3)羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)可以解決基層比賽存在的問題,助力基層比賽向?qū)I(yè)化比賽接軌。減輕裁判員的工作壓力,讓裁判員有更多的精力用于執(zhí)法比賽,提升中小型羽毛球比賽的組織規(guī)范性與競(jìng)賽專業(yè)性。
3.2 建議
(1)羽毛球智能裁判系統(tǒng)的實(shí)用性與商業(yè)價(jià)值相結(jié)合。羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)的功能與實(shí)際操作需要進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,為開發(fā)商帶來收益的同時(shí)也能促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(2)加強(qiáng)裁判員的業(yè)務(wù)水平與職業(yè)道德的培養(yǎng),引進(jìn)高級(jí)別、高水平的裁判員參與到裁判工作中來。作為一場(chǎng)比賽的執(zhí)法人員應(yīng)當(dāng)有自己的判罰準(zhǔn)則,力求做到無愧于競(jìng)賽事實(shí)、無愧于競(jìng)賽規(guī)則、無愧于職業(yè)道德,為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造最佳的比賽環(huán)境,所以裁判員的理論實(shí)踐結(jié)合能力與繼續(xù)教育顯的尤為重要。
(3)中小型羽毛球比賽引進(jìn)采用羽毛球智能裁判軟件系統(tǒng)是未來的發(fā)展趨勢(shì),無紙化裁判員執(zhí)法將會(huì)普及。體育競(jìng)賽中越來越多的應(yīng)用了信息化、數(shù)字化的產(chǎn)品,無紙化也成為了日后發(fā)展的主流。
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