中國福利會幼兒園 龔 琰
身體控制和平衡能力是幼兒運動的核心經驗之一??紤]到小班幼兒身體動作穩(wěn)定性不強,我們選擇草地作為平衡區(qū)的場地。草地給人以柔軟的感覺,且摩擦力較強,這在心理上對幼兒產生支持,使幼兒不會畏懼跌落、滑倒。小班幼兒仍處于鞏固“穩(wěn)定、自然走步”的階段,因此,“走”的動作技能游戲設計成為首選。
設計:提供馬頭器械,幼兒在整片草地上持物走或跑。
小班幼兒一開始對形象的“馬頭”非常感興趣,又因為器械的低結構,他們很容易投入活動。隨著對“馬頭”的新鮮感降低,幼兒逐漸開始自由松散的活動,自主游戲的成分更勝于運動。
游戲一
設計:用大小彩虹橋建構彩虹路,幼兒從起點抵達終點。
選擇彩虹橋是因為它色彩鮮艷、可變性強。我們有意將彩虹橋用多種形式擺放,如直放、橫放、豎放、倒放,增加游戲的趣味性和難度層次,使幼兒有不同的身體和心理體驗。運動中,能力強的幼兒以走的方式緩慢通過彩虹橋,能力弱一些的幼兒以爬的方式通過。
游戲二
設計:用小彩虹橋、木板、竹梯、泡沫墊搭建不同難度的幾條小路,幼兒可自主選擇路徑通過。
通過上一輪的嘗試,我們發(fā)現大彩虹橋不太適宜小班幼兒運動,因此保留了小彩虹橋。走木板雖然沒有難度,但騰空架設,其高度設置會對幼兒的心理產生一定的影響。竹梯可變性較強,可放置在地上或騰空架設。選擇泡沫墊,是因為它的摩擦力非常強,特別適合搭成坡度,或作為輔助材料改變其他材料的高度。幾種材料組合靈活多變,讓幼兒產生不同的平衡體驗。運動中,幼兒的興趣大大提升,不斷嘗試走各種小路。
游戲三
設計:在前一輪游戲路徑的基礎上,幼兒嘗試持物通過障礙。
幼兒對平衡區(qū)的幾條路徑非常熟悉后,興趣有所下降。我們通過創(chuàng)設游戲情境,增加任務來提高難度。持物同時保持平衡,給幼兒新的挑戰(zhàn)。初始階段,我們僅提供一些趣味性道具,如小魚、胡蘿卜,提示幼兒給貓和兔子喂食,幼兒沉浸在游戲情境之中,但運動的挑戰(zhàn)性不強。當幼兒熟悉規(guī)則之后,運用不同大小的球來替代,增加難度。在持不同大小、形狀的球通過路徑時,幼兒的平衡有時會被破壞,而不得不想辦法通過身體動作的調整恢復平衡,無疑對幼兒是一種新的挑戰(zhàn)。
游戲四