胡勇波
摘要:體育游戲教學(xué)法主要是利用不同的游戲來增加課堂的趣味性,在確保教學(xué)內(nèi)容與實際教學(xué)目標(biāo)相符的前提下,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,促進學(xué)生綜合素養(yǎng)的全面發(fā)展。本文圍繞游戲教學(xué)法在羽毛球教學(xué)中的實際應(yīng)用以及當(dāng)前羽毛球教學(xué)中存在的問題展開了探討,具體如下:
關(guān)鍵詞:體育游戲教學(xué);羽毛球教學(xué);問題;實際應(yīng)用
一、體育游戲教學(xué)法的設(shè)計要求
隨著新課改的不斷深入,為了符合新課改的要求教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,并適當(dāng)調(diào)整教學(xué)方式,并將游戲融入體育教學(xué)中,讓學(xué)生在輕松愉悅學(xué)習(xí)氛圍中進行相應(yīng)的鍛煉。教師在設(shè)計游戲時,應(yīng)當(dāng)保證游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)相統(tǒng)一,并考慮到教學(xué)內(nèi)容難點與重點之處,根據(jù)學(xué)生的實際情況制定相符的游戲內(nèi)容,并確保該游戲足夠新穎能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,符合學(xué)生個性發(fā)展的需求。同時教師在進行體育教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)把握好課堂的氣氛與節(jié)奏,并根據(jù)實際情況進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,讓學(xué)生在歡快的氛圍內(nèi)學(xué)習(xí)到知識,從而能夠有效的提升教學(xué)效率及質(zhì)量。
二、當(dāng)前羽毛球教學(xué)中存在的問題
據(jù)調(diào)查了解,部分學(xué)校受到應(yīng)試教育的影響,其重心過于偏重于學(xué)生的成績,對體育課程的重視度相對不足,同時教師在開展羽毛球教學(xué)時,還是沿用傳統(tǒng)的“滿堂灌”“一言堂”講解示范法,教師在課堂上理論知識講解完畢后就進行相應(yīng)的示范,學(xué)生只能隨著教師的動作進行模仿訓(xùn)練,該方式雖然能夠短時間的展現(xiàn)成效,但是長此以往運用該教學(xué)方式,學(xué)生會產(chǎn)生排斥心理,并降低學(xué)生的興趣,不符合學(xué)生全面發(fā)展的目的[1]。其次部分教師為了提升學(xué)生的專業(yè)能力,會采用反復(fù)訓(xùn)練的方式使得課堂比較枯燥乏味,該方式不僅會制約學(xué)生的行動力,更會降低學(xué)生對羽毛球課堂的新鮮感,進而不利于學(xué)習(xí)效率及質(zhì)量的提升。
三、游戲教學(xué)法在羽毛球教學(xué)中的實際應(yīng)用
(一)在準(zhǔn)備階段中體育教學(xué)法的應(yīng)用
在正式開展羽毛球教學(xué)時,教師一般會組織學(xué)生進行熱身,其主要目的是預(yù)防學(xué)生在運動時出現(xiàn)肌肉關(guān)節(jié)拉傷挫傷,并可以有效的調(diào)動學(xué)生的活動狀態(tài),為后期的教學(xué)奠定基礎(chǔ)。在以往的熱身運動中,教師會采用慢跑的形式,該方式相對較為滯后,不符合學(xué)生的實際需求。因此教師應(yīng)當(dāng)改變教學(xué)方式,可以適當(dāng)安排一些小游戲,來吸引學(xué)生的注意力,例如托球、傳球等,教師可以將課堂中的學(xué)生分為幾個小組進行托球接力比賽,第一個學(xué)生用羽毛球拍托著球跑向小組另一位成員身邊進行傳球,這個過程不允許球拍相碰撞,不能出現(xiàn)掉球行為,若羽毛球掉落需重新開始,第一個完成接力比賽的小組取得勝利,該過程不僅能夠起到熱身目的,更可以提升學(xué)生的運球能力,學(xué)生也能夠認(rèn)識到團隊協(xié)作的重要性[2]。
(二)轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,營造輕松愉悅的課堂氛圍
眾所周知,傳統(tǒng)的教學(xué)方式相對較為單一,教學(xué)內(nèi)容比較枯燥乏味,無法有效的吸引學(xué)生的注意力,久而久之,重復(fù)性的教學(xué)內(nèi)容會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而不利于體育教學(xué)效率及質(zhì)量的提高。因此教師應(yīng)當(dāng)順應(yīng)時代的發(fā)展,根據(jù)學(xué)生的實際情況以及未來發(fā)展需求制定合理的教學(xué)方案,并融入游戲教學(xué)法來調(diào)動學(xué)生的積極性,使其能夠提升對羽毛球的興趣。教師在開展體育教學(xué)活動時,首先應(yīng)當(dāng)制定課堂目標(biāo),并圍繞目標(biāo)設(shè)定相符的游戲內(nèi)容[3]。例如:該課堂的教學(xué)目的是提升學(xué)生的控球能力與挑球能力,教師可以針對這一目將課堂中的學(xué)生分成數(shù)量相等的四組,每組學(xué)生共同往空中挑球,教師在旁邊計時,直到羽毛球落地后計時結(jié)束,看哪個小組控球時間最長,且挑球的數(shù)量最多,獲勝的小組可以得到小禮品獎勵,因?qū)W生的好勝心較強,在比賽時會盡最大的努力,在課堂中融入競技性游戲的方式不僅能夠提升學(xué)生的實際操作能力,更可以促進學(xué)生的身心健康全面發(fā)展。
(三)尊重學(xué)生的主體地位,做到因材施教
因每個學(xué)生的性格特點與接觸的事物不同,其都有著相對獨立的個體差異性,因此教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)每個學(xué)生的行為特點及理解能力制定針對性的教學(xué)方案,并尊重學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生來推動課堂的走向,教師在旁進行輔助引導(dǎo)即可。在開展相同難度的體育活動時,學(xué)生之間的差異可以明顯的表現(xiàn)出來,例如身體素質(zhì)、理解能力都比較好的學(xué)生會比較輕松的完成任務(wù),而身體素質(zhì)較差的同學(xué)會比較吃力,這種形式往往會打擊學(xué)生的自信心,學(xué)困生會逐漸失去對學(xué)習(xí)的熱情。因此這就需要教師根據(jù)學(xué)生展開針對性的教學(xué),讓每一個學(xué)生都能完成教師規(guī)定的動作,該方式可以有效的提升學(xué)生的自信心,讓學(xué)生都能夠感受但成功的喜悅感,從而可以有效的推進教學(xué)水平的提升。
(四)結(jié)束階段的體育游戲教學(xué)法應(yīng)用
若想提升體育課堂的整體教學(xué)質(zhì)量,就要將游戲教學(xué)法貫穿至每一個階段中,當(dāng)然課程教學(xué)結(jié)束后也不例外,教師可以采用幾個簡單的小游戲來讓學(xué)生進行相應(yīng)的放松,緩解學(xué)生的疲勞感,在此應(yīng)當(dāng)注意的是,該階段的游戲應(yīng)當(dāng)避免競技性,只起到放松肌肉與緊張的學(xué)習(xí)興趣即可。例如撈球游戲,地上放幾個羽毛球,學(xué)生用球拍將球撿起,不能借助身體其他部位,這樣反復(fù)幾次即可。
四、結(jié)語
綜上所述,在羽毛球教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍,相比傳統(tǒng)教學(xué)方法而言,體育游戲教學(xué)法充滿了趣味性,學(xué)生能夠真正的感受到羽毛球所帶來的樂趣,從而可以讓每個學(xué)生參與到體育學(xué)習(xí)中,為其終身體育意識奠定堅實基礎(chǔ)。
參考文獻
[1]楊鋒,毛治和,郭玉鳳.普通高校體育專業(yè)羽毛球教學(xué)中創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的融合途徑[J].當(dāng)代體育科技,2018,8(35):121-122.
[2]曹建軍.在高校羽毛球教學(xué)中進行體育文化傳播的研究與探討[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2017,33(24):126-127.
[3]楚霄.多媒體教學(xué)在體育院校羽毛球教學(xué)訓(xùn)練中的運用淺談[J].當(dāng)代體育科技,2017,7(09):163+165.