雷詩怡
(武漢商學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430056)
引言:數(shù)字媒體技術(shù)是指對數(shù)字媒體信息進(jìn)行收集、處理、輸出等作用的綜合性技術(shù),在實(shí)際的應(yīng)用中涉及到了計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等多個領(lǐng)域的技術(shù)知識,數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,運(yùn)用其數(shù)字化、交互性、虛擬性的技術(shù)特征,打破了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的束縛,將藝術(shù)與科技緊密地聯(lián)系在一起。
數(shù)字媒體技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)滿足一定的社會需求,在實(shí)際的動畫設(shè)計(jì)中,應(yīng)將數(shù)字媒體技術(shù)如何優(yōu)化動畫設(shè)計(jì),提升整體動畫設(shè)計(jì)水平放在優(yōu)先思考的位置,使得數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用更加具備實(shí)用性、目的性與有效性。
現(xiàn)階段,動畫設(shè)計(jì)發(fā)展已經(jīng)處于較為成熟的階段,為了加強(qiáng)動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,進(jìn)一步優(yōu)化動畫設(shè)計(jì)的水平,應(yīng)當(dāng)立足于動畫產(chǎn)業(yè)將數(shù)字媒體技術(shù)與其進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,才能充分發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的創(chuàng)新作用,使得各項(xiàng)技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用更加具有前瞻性。
動畫設(shè)計(jì)中創(chuàng)新的意義為標(biāo)新立異,利用數(shù)字媒體技術(shù)能夠有效優(yōu)化、改良傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對各類動畫設(shè)計(jì)資源的優(yōu)化運(yùn)用,加強(qiáng)對動畫設(shè)計(jì)的特色化處理,從而實(shí)現(xiàn)動畫設(shè)計(jì)在眾多的競爭與對比中更具有自身特色[1]。
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,手繪動畫作品的動畫制作模式已經(jīng)走向低谷,計(jì)算機(jī)動畫制作技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為動畫制作帶來了革命性的變革,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用將動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行了本質(zhì)的提升,增添了動畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)性。
數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用的基礎(chǔ)為時序動畫制作,時序動畫制作是指通過改變同一畫面上的不同參數(shù)對畫面進(jìn)行調(diào)節(jié),是對基礎(chǔ)動畫技術(shù)、高級動畫技術(shù)以及時間線技術(shù)的整合應(yīng)用,其設(shè)計(jì)的主要原理包括以下幾個方面:其一,曲線上半自由點(diǎn)的設(shè)置,在動畫畫面的曲線中隨意選取曲線,在曲線上設(shè)置自由點(diǎn),拖動自由點(diǎn)進(jìn)行移動,并記錄該點(diǎn)的移動目標(biāo),設(shè)置終止點(diǎn),使得曲線在跟隨自由點(diǎn)移動過后在終止點(diǎn)的指示下停止,自由點(diǎn)的設(shè)置在動畫設(shè)計(jì)制作中較為常見,且應(yīng)用的范圍較廣,對動畫中人物、背景等各個數(shù)據(jù)的調(diào)節(jié)具有關(guān)鍵性的作用,且數(shù)字媒體技術(shù)能夠充分的記錄并把握自由點(diǎn)的運(yùn)動過程,進(jìn)一步提高動畫設(shè)計(jì)的便捷性。其二,幾何約束對象運(yùn)動,在動畫設(shè)計(jì)中可以使用幾何約束的方式達(dá)成自由點(diǎn)之間的聯(lián)系,使得一個自由點(diǎn)的運(yùn)動能夠帶動幾何范圍內(nèi)其他自由點(diǎn)的運(yùn)動,該項(xiàng)功能的運(yùn)用在動畫設(shè)計(jì)中能夠有效控制自由點(diǎn)的變動范圍,并操作一個或多個自由點(diǎn)的變動實(shí)現(xiàn)多個點(diǎn)的運(yùn)動,進(jìn)行實(shí)現(xiàn)動畫模式。其三,自由點(diǎn)在拖動過程中引發(fā)的相關(guān)運(yùn)動,自由點(diǎn)在動畫設(shè)計(jì)中可以隨意變換,與自由點(diǎn)存在幾何關(guān)系的對象會隨之進(jìn)行變換,自由點(diǎn)在變換過程中會將各自的目標(biāo)作為坐標(biāo),因此在變換位置的過程中,會改變兩個目標(biāo)的坐標(biāo)系,實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)之間的幾何關(guān)系進(jìn)行改變的目的。其四,幾何關(guān)系的變化會改變目標(biāo)之間的聯(lián)系,通過幾何關(guān)系的變化,新的目標(biāo)會隨之運(yùn)動,這便是動畫設(shè)計(jì)的基本原理,即通過目標(biāo)的變化實(shí)現(xiàn)對圖形的自由變化,數(shù)字媒體技術(shù)在該方面的應(yīng)用,為各項(xiàng)目標(biāo)變化的調(diào)節(jié)提供技術(shù)性的支持,為動畫設(shè)計(jì)提供更加便捷的制作方式與制作平臺。
數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)為動畫設(shè)計(jì)注入了更多的新鮮血液,同時為動畫的設(shè)計(jì)制作提供較大的便利性,一方面,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中關(guān)鍵幀的技術(shù)應(yīng)用,關(guān)鍵幀的應(yīng)用能夠根據(jù)設(shè)計(jì)者需要及時調(diào)節(jié)動畫的變動,且在修改、設(shè)計(jì)、變動過程中更加方便,提高了動畫設(shè)計(jì)的可塑性,動畫設(shè)計(jì)者只需要利用數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)置好關(guān)鍵幀的排放,就能保障畫面中人物、背景等動作的流暢性[2]。另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)具有自動化圖像處理功能,在動畫設(shè)計(jì)過程中,只需要設(shè)置自動處理圖像,系統(tǒng)就會自動對圖像進(jìn)行描線、上色等簡單的操作處理,即節(jié)省了動畫制作的時間,有為動畫的設(shè)計(jì)提供無限的可能性,自動處理過后的圖像,使得動畫設(shè)計(jì)者能夠在短時間內(nèi)直觀的對上色后的動畫效果進(jìn)行觀察,此時,動畫設(shè)計(jì)者只需要進(jìn)行簡單的修改與處理,便可以完成動畫制作,并達(dá)到良好的動畫設(shè)計(jì)效果。
三維動畫制作與傳統(tǒng)的二維動畫制作不同,在動畫設(shè)計(jì)過程中更加注重動畫的視覺效果、光線調(diào)整、三維技術(shù)等,為人們呈現(xiàn)較為豐富的視覺享受,而數(shù)字媒體技術(shù)在該類設(shè)計(jì)上發(fā)揮著重要的作用,在動畫光亮調(diào)節(jié)上,可利用數(shù)字媒體技術(shù)對光亮進(jìn)行自動化的設(shè)計(jì)調(diào)節(jié),針對畫面需求設(shè)計(jì)光線調(diào)節(jié)參數(shù),使得動畫制作過程中能夠自動添加光線效果,提高動畫的三維效果,該技術(shù)的應(yīng)用不僅促進(jìn)了三維動畫光線調(diào)節(jié)的效率性不斷提升,還有效縮短了三維動畫設(shè)計(jì)的時間,提高動畫制作的整體效率。另外,數(shù)字媒體技術(shù)所具備的三維對象建模技術(shù)、形象設(shè)計(jì)、關(guān)鍵幀設(shè)置等大大豐富了三維動畫設(shè)計(jì)的可能性,使得三維動畫的設(shè)計(jì)更加精細(xì)化,如《魔戒》、《精靈鼠小弟》《星際寶貝》等動畫影片的設(shè)計(jì)與制作,使得數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計(jì)的充分結(jié)合為人們帶來豐富的視覺體驗(yàn)。
結(jié)束語:總而言之,數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用原則包括應(yīng)用性原則、前瞻性原則、特色化原則。通過數(shù)字媒體技術(shù)的動畫設(shè)計(jì)原理、數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等具體分析,可以清晰的明確數(shù)字媒體技術(shù)為動畫設(shè)計(jì)帶來的先進(jìn)性影響。