呂云
摘? 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以體驗(yàn)虛擬世界的仿真技術(shù),將其應(yīng)用到藝術(shù)拍賣系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。目前這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)得到了一些探索和嘗試,并得到了廣泛好評(píng)。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)藝術(shù)作品的高度還原,可以讓眾多的藝術(shù)品愛(ài)好者和收藏家擺脫時(shí)間和空間的設(shè)備,借助相應(yīng)的設(shè)備更加全面了解拍賣品的重要信息?;诖?,本文介紹了數(shù)字虛擬技術(shù)的概念,列舉了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)路線和種類,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)品賣行行業(yè)的有效應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù);藝術(shù)拍賣;系統(tǒng)開(kāi)發(fā);計(jì)算機(jī)技術(shù)
中圖分類號(hào):TP309? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
Design and Development of an Art Auction System
Based on Virtual Reality Technology
LV Yun
(Zhejiang Economic Vocational and Technical College,Hangzhou 310018,China)
Abstract:Virtual reality technology is simulation technology that enables people to experience the virtual world.It is applied to the art auction system to realize the perfect combination of technology and art.At present,this technology has been explored,tried and widely praised.Through this technology,we can achieve a high degree of restoration of art works,enabling many art lovers and collectors to be free of the equipment of time and space.With the help of corresponding equipment,we can understand more comprehensively the important information of the auction products.Based on this,this paper introduces the concept of digital virtual technology,lists the technical routes and types of virtual reality technology,and discusses the effective application of virtual reality technology in art auction industry.
Keywords:virtual reality technology;art auction;system development;computer technology
1? ?引言(Introduction)
隨著社會(huì)資產(chǎn)配置多元化發(fā)展,藝術(shù)品投資成為人們進(jìn)行投資額重要方式,越來(lái)越受到人們的關(guān)注。傳統(tǒng)的藝術(shù)品展示一把都處在“靜”的狀態(tài)下,還需要不斷進(jìn)行解說(shuō),非常被動(dòng)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與信息技術(shù)的發(fā)展得到廣泛的應(yīng)用,虛擬技術(shù)得到了不斷的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展和進(jìn)步已經(jīng)開(kāi)始影響人們的生活和學(xué)習(xí)方式,特別是在教育和娛樂(lè)領(lǐng)域。開(kāi)始的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域主要是軍事、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,之后擴(kuò)散至科研、商業(yè)、影視、娛樂(lè)、建筑、房地產(chǎn)、旅游等領(lǐng)域,商業(yè)價(jià)值不斷被發(fā)掘。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展大致經(jīng)歷了四個(gè)階段,是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起步相對(duì)較晚,目前處在不斷探索的階段?,F(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的很多技術(shù)瓶頸不斷被解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)也得到了很大的提升,其在拍賣標(biāo)的展示場(chǎng)景的構(gòu)建中,會(huì)有更多的發(fā)展與運(yùn)用。
2? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述(Overview of virtual reality technology)
2.1? ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顧名思義是將虛擬和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行結(jié)合,集合了仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)多種技術(shù)等,是一門富有挑戰(zhàn)性的學(xué)科。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠模擬環(huán)境,獲得多種感知,包含聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)、力覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué)等感知,全面綜合了人體的行為動(dòng)作?,F(xiàn)人機(jī)的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是新興獨(dú)立的藝術(shù)學(xué)科[1]?!短摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》有對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)[2]。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)代表了藝術(shù)科技的前沿進(jìn)步,將藝術(shù)思維和科技工具進(jìn)行了密切的結(jié)合和擴(kuò)展,也成為它的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)。它的最大的特點(diǎn)就是將人機(jī)進(jìn)行對(duì)話,和參與者處在對(duì)話的環(huán)境中。藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,塑造出沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義作品。通過(guò)對(duì)技術(shù)的掌控,觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,在可移動(dòng)的場(chǎng)景里獲得沉浸感[3]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)特征如圖1所示。
圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)基本特征
Fig.1 Basic features of virtual reality
從圖1可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)有著沉浸、交互、構(gòu)想的三個(gè)特征,所謂沉浸就是用戶的身體可以和環(huán)境進(jìn)行無(wú)限的交互,有種身臨其境的感覺(jué),交互性就是在虛擬的環(huán)境中,人們可以通過(guò)終端設(shè)備對(duì)3D對(duì)象進(jìn)行控制,并進(jìn)行交流,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互功能室對(duì)傳統(tǒng)媒體的一大革新,將展示的路徑得到了簡(jiǎn)化,打破了常規(guī)的鍵盤、鼠標(biāo)這些傳統(tǒng)的方式[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想特征,能夠充分調(diào)動(dòng)人們的想象力,對(duì)真實(shí)環(huán)境的模擬。以上三個(gè)特征,不僅表現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給人們的不僅是視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)上帶來(lái)的震撼,還包括味覺(jué)感知和嗅覺(jué)感知,也正是吸引商家和用戶的主要原因。
2.2? ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)拍賣中的應(yīng)用概述
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和藝術(shù)拍賣的結(jié)合是一種新的應(yīng)用形式,是科技發(fā)展在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用表現(xiàn)。有效的將藝術(shù)品的展示提高到了一個(gè)嶄新的階段。其技術(shù)手段是對(duì)藝術(shù)品進(jìn)行硬性采集,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫(kù)[5]。展覽突破空間、時(shí)間的限制,將傳統(tǒng)的實(shí)體展覽在虛擬和現(xiàn)實(shí)的技術(shù)中展示出三維立體效果,其強(qiáng)調(diào)主題的新穎、和沖擊力,講究圖文結(jié)合、聲情并茂,充分調(diào)動(dòng)觀眾視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感覺(jué)器官,具有多感知性、交互性、自主選擇性和較強(qiáng)的臨場(chǎng)感覺(jué)等特征,增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)。而后更加全面、生動(dòng)、逼真地展示作品。在互動(dòng)的過(guò)程中,用戶通過(guò)數(shù)字化頭盔、虛擬眼鏡等終端設(shè)備,遨游在自己的空間內(nèi),提高了他們極大的參與熱情,這也是和傳統(tǒng)拍賣的最大的不同之處。隨著人工智能系統(tǒng)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)帶給用戶的更豐富的情感體驗(yàn)。
著名的藝術(shù)品拍賣行,佳士得,推出其應(yīng)用(Christie's)的新版本,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀摩私人藝術(shù)收藏品。隨著藝術(shù)品市場(chǎng)的規(guī)?;l(fā)展,高端藝術(shù)品成為目前熱門的拍賣行為,引起了人們的關(guān)注。藝術(shù)品具有流動(dòng)習(xí)慣和可靠性的功能,用途范圍很廣。除了用于收藏,還被人們用于增值。藝術(shù)品具有稀缺性和不可再生的特點(diǎn)。藝術(shù)品在拍賣時(shí)價(jià)值往往是不能確定的,在拍賣時(shí)價(jià)格往往會(huì)高于預(yù)期的目標(biāo),因情感及財(cái)力、眼力、膽量的不同,人們對(duì)藝術(shù)品的估價(jià)也有著很大的不同,造成了很大的差異,利用VR可以給藝術(shù)品一個(gè)全新的空間,讓人們充分了解作品,形成一種情感體驗(yàn),更加科學(xué)地對(duì)藝術(shù)品進(jìn)行評(píng)價(jià)和預(yù)估。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓藝術(shù)品有目的和邏輯地展示給受眾,讓受眾獲得更加全面的信息,激發(fā)他們的拍賣行為,進(jìn)而達(dá)到預(yù)期的效果,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的價(jià)值,是市場(chǎng)交易行為在技術(shù)上的一次偉大變得。
3? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)路線和技術(shù)分類(The technology route and technology classification of virtual reality technology)
3.1? ?技術(shù)路線
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一個(gè)突出的技術(shù)效果就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將計(jì)算機(jī)制作的虛擬場(chǎng)景,融合到真實(shí)的環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,也是對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境不足的補(bǔ)充,構(gòu)建了虛擬和現(xiàn)實(shí)的橋梁[6]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程主要有真實(shí)場(chǎng)景模塊、虛擬環(huán)境模塊、三維跟蹤注冊(cè)模塊以及輸出顯示模塊等,具體的展示如圖2所示。
圖2 技術(shù)路線圖
Fig.2 Technology roadmap
圖2中真實(shí)的場(chǎng)景是技術(shù)設(shè)備對(duì)真實(shí)環(huán)境和物品的采集,傳輸?shù)接?jì)算機(jī)特殊點(diǎn)分析標(biāo)注完成圖像處理,獲取處理完的圖像參數(shù)信息后,在與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行匹配。虛擬模型是綜合運(yùn)用技術(shù)手段,并結(jié)合歷史、社會(huì)等學(xué)科,進(jìn)行綜合,將不能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景進(jìn)行補(bǔ)充,并將其與真實(shí)的場(chǎng)景進(jìn)行組合,虛擬模型的制作是立體的,其隨著真實(shí)場(chǎng)景的變化而變化。三維注冊(cè)部分是從位置關(guān)系上說(shuō)的,確定了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的位置關(guān)系,其中的位置關(guān)系是不變的,虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫的對(duì)接,這也是這個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。最后一部分是輸出部分,是將制作好的虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并通過(guò)終端設(shè)備展現(xiàn)給觀眾,受眾用戶將在顯示屏幕中直觀地體驗(yàn)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的樂(lè)趣。
3.2? ?技術(shù)分類
目前而言,常見(jiàn)的虛擬顯示展示技術(shù)通常有下面幾種:
(1)360度全景技術(shù)
360度技術(shù)是比較常用的技術(shù),利用平面圖像制作出的,可產(chǎn)生互動(dòng)而又虛擬存在的三維虛擬場(chǎng)景。是技術(shù)人員對(duì)藝術(shù)品的信息進(jìn)行采集,并上傳到計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖片的拼合,配上一定的音樂(lè)和解說(shuō),加入視頻、音頻、文字等各種媒體信息,讓靜態(tài)思維圖片在萬(wàn)維空間里得以展示,多視角的場(chǎng)景突破了傳統(tǒng)的只有一個(gè)視角的缺點(diǎn)。人們可以在網(wǎng)上真實(shí)的觀賞藝術(shù)品。一般采用360°頭經(jīng)過(guò)軟件處理后的虛擬展示,展示效果相當(dāng)于全景屏幕。有其很大的優(yōu)點(diǎn),其度技術(shù)要求比較低,輸出的數(shù)據(jù)量比較小,傳輸方便。制作成本較低,開(kāi)發(fā)周期較短;交互性比較好,能傳達(dá)出很多有效的信息,讓受眾進(jìn)行自由觀賞和控制;臨場(chǎng)感比較強(qiáng),對(duì)作品進(jìn)行自由控制,零距離感受藝術(shù)品,帶給人們身臨其境的感覺(jué)。目前很多拍賣機(jī)構(gòu)都已經(jīng)使用了這項(xiàng)技術(shù),且一些企業(yè)研發(fā)出了能夠執(zhí)行自動(dòng)拍攝和處理的軟件,利用一定的承載設(shè)備進(jìn)行5秒或者10秒的間斷自動(dòng)的拍攝,并進(jìn)行計(jì)算機(jī)處理后,獲得全景照片。360°全景技術(shù)能夠讓用戶在多重觸摸系統(tǒng)、大屏幕全屏互動(dòng)投影上獲得體驗(yàn),觀眾可三維空間的影像,增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)體驗(yàn)。
(2)Flash軟件的交互虛擬技術(shù)
Flash軟件是一個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件,是美國(guó)加州的Macromedia公司研發(fā)的,它的優(yōu)點(diǎn)也很多,數(shù)據(jù)量不大,畫(huà)面比真實(shí),播放效果很好。制作成本不高,很容易制作出效果好的互動(dòng)式頁(yè)面。在進(jìn)行具體應(yīng)用時(shí),只需要操作已經(jīng)設(shè)置好的控制件就可以,通過(guò)控制操作,可以自主切換區(qū)域,互動(dòng)效果較好。它制作出的動(dòng)畫(huà)文件尺寸非常小,在追求速度的網(wǎng)絡(luò)上非常靈活,在拍賣的藝術(shù)品種使用虛擬顯示技術(shù),利用計(jì)算機(jī)的多維信息的媒體空間,形成一種逼真的虛擬環(huán)境,受眾可以感受到與現(xiàn)實(shí)交互的感覺(jué)。這個(gè)技術(shù)最突出的特點(diǎn)是沉浸和交互。
交互的作用可以實(shí)現(xiàn)受眾對(duì)產(chǎn)品的操控,實(shí)時(shí)做出各種相應(yīng)的反應(yīng)。FLASH軟件具有兼容性好的特點(diǎn),對(duì)尺寸的縮放不影響播放的質(zhì)量和效果,文件較小,極大地保證了傳輸?shù)乃俣取K鼘⑽淖趾蛨D片、動(dòng)畫(huà)、聲音進(jìn)行有效的結(jié)合,使得視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)得到集合和同步,形成了生動(dòng)活潑、趣味性強(qiáng)的體驗(yàn)。目前Flash利用Action Script編程,可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的交互活動(dòng)。由于Flash是平面的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),所以Flash沒(méi)有真正的3D藝術(shù)工具,在使用時(shí)一般需要結(jié)合其他的3D軟件建模進(jìn)行輔助。
(3)利用三維仿真虛擬現(xiàn)實(shí)制成虛擬展示
它是對(duì)現(xiàn)實(shí)直觀景象進(jìn)行仿真的技術(shù),運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)真實(shí)的場(chǎng)景進(jìn)行模擬,達(dá)到一種逼真的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身屬于一種仿真技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)也是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要方向,它的三維展示空間比較好,呈現(xiàn)高互動(dòng)性的效果,其效果不亞于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲。三維視景仿真方面有比較多的案例,利用這個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)仿真機(jī)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬。這個(gè)技術(shù)目前還處在不斷發(fā)展的階段,功能比較強(qiáng)大,精致逼真,身臨其境。對(duì)系統(tǒng)的適應(yīng)性比較強(qiáng),在較低的環(huán)境配置下也能表現(xiàn)出較高的性能。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)塊狀如圖3所示。
圖3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)塊狀圖
Fig.3 Virtual reality system block diagram
這個(gè)技術(shù)可以模擬藝術(shù)品的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,比如藝術(shù)品在以前被應(yīng)用的場(chǎng)景,將模擬的三維環(huán)境與真實(shí)環(huán)境相對(duì)應(yīng),讓受眾聯(lián)想到自己的需求,感受其中的情境。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)藝術(shù)品的微觀世界進(jìn)行展示,使得受眾看待藝術(shù)品的過(guò)程更加直觀。對(duì)于一個(gè)完整的仿真系統(tǒng)要包含三個(gè)關(guān)鍵部分,分別是仿真應(yīng)用程序,圖形圖像生成器,可視化數(shù)據(jù)庫(kù)。虛擬仿真技術(shù)用在藝術(shù)拍賣中,實(shí)現(xiàn)了行業(yè)和技術(shù)的有效結(jié)合,能夠讓受眾更好地了解到藝術(shù)品的實(shí)際情況,更好地區(qū)評(píng)估其價(jià)值,這也是未來(lái)藝術(shù)品拍賣的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),目前很多大興的拍賣公司已經(jīng)使用這個(gè)技術(shù)。
3.3? ?虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的研究范圍(藝術(shù)拍賣)
展示設(shè)計(jì)一般是圍繞著用戶進(jìn)行,將展示的范圍從實(shí)體的空間應(yīng)用到數(shù)字空間中,是目前藝術(shù)品拍賣常會(huì)考慮的,在進(jìn)行拍賣品的展示和宣傳中,可以不用考慮一些傳統(tǒng)材料和制作條件的限制,在虛擬的世界中進(jìn)行修改和演示,能讓受眾充分體驗(yàn)到場(chǎng)和物。圖4是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的研究范圍。
圖4 虛擬展示研究范圍
Fig.4 Research scope of virtual presentation
從上圖可以看出,在本設(shè)計(jì)的使用中,首先要考慮受眾,受眾是信息的重要環(huán)節(jié),在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮受眾的需求,讓受眾在有趣的可交互的空間中獲取想要的信息。在信息傳遞的過(guò)程中,傳達(dá)的信息不是強(qiáng)制性的,人們可以自由選擇,以一種自由的方式獲取信息。人們通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)接觸到藝術(shù)品,在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)需要對(duì)其中的顏色和光感、氛圍進(jìn)行考慮,要滿足人們的物質(zhì)需求和精神需求,直到產(chǎn)生去更深一步的了解展品本身,甚至達(dá)到要購(gòu)買的動(dòng)機(jī)。
4? ?結(jié)論(Conclusion)
總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)拍賣進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,是藝術(shù)拍賣行業(yè)在信息技術(shù)時(shí)代背景下的重大變大。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶的有效互動(dòng),讓受眾近距離接觸到藝術(shù)的空間,以更好地了解藝術(shù)品,更準(zhǔn)確地預(yù)估其價(jià)值,這對(duì)于提高他們的拍賣動(dòng)機(jī)具有重要的意義。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)使用時(shí),要結(jié)合拍賣品的特點(diǎn),以及受眾的需求,選擇合理的硬件和軟件資源,進(jìn)行科學(xué)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),以提高用戶的體驗(yàn)。
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作者簡(jiǎn)介:
呂? 云(1975-),女,碩士,講師.研究領(lǐng)域:藝術(shù)品金融,藝術(shù)品經(jīng)營(yíng)及鑒賞.