周剛
據(jù)騰訊消息,《王者榮耀》未成年人防沉迷系統(tǒng)再升級(jí),微信、QQ賬號(hào)實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)長(zhǎng)共用,每天最長(zhǎng)兩小時(shí)游戲時(shí)間,超出將會(huì)在游戲結(jié)束后強(qiáng)行下線。
曾經(jīng),教育大多由兩部分構(gòu)成,家庭以及學(xué)校,兩者缺一不可。不過(guò),在很多教育專家看來(lái),實(shí)際上防沉迷系統(tǒng)就是對(duì)家庭引導(dǎo)教育失位的補(bǔ)缺。長(zhǎng)此以往,家庭引導(dǎo)、教育的失位,還將需要社會(huì)、企業(yè)花費(fèi)更多的成本補(bǔ)缺。
未成年人手機(jī)使用現(xiàn)狀
據(jù)近日發(fā)布的《青少年藍(lán)皮書——中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用和閱讀實(shí)踐報(bào)告》顯示,未成年人觸網(wǎng)年齡持續(xù)走低,手機(jī)擁有率持續(xù)走高。截至2018年末,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)98.1%,10歲前觸網(wǎng)率為72%,顯著走高。未成年人擁有手機(jī)比例達(dá)73.1%,微信更以49.2%,高于電視的45.1%的百分比,成為了未成年人獲得新聞資訊的第一渠道。
未成年人到底應(yīng)不應(yīng)該持有手機(jī),是教育界由來(lái)已久的爭(zhēng)論話題。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)已經(jīng)可以作為便攜的互聯(lián)網(wǎng)終端,玩游戲,上各種網(wǎng)站。在感嘆時(shí)代科技發(fā)展的同時(shí),又有幾人關(guān)注隨之帶來(lái)的問(wèn)題。曾經(jīng),在某綜藝節(jié)目中,明星到訪廣西某地的留守兒童村莊,兒童看到其中一位明星,說(shuō)其長(zhǎng)得像《王者榮耀》里的某某角色。在片中,我們能夠看到,留守兒童大多人手一手機(jī),大談《王者榮耀》角色玩法。
據(jù)2018年中國(guó)社會(huì)科學(xué)院發(fā)布的《留守兒童調(diào)查報(bào)告》顯示,中國(guó)農(nóng)村現(xiàn)存留守兒童(16歲以下)總量在5000萬(wàn)以上。留守兒童家庭在當(dāng)?shù)赝鶎儆诒容^富裕的家庭,家庭收入能力尚可,貧困家庭大約只占20%。一部手機(jī)成了勾連家庭兩地、親子雙方的紐帶。而一部手機(jī)帶來(lái)的問(wèn)題,卻不是可以通過(guò)手機(jī)上的溝通能夠解決的。
父母之責(zé)甩給商家
去年國(guó)慶檔電影《李茶的姑媽》在大賺票房的同時(shí),在內(nèi)容上備受爭(zhēng)議。不同于以往的喜劇片,該電影許多搞笑片段大多是以兩性為梗的,許多為人父母的,沒(méi)有提前做好攻略,帶來(lái)了一場(chǎng)“尷尬”的喜劇片觀影體驗(yàn)。觀影后,許多觀眾就紛紛上網(wǎng)表達(dá)訴求:希望出現(xiàn)分級(jí)制度,以區(qū)分電影等級(jí),是否適合未成年人觀看。
中國(guó)傳統(tǒng)父母仍舊在兒女面前“談性色變”,把性話題視作毒瘤,需遮掩人前,不得見(jiàn)人。即使是到了現(xiàn)在的社會(huì),當(dāng)已經(jīng)初識(shí)人事的兒女問(wèn)及自己的來(lái)歷,大多父母仍以“垃圾桶里撿的”來(lái)回答。時(shí)代在進(jìn)步,信息獲取越來(lái)越便捷。在未成年人98%的觸網(wǎng)率面前,與其遮遮掩掩,含糊其辭,不如置身其中,提供一個(gè)正確的引導(dǎo)。
教育界有句經(jīng)典言論:“父母是孩子最好的老師?!爆F(xiàn)在,這些老師大多缺位。誠(chéng)然,在一個(gè)可以說(shuō)無(wú)限開(kāi)闊的互聯(lián)網(wǎng)世界里,做到事無(wú)巨細(xì)的監(jiān)督既不必要也不實(shí)際,因?yàn)楹⒆?,終歸是要自己長(zhǎng)大的。讓兒女學(xué)會(huì)自己取舍,教之以一個(gè)健康的觀念,賦予一個(gè)積極向上的正確價(jià)值觀,才是萬(wàn)全之策。
孩子沉迷游戲,為人父母期盼的解決途徑卻是企業(yè)商家給出防沉迷系統(tǒng)。就經(jīng)濟(jì)學(xué)來(lái)講,從身為父母的個(gè)人出發(fā),這是最簡(jiǎn)單直接的解決方案,既免了說(shuō)辭的思謀苦慮,又能化解親子爭(zhēng)端于未然,大有皆大歡喜的假象。要知道,治標(biāo)未治本,為人父母的教育缺位,沒(méi)有任何一家企業(yè)能夠彌補(bǔ)。
沉迷游戲,不是商家的過(guò)失,也不是兒女的過(guò)失,更多的是父母的失責(zé),即使沒(méi)有《王者榮耀》,仍然會(huì)有許多其他替代品——抖音、《絕地求生》等許多其他網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,都可以使人沉迷。
對(duì)于騰訊《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)的升級(jí),既歡喜于企業(yè)的擔(dān)當(dāng),又痛恨和無(wú)奈著家庭教育、引導(dǎo)的失位——因?yàn)?,我們總不可能每個(gè)商品都納入防沉迷系統(tǒng)。對(duì)于沉迷,我們?cè)诼曈懮碳掖蜷_(kāi)潘多拉魔盒之余,更應(yīng)明確未成年人在沉迷的過(guò)程中,父母引導(dǎo)監(jiān)督的失位。