盧振邦(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330201)
當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式主體是借助視頻、文字、聲音等方式進行傳播,通過網(wǎng)絡(luò)信息的傳輸媒介,將不同的動畫內(nèi)容以不同的方式進行呈現(xiàn),從而彰顯出動畫設(shè)計的審美價值和技法價值。因此,務(wù)必整合數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)勢,結(jié)合動畫模型的基本特征,從而構(gòu)建出以計算機為框架背景的設(shè)計模型。由此可見,借助數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的特征形式,將傳統(tǒng)動畫設(shè)計“三維化”,潛移默化地提高了當(dāng)代人們對動畫設(shè)計的接受與認(rèn)知。
數(shù)字媒體藝術(shù)主體結(jié)合了計算機邏輯語言,借助基本編程軟件和設(shè)計軟件,將多元化的信息藝術(shù)進行空間整合。在此過程中,涵蓋了空間技術(shù)操控和邏輯行為的藝術(shù)形式兩種特征,以不同的網(wǎng)絡(luò)信息媒介的載體形式,靈動地將各類藝術(shù)特征呈現(xiàn)于人們的視野當(dāng)中。首先,在表層感知的體驗中,人們能夠借助該技術(shù)深刻地理解不同藝術(shù)的空間形式和技法形式,充分感知文本內(nèi)容、音樂空間形式內(nèi)容、動畫形式的視頻內(nèi)容等核心技法的藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容。其次,該藝術(shù)的傳導(dǎo)媒介是可以通過小視頻、動畫模型、微電影、長篇電影等媒介予以系統(tǒng)的呈現(xiàn),通過不同的藝術(shù)技法,結(jié)合新型文化產(chǎn)業(yè)的形式內(nèi)容,不斷促進觀看者感受藝術(shù)的核心魅力,從而調(diào)動人們的感覺器官,如眼睛、耳朵、肢體觸感,從而認(rèn)知到數(shù)字藝術(shù)的核心價值。總的來說,數(shù)字媒體藝術(shù)聯(lián)動了一個以計算機技術(shù)為中心,圍繞這個中心拓展空間藝術(shù)形式,從而深刻地展現(xiàn)出動畫模型的設(shè)計感知。同時,該技術(shù)也能讓人們感受到繪畫藝術(shù)、雕塑藝術(shù)、行為藝術(shù)的美學(xué)價值,這對于提高人們的藝術(shù)有著積極的作用。
當(dāng)前電影畫面表現(xiàn)更為清晰,而這些離不開數(shù)字媒體藝術(shù)動畫的設(shè)計。在此過程中,諸多設(shè)計軟件運用得更為頻繁,如Macromedia企業(yè)所拓展的動畫設(shè)計技術(shù)、flash動畫設(shè)計技術(shù)等形式,都能顯著地提升電影畫面藝術(shù)的空間感。同時,在實際應(yīng)用中,將多元化的空間技法和立體動畫模型全面地融入至電影畫面中,促使整體畫面更為生動、更為立體。例如《白蛇·緣起》《大魚海棠》《西游記之大圣歸來》等電影都利用空間技法的表現(xiàn)形式予以精準(zhǔn)的呈現(xiàn),從而彰顯出中國古風(fēng)的價值特征。在《大魚海棠》中,集聚了大樹生長、水災(zāi)、花開花落等機械(畫面)模型,都利用了新型數(shù)字媒體予以呈現(xiàn),進而在有效的空間藝術(shù)中為人們呈現(xiàn)出一個水底世界的價值空間。同時,動畫電影還豐富了人們的妝容和藝術(shù)造型特征,從而讓人們感受到一種身臨其境的感覺。而傳統(tǒng)的電影在這方面的制作耗資更為巨大,如《流浪地球》中,則利用科幻的形式,將不同的動畫藝術(shù)融入至電影片段中,使電影的視覺成像更為宏觀,而這些宏觀的表現(xiàn)形式是可以通過3D技術(shù)抑或是VR技術(shù)來實現(xiàn)的。
當(dāng)前廣告設(shè)計的策劃與設(shè)計中,需充分結(jié)合動態(tài)化模型的制作將不同的藝術(shù)形式全面地呈現(xiàn)于空間藝術(shù)當(dāng)中,從而促使廣告宣傳的主體更為多元。如對于某些親子廣告設(shè)計,則可以借助動畫片的形式呈現(xiàn)不同價值文化的藝術(shù),將灰太狼、大頭兒子等動畫人物與該技術(shù)相結(jié)合,以促使該設(shè)計更具有靈動的藝術(shù)特征。通過將不同藝術(shù)形式的設(shè)計價值和設(shè)計邏輯予以綜合的呈現(xiàn),并借助計算機編程的方法細(xì)化了藝術(shù)的中心特征,這對于提高廣告內(nèi)容的生動性有積極的意義。另外,在某些游戲制作中也運用了動畫的發(fā)展進程,如《仙劍奇?zhèn)b傳》中的動畫就能夠讓主體的故事情節(jié)的銜接更為密實,不僅增加了“情境式體現(xiàn)”的基本特征,還全面梳理了游戲故事情節(jié)的內(nèi)容,促使游戲的內(nèi)容更具有體驗感和趣味性。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計借助了不同的匯編語言,如“C++”語言邏輯的結(jié)構(gòu),將形式化的動畫特征以編程的形式予以呈現(xiàn),通過模擬端口將動畫的形式予以系統(tǒng)的呈現(xiàn),結(jié)合對動畫bug的修改,提高了動畫設(shè)計所需要的時間參數(shù)。而就傳統(tǒng)設(shè)計而言,則需要設(shè)計師一筆一劃地進行繪畫制作,將這些圖片轉(zhuǎn)化成不同幀數(shù)的視頻形式;通過相應(yīng)的匯總,從而形成有效的動畫特征。例如《葫蘆娃》就是通過油畫制作的形式,將這些油畫轉(zhuǎn)化為不同幀數(shù)份額的貼紙型藝術(shù),最后轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的動畫。而這一制作不僅耗時耗力,還可能會有一定繪畫方面的影響。而數(shù)字媒體藝術(shù)就能有效節(jié)約設(shè)計所需要的時間,通過有效的技法設(shè)計,將主體動作與妝容特征進行融合,再借助photoshop軟件進行模型優(yōu)化和模型整改。若實際設(shè)計過程中發(fā)現(xiàn)了一定的實踐問題,還可以及時地進行方法改進和模型優(yōu)化??偟膩碚f,該技術(shù)簡化了設(shè)計師的工作量,以建模的形式進行繪畫制作,進而實現(xiàn)了“一體化”的設(shè)計理念和設(shè)計方向。同時,該技術(shù)也充分展現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的藝術(shù)特征,從而凸顯出更為有效的空間藝術(shù)形式特征,有利于國產(chǎn)動畫的發(fā)展。
新時期的動畫設(shè)計中,需充分整合不同形式的語言藝術(shù)和視頻藝術(shù),結(jié)合不同的設(shè)計導(dǎo)向,系統(tǒng)地呈現(xiàn)出不同形式的畫面藝術(shù)。在此過程中,動畫設(shè)計也應(yīng)當(dāng)充分融合新時期的色彩藝術(shù)特征和流行形式的藝術(shù)特征,如花草樹木、人物形體、自然景觀等方面的特征均能夠系統(tǒng)地予以呈現(xiàn),從而在畫面中凸顯出不同價值導(dǎo)向的畫面藝術(shù)。總的來說,數(shù)字媒體在動畫的表現(xiàn)過程中,充分融合了場景藝術(shù)、人物特征藝術(shù)、模型藝術(shù)的特征,并借助不同的音樂場景和音樂形式綜合性地呈現(xiàn)于人們的眼界之中,不僅深化場景藝術(shù)的表現(xiàn)特征,還體現(xiàn)出新時期“互聯(lián)網(wǎng)+”模式對動畫設(shè)計發(fā)展的方向支持,從而彰顯出不同方向的渲染力氛圍特點。
數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫表現(xiàn)中需要借助不同的模型進行建模操作,將各類具有特色的空間藝術(shù)整合于實際設(shè)計當(dāng)中,從而表現(xiàn)出動畫的實際運用價值。特別是傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的動作較為死板,且諸多空間形式存在表現(xiàn)方面的差異。而數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式,就能夠通過互聯(lián)網(wǎng)的媒介特征,展現(xiàn)出不同空間藝術(shù)的動畫渲染效果[4]。如“3D建模”的應(yīng)用過程中,則充分讓人們以不同的視覺體現(xiàn)對不同的藝術(shù)形式進行感知,從而凸顯出不同的事物的本質(zhì)特點。
綜上所述,將數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計相互結(jié)合,不僅能顯著提高動畫的畫面感,還有利于凸顯出中國動畫的價值氛圍。同時,技術(shù)人員也需不斷創(chuàng)新新時期的設(shè)計技法,改進數(shù)字媒體技術(shù)的缺陷,這對于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著積極的作用。