□曹小芬(湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)東方科技學(xué)院 湖南 長沙 410128)
多媒體技術(shù)起源于美國,經(jīng)過30多年的發(fā)展歷史,多媒體技術(shù)已經(jīng)趨近于成熟,它將圖像、文字、視頻等集于一體,將信息處理和信息收集變?yōu)樽顬檠杆?、最為自然,在現(xiàn)代社會中處于重要的地位。中國的多媒體發(fā)展迅速、應(yīng)用廣泛,例如多媒體教學(xué)技術(shù)、安全監(jiān)控技術(shù)、地理監(jiān)測等領(lǐng)域都占有很重要的地位。多媒體正在向網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、全球一體化發(fā)展,多媒體的應(yīng)用也實現(xiàn)了事物的可視化,同時也大大提高了我們的生活效率。
體育競賽是一種大型的群體性活動,體育競賽管理的工作量繁重,而且對現(xiàn)場的技術(shù)性、準確性要求都很高,必須確保信息及時的傳輸,而且要排除現(xiàn)場人員的干擾,為參賽人員提供及時的場地信息,減少技術(shù)上的誤差,這些工作加起來需要耗費大量的人力和財力。隨著現(xiàn)代多媒體技術(shù)向復(fù)合型和技術(shù)型逐漸發(fā)展,對于解決體育競賽中耗時耗力的現(xiàn)象起到了關(guān)鍵的作用,由此,體育競賽管理中融入多媒體技術(shù),推進體育競賽管理的信息化、科學(xué)化、現(xiàn)代化發(fā)展也成為體育競賽發(fā)展的趨勢。
體育競賽管理是一項非常有難度的工作,單獨的依靠人力并不能解決體育競賽中存在的所有難題,這時多媒體的引用就起到了關(guān)鍵的作用,多媒體技術(shù)不但豐厚了我們生活的信息化程度,還促進了體育競賽管理的現(xiàn)代化發(fā)展。
體育競賽是一個在公共場合以不確定性、臨時性的群體活動,它所需要的設(shè)備繁多,參與的人群嘈雜,因此存在著不少的安全隱患。安全問題會給整個活動的順利舉行帶來較大難度,這時,多媒體技術(shù)的運用就顯得尤為重要了。多媒體技術(shù)對于增加體育競賽的安全性主要通過兩個途徑:第一個是電子身份識別技術(shù)。身份的真實性是體育競賽中最重要的一個競賽規(guī)則,虛假身份一旦被發(fā)現(xiàn),將會面臨取消參賽資格的懲罰。電子身份識別技術(shù)通過電子身份識別、指紋識別以及面部識別等方式收集數(shù)據(jù),保證了運動員對于自己身份的合法擁有權(quán)。通過電子身份鑒別技術(shù),不僅可以有效減少代替參賽的現(xiàn)象,還能夠保證了運動員身份信息的安全問題。第二個是電子信息監(jiān)控技術(shù)。電子監(jiān)控存在于大大小小的街道角落里,在體育競賽中也起到必不可少的作用。通過電子監(jiān)控,可以保證體育競賽的大部分重要細節(jié)都被管理人員掌控,不僅可以在賽場出現(xiàn)緊急情況時及時提供解決措施,還能夠維護賽場的安全,保障比賽的順利進行。總之,多媒體技術(shù)對于體育競賽來說,就像一個保衛(wèi)兵一樣維持著賽場的紀律,保護著賽場的安全。
隨著各行各業(yè)的信息化發(fā)展,體育競賽中運動員的數(shù)據(jù)采集、信息查詢、成績匯總以及通信等等工作都要也都要通過多媒體技術(shù)來進行,例如2002年的足球世界杯中使用了無限局域網(wǎng)技術(shù),他們將運動員的成績信息匯總在中央數(shù)據(jù)庫里,當(dāng)信息發(fā)生改變時,不但可以集中修改,而且還能將數(shù)據(jù)和通訊同步。這樣一來減少了錯誤率的發(fā)生,既保證了信息的準確性,又保證了通訊的效率。
不管是大型的比賽還是小型比賽,最重要的就是比賽的公平性,借助多媒體信息技術(shù),可以大大提高體育成績記錄的精確性,從而從各個方面確保比賽過程以及結(jié)果的公平。例如,電子起跑器、犯規(guī)報警接收機、計時手柄等都是裁判員不可缺少的“武器”,對于輔助裁判準確地執(zhí)裁比賽過程有著很大的幫助;在射擊比賽中,多媒體感應(yīng)器使人們可以更精準的確定射擊環(huán)數(shù)以及位置;在長跑比賽中,多媒體計時器可以使裁判更公平的確定時長;在球類比賽中,多媒體技術(shù)可以督促裁判更加公正的判定球員所得分數(shù)的有效性。再如,第20屆慕尼黑奧運會首次使用了光電測距儀和高精度的電子計時器,使人們認識到了高科技信息技術(shù)的優(yōu)勢,因此這次奧運會被稱為“科技奧運會”。多媒體技術(shù)在體育競賽中的廣泛應(yīng)用,在很大程度上減少了比賽糾紛的產(chǎn)生,使比賽也更具時代化。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,以及體育競賽多元化、科技化的需求,現(xiàn)代多媒體技術(shù)在體育競賽中逐漸占據(jù)了核心位置。一場高品質(zhì)的體育競賽,從籌劃到宣傳、從賽前到賽后、從比賽本身到周邊保障,整個體育競賽的組織和管理都離不開多媒體技術(shù)的使用。
在體育競賽中,不管是學(xué)校里的小型體育比賽還是奧運會這種大型比賽,賽事的宣傳都是比賽推廣所不能缺少的部分,這也是吸引民眾積極參與,保證賽事順利舉辦的關(guān)鍵。多媒體技術(shù)尚未普及的時候,賽事宣傳基本依靠人力,效率低下,范圍局限。自從多媒體的引用,比賽的宣傳變得更加事半功倍。現(xiàn)代多媒體技術(shù)對體育競賽進行主要通過以下幾種途徑:第一,通過競賽的官微進行宣傳。利用“微博”的影響力,提升比賽形象,增加民眾的關(guān)注度,同時發(fā)布招商信息,招募賽事的贊助商,可以為競賽籌備更多的資源;第二,通過電子、網(wǎng)絡(luò)媒體廣告進行宣傳。利用電視報道、網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)頁推廣,通過信息的發(fā)布讓更多的人知曉競賽的情況,同時普及賽事當(dāng)?shù)氐牡乩憝h(huán)境、氣候條件、風(fēng)俗習(xí)慣、歷史文化、明星選手等,不僅幫助運動員做好充足的比賽準備,還可以促進體育競賽組織過程中民眾關(guān)于體育文化的交流及體育氛圍的渲染,從而做到一舉兩得。體育競賽通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,在比賽順利舉行的同時,為社會構(gòu)建了商業(yè)平臺,同時也構(gòu)建了一個交流平臺?,F(xiàn)代多媒體技術(shù)在競賽宣傳上的積極運用,有助于競賽更廣泛、更有效的傳播,增加了賽事宣傳的效率,也普遍擴大了體育競賽的影響力。
現(xiàn)代多媒體技術(shù)的參與,使得現(xiàn)階段體育競賽的運動員報名參加競賽主要通過兩種途徑:第一種是線上,第二種是線下。線下報名是通過專門的實地報名入口報名參賽,而線上則是通過我們所說的互聯(lián)網(wǎng)。不管通過何種途徑報名,最后所有的報名信息都會利用多媒體技術(shù)匯總。然而,處理參賽人員的信息的工作量巨大,競賽管理通過采用數(shù)據(jù)庫管理技術(shù),利用數(shù)據(jù)的自動篩選以及匯總,將運動員的個人信息完整準確的展現(xiàn),然后提供交費信息以及進行人員篩選等。多媒體的應(yīng)用,減少了大型比賽報名時所需的人力物力,節(jié)省了報名所需要的時間,保障了體育競賽準備工作,以推動它的順利舉行。
(1)現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集技術(shù)。
現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集技術(shù)對于比賽過程中的數(shù)據(jù)匯總有著很大的幫助,一般分為:在田賽中主要使用空間數(shù)據(jù)采集法;在徑賽中主要采用時間數(shù)據(jù)采集法;在體操比賽中主要采用裁判評定法。比起用肉眼去觀察,采用數(shù)據(jù)采集技術(shù)可以提高采集信息的可靠性,不僅可以提升體育競賽管理的效率,而且也保證了比賽的精準度。
(2)通訊系統(tǒng)。
通訊系統(tǒng)在體育比賽過程中負責(zé)相關(guān)信息的傳輸,主要采取無線網(wǎng)絡(luò)或有線網(wǎng)絡(luò)等傳輸方式,是比賽結(jié)果傳向媒體的樞紐,在現(xiàn)代體育競賽中占有非常重要的地位。
(3)成績處理系統(tǒng)。
成績處理系統(tǒng)主要負責(zé)比賽中的成績匯總,所有運動員的比賽信息都會通過通訊系統(tǒng)傳輸?shù)匠煽兲幚硐到y(tǒng)里,然后通過成績處理系統(tǒng)的一系列匯總和篩選,呈現(xiàn)出比賽的最終結(jié)果。成績處理系統(tǒng)保證了數(shù)據(jù)的準確性,而且也提高了比賽的效率,有效阻止了比賽過程中的作弊現(xiàn)象,有利于體育競賽結(jié)果的公平性。
(4)信息發(fā)布系統(tǒng)。
信息發(fā)布系統(tǒng)的應(yīng)用主要針對外界媒體。每當(dāng)競賽結(jié)束后,它通過互聯(lián)網(wǎng)向外界發(fā)布競賽的成績,將比賽的情況及時地傳達給更多的民眾,滿足了未到現(xiàn)場的觀眾需求。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)力量的強大,使得比賽結(jié)果一旦產(chǎn)生并在網(wǎng)上進行發(fā)布,就會迅速彌漫到全國,大大促進了體育信息傳播的速度和效率,提高了體育競賽的管理水平,也不斷推進體育競賽的完整化。
要想成功的舉行一場體育競賽,幕后的工作也是十分重要的。例如,對于室外舉行的比賽,天氣因素會對競賽結(jié)果產(chǎn)生很大的影響,限制運動員優(yōu)秀成績的發(fā)揮,降低比賽的安全性等。所以競賽的后勤工作必須提前調(diào)整,對每次大型體育競賽的前期數(shù)據(jù)進行仔細的考量和分析。例如,體育競賽管理與組織的專業(yè)人員,可以通過測量系統(tǒng)對天氣情況進行預(yù)測,并且匯總競賽期間的天氣狀況以提前做好防范準備,進行及時的善后與補救。再如,體育競賽場地的選擇,尤其如馬拉松比賽此類持久性的比賽,賽場的選擇顯得尤為重要。在比賽之前,現(xiàn)場考察人員利用專業(yè)技術(shù)工具到賽道進行測量與考察,通過數(shù)據(jù)分析及處理,選擇最佳比賽場所,以保障每一個運動員最佳能力的發(fā)揮。除此之外,對于比賽期間突發(fā)事件的應(yīng)急處理、通訊聯(lián)絡(luò)、預(yù)警機制以及輿論治理方面等,多媒體技術(shù)也都承擔(dān)著重大的責(zé)任。
隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,多媒體在體育競賽管理中不論是在賽前、賽中還是賽后,不僅能夠促進體育競賽的公平化和標準化,而且還能使體育競賽的管理變得更為科學(xué)。但在現(xiàn)階段的體育競賽中,現(xiàn)代多媒體技術(shù)的應(yīng)用還存在一些問題。首先,是體育競賽管理人員對于多媒體技術(shù)運用的不完善。例如比賽成績計算錯誤、報道出錯等此類突發(fā)狀況的出現(xiàn),嚴重影響體育賽事的順利進行,在重大比賽中往往還會引起轟動,造成不良的影響。另外,部分賽事的主辦方都會將大量的資金投入到比賽組織中,往往忽略了對于多媒體創(chuàng)新技術(shù)的引用,甚至尚未認識到數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的重要性等。廣泛加強多媒體技術(shù)在體育競賽管理中的運用,能更好地使體育競賽管理日趨成熟,科學(xué)的提高體育競賽的管理能力,可持續(xù)地推進體育競賽的現(xiàn)代化水平。