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    小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略研究

    2019-12-25 01:21:45柳存祿
    內(nèi)蒙古教育·科研版 2019年10期
    關(guān)鍵詞:有效問題情境小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

    柳存祿

    摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,開設(shè)一定的情境教學(xué),不僅可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,還能有效地提高教學(xué)效率,是數(shù)學(xué)教學(xué)中比較常用的一種方式。目前,越來越多的學(xué)校開始應(yīng)用情景式教學(xué)的方式,越來越多的教育工作者正對情境教學(xué)進(jìn)行理論探索和實(shí)踐教學(xué)。有效的教學(xué)情境,是學(xué)生參與學(xué)習(xí)時(shí)的具體現(xiàn)實(shí)環(huán)境,情境教學(xué)模式需要學(xué)生和老師共同完成的。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的教學(xué)情境是上好一堂數(shù)學(xué)課的重要前提,這就需要教師們不斷反思和改進(jìn)。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);有效問題情境

    【中圖分類號】G【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B【文章編號】1008-1216(2019)10B-0083-02

    小學(xué)數(shù)學(xué)中所提到的情境教學(xué)是指將教材中的理論化知識點(diǎn)比擬為生活中的一個(gè)場景,要求老師結(jié)合生活去教學(xué)。這種教學(xué)方式的優(yōu)點(diǎn)是給學(xué)生營造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍,可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。目前,已經(jīng)有不少學(xué)校開始應(yīng)用情境教學(xué)方式,并且取得了不錯(cuò)的成績。讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,這樣才能真正地達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。

    一、 在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用情境教學(xué)的意義

    數(shù)學(xué)的主要知識點(diǎn)就是對數(shù)據(jù)的計(jì)算,這就需要學(xué)生必須有較強(qiáng)的邏輯能力,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,然后選擇計(jì)算方式進(jìn)行計(jì)算。學(xué)生通過對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),還能為其他學(xué)科的學(xué)習(xí)埋下伏筆。但是,一般情況下,小學(xué)生的思維能力都比較差,老師必須要采取一定的措施來提高其思維邏輯能力,比如情景創(chuàng)設(shè),將比較模糊的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)變成生活中比較常見的東西,這樣學(xué)生就容易理解所學(xué)知識,才能更好地領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)的魅力。

    二、 情景創(chuàng)設(shè)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的具體應(yīng)用

    (一)利用游戲創(chuàng)設(shè)情境

    小學(xué)生都有活潑好動的特點(diǎn),老師在課堂管理也比較頭痛。而在數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的過程中,如可以充分利用活潑好動這一特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)生必會產(chǎn)生知識學(xué)習(xí)興趣。如,在圖形的認(rèn)識教學(xué)過程中,老師可以教學(xué)生自己動手折疊一些長方體和正方體等圖形,讓學(xué)生認(rèn)識折出來的圖形有哪些是軸對稱圖形,或者是通過平移可以得到的圖形。這樣,學(xué)生通過自己動手,就能對圖形的特點(diǎn)進(jìn)行很好的掌握,在游戲的過程中也學(xué)到了知識,是一個(gè)比較有效的教學(xué)方式。

    (二)利用心理特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)情境

    比如,在教學(xué)《克與千克》這一課的知識點(diǎn)時(shí),老師可以先模擬游戲,游戲的規(guī)則是比比誰最準(zhǔn)。首先,在進(jìn)行游戲之前,對學(xué)生進(jìn)行分組,第一組發(fā)一個(gè)文具盒,第二組發(fā)5本教材,第三組發(fā)一個(gè)書包(書包裝一個(gè)文具盒和5本教材),然后讓小組學(xué)生對自己的物品進(jìn)行重量的估計(jì),并填入到表格中去,然后老師帶著學(xué)生對這些物品進(jìn)行稱重,看看哪一個(gè)小組的重量估計(jì)值比較準(zhǔn)確,并對最接近答案的小組進(jìn)行獎勵(lì)。通過這種心理估算的方式,來鍛煉學(xué)生對生活中事物的觀察度,久而久之,學(xué)生就會將自身所學(xué)的知識運(yùn)用到生活中去,學(xué)以致用,達(dá)到學(xué)習(xí)的最終目標(biāo)。

    (三)創(chuàng)設(shè)有沖突的質(zhì)疑情境

    數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中比較重要的一點(diǎn)是學(xué)生要進(jìn)行思考,在老師講解了知識點(diǎn)之后,學(xué)生要善于利用,將知識點(diǎn)串聯(lián)起來。而老師在教學(xué)中的作用,是需要將學(xué)生引導(dǎo)到正確的學(xué)習(xí)思維中去,為學(xué)生創(chuàng)建適合思考的課堂氛圍,為學(xué)生搭建探索的平臺,提出疑義,以求解決問題的形式,轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,結(jié)合實(shí)際設(shè)計(jì)出更精彩的教案,并根據(jù)學(xué)生以往學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的情況設(shè)計(jì)有效的課件。在教學(xué)過程中捕捉學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行隨機(jī)引導(dǎo),把數(shù)學(xué)問題與學(xué)生原有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)密切聯(lián)系起來,培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)頭腦解決實(shí)際問題的習(xí)慣和能力,將數(shù)學(xué)知識更好地應(yīng)用在生活的方方面面。

    另外,學(xué)生只有心中有了對學(xué)習(xí)問題的疑惑,才會自己想方法去解決,在解決問題的過程中就是對數(shù)學(xué)知識的最好應(yīng)用,只有這樣,才能不斷地激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的求知欲。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,在創(chuàng)設(shè)情景模式的時(shí)候,教師還需注意問題情境要具有啟發(fā)性,這樣才能讓學(xué)生正確地認(rèn)識數(shù)學(xué)課的意義。因此,教師在講課之前可以先找相關(guān)的具有啟發(fā)性的案例,比如說教學(xué)關(guān)于《體積的概念》時(shí),教師可以通過烏鴉喝水這個(gè)故事來引發(fā)學(xué)生關(guān)聯(lián)到課題的理解,把小石子放到裝有水的瓶子里后,石子和水有怎樣的變化?而最終烏鴉是怎么喝到水的?這個(gè)啟示說明了什么,當(dāng)然也可以讓學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)進(jìn)行對問題的理解。這樣再返回到新知識“體積概念的理解”上來,就會讓學(xué)生更好地突破難點(diǎn)。

    (四)以不同年級和不同年齡段的學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境

    小學(xué)數(shù)學(xué)主要圍繞基礎(chǔ)性的數(shù)學(xué)知識展開教學(xué),不同年齡段的學(xué)生對課題的理解也是不一樣的。對于高年級段的學(xué)生,就要創(chuàng)設(shè)出讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣的有效情境,用數(shù)學(xué)自由的創(chuàng)新思維來吸引學(xué)生,讓學(xué)生能夠發(fā)自內(nèi)心地喜歡上學(xué)習(xí),進(jìn)而推動學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。因此,創(chuàng)設(shè)情境一定要根據(jù)學(xué)生的年齡段來分析。例如,在六年級上冊中關(guān)于“圓的周長”的知識,如果教師沒有根據(jù)學(xué)生年齡段合理地創(chuàng)設(shè)情境,可能就會以最簡單的“龜兔賽跑”來舉例子,通過圍繞圓形的花壇進(jìn)行賽跑比賽,對于六年級的學(xué)生來說,利用龜兔賽跑這個(gè)故事來講述“圓的周長”是不是不太符合六年級學(xué)生的心理特點(diǎn)呢?高年級的學(xué)生對問題的理解多數(shù)是憑借思維創(chuàng)新及自主交流的情境,只有低年級學(xué)生才會以想象來描繪和設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)情境。所以不同年齡段的學(xué)生對情境的興趣理解也是不同的,因此想要激發(fā)學(xué)生對知識的好奇心,一定要找對方法。還是以“圓周長”為例,教師可以利用一個(gè)圓形的道具,并在這個(gè)道具上繞圓一周纏上帶有顏色的線,再把帶有顏色的線從背景中分離出來,就能看到明顯的對比,這個(gè)時(shí)候可以讓學(xué)自己去感受一下活動情境,把帶有顏色的線拿下來,讓學(xué)生感知從圓形的道具上拿下來的一條線段,測一下這條線的長度,再去探究圓周長與直徑的關(guān)系。這種方式相比于龜兔賽跑,更容易讓學(xué)生掌握到所學(xué)的知識點(diǎn)。

    三、結(jié)束語

    綜上,數(shù)學(xué)是一門邏輯性思維比較強(qiáng)的學(xué)科,在教學(xué)中,教師必須要找到適合學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)方式。新課改明確強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)設(shè)問題情境的實(shí)踐重要性?;谛W(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,愛玩好動坐不住等特點(diǎn),教師創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)必能起到事半功倍的效果。情境創(chuàng)設(shè)能有效解決數(shù)學(xué)內(nèi)容的高度抽象性和小學(xué)生思維的具體形象性之間的矛盾,使抽象的數(shù)學(xué)知識切合生活實(shí)際變得更加形象化,將生活情境與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新意識以及運(yùn)用知識解決問題的能力,極大地促進(jìn)學(xué)生在知識技能和學(xué)習(xí)態(tài)度上的同步發(fā)展。同時(shí),最大程度開發(fā)與調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性,促進(jìn)他們創(chuàng)新思維,開闊學(xué)習(xí)思路及拓展思維空間,讓他們始終處于一種思維活躍積極的狀態(tài)中,提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,為其以后的學(xué)習(xí)提供更好更實(shí)效的方法。

    參考文獻(xiàn):

    [1]苗淑玲.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略及研究[J].新教育時(shí)代電子雜志(學(xué)生版),2016,(19).

    [2]高慶功. 新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略[J].中國校外教育,2016,(4).

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