□于林林 遼東學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
定格動(dòng)畫(stop-motion animation)是皮影動(dòng)畫、偶動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、水墨動(dòng)畫、實(shí)物動(dòng)畫、特技動(dòng)畫等眾多動(dòng)畫門類之一,是一種特殊的動(dòng)畫形式,其歷史與手繪動(dòng)畫(Cel Animation)一樣長(zhǎng)。作為一種動(dòng)畫的門類,定格動(dòng)畫也可以被理解為逐幀動(dòng)畫,因人類肉眼的分辨能力是每秒24幀,所以只要兩幀畫面切換時(shí)間高于1/24秒,人眼是分辨不出來(lái)的,那么對(duì)于人來(lái)說(shuō),它就是連續(xù)的。其主要原理是利用一種稱為“視覺暫留”——人眼的殘影現(xiàn)象原理,運(yùn)用這種機(jī)制通過攝影機(jī)逐幀拍攝對(duì)象物體,然后使之連續(xù)放映,即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。運(yùn)用這一動(dòng)畫技術(shù)可以產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。目前,經(jīng)典的定格動(dòng)畫國(guó)外的有《神奇海盜團(tuán)》《盒子怪》《文森特》《小羊肖恩》《卡洛琳》《通靈男孩諾曼》《科學(xué)怪狗》《彼得與狼》等,國(guó)內(nèi)的經(jīng)典定格動(dòng)畫如《神筆馬良》《阿凡提》《大盜賊》《曹沖稱象》等。目前,學(xué)術(shù)界普遍認(rèn)為定格動(dòng)畫起源于1907 年,即由美國(guó)導(dǎo)演亞特·勃拉克頓(Stuart Blackton)運(yùn)用“逐格拍攝法”拍攝的影片《鬧鬼的旅館》。這種進(jìn)行逐格制作導(dǎo)致動(dòng)作特有的卡頓感覺以及由此體現(xiàn)出的稚拙也成為定格動(dòng)畫獨(dú)有的美學(xué)特征。
定格動(dòng)畫與手繪動(dòng)畫一樣歷史悠久,其攜帶的創(chuàng)新基因具有無(wú)可比擬的先天優(yōu)勢(shì)。其一,定格動(dòng)畫具有本源性,其本源性體現(xiàn)在它是動(dòng)畫制作的最初形式,歷史悠久,也是較為符合動(dòng)畫制作基本原理的形式之一;其二,具有創(chuàng)新性,定格動(dòng)畫創(chuàng)新性地運(yùn)用“視覺暫留”原理與人眼的殘影現(xiàn)象生理特征創(chuàng)造出了既不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫的形式特效,又不同于電腦3D動(dòng)畫的美學(xué)特征的效果,動(dòng)畫制作技術(shù)因計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體技術(shù)的不斷突破而不斷創(chuàng)新。定格動(dòng)畫這一本源性與創(chuàng)新性美學(xué)特征營(yíng)造出了完全不同的畫面感受,形成了獨(dú)具特色的真實(shí)感、新鮮感的美學(xué)范式。
定格動(dòng)畫因其制作手法、表現(xiàn)形式、美學(xué)特征等,與二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫等有很大區(qū)別。定格動(dòng)畫并非單一靠制作虛擬人物、計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體技術(shù)、后期特效及剪輯來(lái)完成作品,大多采用真實(shí)的模型一幀一幀地進(jìn)行拍攝,相對(duì)于其他動(dòng)畫來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫更加費(fèi)時(shí)費(fèi)力,是制作最為復(fù)雜的一種電影風(fēng)格,盡管很多新的技術(shù)能夠提升定格動(dòng)畫的制作效率,但定格動(dòng)畫制作周期依然漫長(zhǎng),這也更有“匠人”的情懷在里面,但定格動(dòng)畫也有其技術(shù)上的自由性、包容性和多樣性。定格動(dòng)畫制作者因其環(huán)境不同、制作需要不同可以自由選擇不同的技術(shù)手段和不同的表現(xiàn)手法,以達(dá)到手工制作與機(jī)械美學(xué)效果的統(tǒng)一。例如,美國(guó)LAIKA動(dòng)畫工作室產(chǎn)品的定格動(dòng)畫影片《鬼媽媽》運(yùn)用3D打印技術(shù)制作相關(guān)人物模型。在定格動(dòng)畫片中,傳統(tǒng)的電影制作方式是通過黏土原料手工制作人物面部表情,使用3D打印機(jī)后,可以直接打印各種卡通人物模型,在模式制造上可以節(jié)省大量時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)了手工制作的溫度和機(jī)器美學(xué)的精準(zhǔn)、完美統(tǒng)一。
定格動(dòng)畫多采用真實(shí)的模型一幀一幀地進(jìn)行拍攝,手工成分居多,因此也具有了手工藝術(shù)獨(dú)特的真實(shí)美感,其無(wú)可比擬的手工制作成分與藝術(shù)價(jià)值也是定格動(dòng)畫的獨(dú)到之處。除技術(shù)手段多樣外,其材料的靈活選擇性、材料的肌理質(zhì)感與綜合運(yùn)用實(shí)體材料所帶來(lái)的古樸氣氛也讓其透射出自然的親和力與別樣的真實(shí)感。定格動(dòng)畫的真實(shí)不同于先進(jìn)CG技術(shù)制作的逼真動(dòng)畫效果,其真實(shí)感來(lái)自藝術(shù)家用巧手加工組合,賦予原本無(wú)生命的實(shí)物、材質(zhì)、原料以“靈魂”與“生命”,手工制作的“真實(shí)”、3D打印技術(shù)以及計(jì)算機(jī)技術(shù)帶來(lái)的“真實(shí)”和豐富多變的“個(gè)性”使影片中的形象栩栩如生、生龍活虎,因此也變成呼之欲出、有血有肉,具有四大皆空、七情六欲的“演員”,而且比其他形式的動(dòng)畫多了一份實(shí)物的親切感。所以,定格動(dòng)畫特有的材質(zhì)表現(xiàn)力是手繪動(dòng)畫與電腦動(dòng)畫所無(wú)法比擬的,符合人們渴求人性化的需求,偶型惟妙惟肖的真實(shí)感是定格動(dòng)畫片的最大魅力。
數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及多媒體技術(shù)的引入使電影產(chǎn)業(yè)在前期調(diào)研統(tǒng)計(jì)、后期制作,制作傳達(dá)手段及播放發(fā)行形式、整體運(yùn)作方案、影視設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫內(nèi)容、觀看欣賞模式等方面均發(fā)生了巨大變化。電影人有了計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字技術(shù)這兩大利器的支撐一定會(huì)使電影畫面呈現(xiàn)出更加豐富多彩的視覺效果和富于變化的交互手段,電影的發(fā)展也會(huì)因技術(shù)的介入再次展示出無(wú)窮的魅力與廣闊的發(fā)展前景。正如社會(huì)學(xué)家丹尼爾·貝爾所預(yù)言的:“以信息、科技為主的后工業(yè)時(shí)代正在來(lái)臨,藝術(shù)在對(duì)技術(shù)的選擇上體現(xiàn)了一種強(qiáng)大的包容性,即不排斥傳統(tǒng)手工技術(shù),也不排斥現(xiàn)代的工業(yè)文明。”