徐燕妮 穆 俊
(1.北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院,北京 100011;2.中國(guó)傳媒大學(xué) 戲劇影視學(xué)院,北京 100024)
數(shù)字技術(shù)在20世紀(jì)80年代被引入電影,20世紀(jì)90年代也逐漸進(jìn)入中國(guó)電影的創(chuàng)作。彼時(shí)的中國(guó)正沉浸在改革開放的大潮中,很多的新技術(shù)被引進(jìn),我們的電影創(chuàng)作也開始和國(guó)外的電影拍攝接軌,這使得我國(guó)的電影技術(shù)有機(jī)會(huì)緊跟著世界電影技術(shù)發(fā)展的腳步,并一步步學(xué)習(xí)和追趕?!敖刂沟?998年,我國(guó)電影數(shù)字化進(jìn)程,雖比世界上一些電影大國(guó)略有滯后,但起點(diǎn)高,引進(jìn)、消化和技改三者協(xié)調(diào)發(fā)展。”[1]200在2001年,由香港沙龍公司用SONY、HDCAM高清攝像機(jī)制作的5分鐘數(shù)碼紀(jì)錄片;由中影集團(tuán)公司與中國(guó)電影科研所合作制作的由膠片電影轉(zhuǎn)制的數(shù)碼電影《藍(lán)色愛情》5分鐘片段,這兩部短片在北京演示會(huì)上的放映,“是中國(guó)電影發(fā)展史上具有重要意義的一件事。它將對(duì)中國(guó)電影業(yè)的生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)體制,乃至中國(guó)電影數(shù)字技術(shù)發(fā)展都將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響”[1]209。2002年,張藝謀執(zhí)導(dǎo)的《英雄》因其強(qiáng)大的制片投入、演員整容和震撼人心的視覺效果,更是開啟了中國(guó)電影的大片時(shí)代。
直到今天,在互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的語境中,中國(guó)電影無論在產(chǎn)業(yè)化還是數(shù)字技術(shù)方面都迎來了新的發(fā)展面貌。那么我們要如何把握當(dāng)下的電影發(fā)展態(tài)勢(shì)?如何拓展中國(guó)電影理論的研究視野?本文主要從中國(guó)電影數(shù)字技術(shù)理論著手,通過探尋其發(fā)展的歷史、現(xiàn)狀和未來趨勢(shì),對(duì)中國(guó)電影技術(shù)理論做一個(gè)梳理和分析,并看到新媒體、人工智能以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制造中國(guó)式的視覺奇觀所帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
電腦的普及和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)了數(shù)字電影特效技術(shù),其發(fā)展速度已經(jīng)超越了數(shù)字電影攝影機(jī)技術(shù)的發(fā)展。20世紀(jì)90年代后期,我國(guó)持續(xù)撥款籌建數(shù)字電影制作中心,到1999年,“上影集團(tuán)的電腦特技公司,先后引進(jìn)了23套電腦數(shù)字制作硬件設(shè)備和相關(guān)軟件,并進(jìn)行了電影《緊急迫降》《沖天飛豹》《大戰(zhàn)寧滬杭》等片的特技鏡頭的制作”[1]207。在2002年,第一部高清分辨率可在院線發(fā)行放映的影片《冬至》制作完成,并在大銀幕上試映。這意味著我們可以用數(shù)字技術(shù)來完成大電影的制作,從這里也可以看出,數(shù)字技術(shù)在中國(guó)的發(fā)展與世界數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展在時(shí)間上相差不多。
但是,另一方面,我們很多上映的院線大片的后期特效團(tuán)隊(duì)都來自國(guó)外,比如電影《英雄》《十面埋伏》《集結(jié)號(hào)》《唐山大地震》等國(guó)產(chǎn)大片基本依賴國(guó)外的核心技術(shù)和團(tuán)隊(duì)。而國(guó)內(nèi)特效技術(shù)的發(fā)展由于欠缺踏實(shí)的科研和實(shí)踐,往往更多的是追隨和模仿,當(dāng)一個(gè)新技術(shù)好不容易出現(xiàn)以后,不是繼續(xù)前進(jìn),而是快速轉(zhuǎn)化成不同的企業(yè)和公司,快速應(yīng)用在各種視頻當(dāng)中,直到玩爛,才想繼續(xù)發(fā)展。陸川導(dǎo)演也曾經(jīng)感嘆,“拍了《九層妖塔》后才知道中國(guó)電影工業(yè)的基礎(chǔ)如此薄弱,因?yàn)橛行┨匦Ъ夹g(shù)國(guó)內(nèi)竟然沒有人懂”。因?yàn)轭A(yù)算有限,整部影片的后期特效都由他帶著17位年輕人完成,他很欣慰能夠?yàn)橹袊?guó)電影培養(yǎng)了這批特效人才。此后,當(dāng)他為影片《我們誕生在中國(guó)》尋找制作團(tuán)隊(duì)時(shí),發(fā)現(xiàn)這17位年輕人一共成立了6家公司,手上均有項(xiàng)目合約[2]。正是我們當(dāng)下中國(guó)所面臨的真實(shí)情況,盡管特技特效行業(yè)的從業(yè)人員、影視公司企業(yè)眾多,但是基礎(chǔ)科研投入不夠,精英團(tuán)隊(duì)難以培養(yǎng):一是由于從業(yè)人員的文化水平參差不齊;二是好的影視項(xiàng)目不多;三是有時(shí)好不容易培養(yǎng)出一個(gè)精英團(tuán)隊(duì)以后,他們沒有繼續(xù)走下去,而是快速分化撈金,忙于項(xiàng)目的制作。
因此,我國(guó)的數(shù)字電影技術(shù)還處于不斷學(xué)習(xí)和借鑒國(guó)外先進(jìn)技術(shù)和制作手段的階段,我們應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)國(guó)內(nèi)基礎(chǔ)科研的投入、扶持和培養(yǎng)力度,在開發(fā)電影市場(chǎng)的同時(shí),腳踏實(shí)地發(fā)展電影工業(yè)。此外,如果我們高校的科研團(tuán)隊(duì)可以兼職到專業(yè)的影視特效公司,把科研與實(shí)際影視項(xiàng)目相結(jié)合,可能會(huì)對(duì)中國(guó)影視行業(yè)的數(shù)字技術(shù)發(fā)展有助益。
2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年。這一技術(shù)開始在工業(yè)、信息、軍事等領(lǐng)域均產(chǎn)生重大的影響,并以更加可視化的視頻內(nèi)容進(jìn)入百姓的視野,不斷沖擊著由傳統(tǒng)影像所形成的感官模式。在電影領(lǐng)域,VR技術(shù)也開始進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn),各國(guó)都在不斷投入巨額的資金來研發(fā)VR影像。我們知道,“VR的基本特征就是體驗(yàn)者觀看到的畫面與他所在的那個(gè)現(xiàn)實(shí)空間沒有直接關(guān)系,體驗(yàn)者在頭盔內(nèi)看到的影像全部都是計(jì)算機(jī)提供,使體驗(yàn)者置身于一個(gè)完全虛擬的世界”[3]。VR技術(shù)帶給觀眾更多的沉浸式的體驗(yàn)和感官的觸動(dòng),除了視覺與聽覺,還會(huì)模擬出味覺、觸覺、嗅覺的體驗(yàn)。這種沉浸式改變了人們?nèi)粘S^看電影的習(xí)慣,同時(shí),也給電影制作開辟出來一條新的空間領(lǐng)域。
由此我們可以看到,最新的科技發(fā)展成果與電影技術(shù)的結(jié)合越來越緊密,從原來電影對(duì)于未來世界的科幻式想象,到今天科學(xué)技術(shù)的發(fā)展直接運(yùn)用于電影中,相信像《阿凡達(dá)》這樣用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)手段拍攝和制作的富有藝術(shù)想象力的作品會(huì)越來越受觀眾的喜愛。因此,無論是3D攝影還是VR技術(shù)攝影,電影會(huì)更加貼近我們的感官,甚至打破我們?cè)猩畹某R?guī)視角。但是,困難也是顯而易見的,單從VR頭戴式眼鏡來說,就存在著不同質(zhì)量、不同標(biāo)準(zhǔn)的多款設(shè)備,如主流的三大設(shè)備HTC VIVE、SONY PSVR、OCULUS RIFT,還有其他低成本的仿制全景眼鏡也在市場(chǎng)上流通,但是所產(chǎn)生的眩暈感因人而異,因此在終端的體驗(yàn)也各異,這就很難形成傳統(tǒng)電影中一致的視覺硬性規(guī)范。
而中國(guó)的電影理論在這方面的關(guān)照研究,還是比較薄弱的,研究成果主要集中于對(duì)新技術(shù)的介紹和對(duì)于國(guó)外科技電影的解析,同時(shí)也有科學(xué)技術(shù)對(duì)未來電影市場(chǎng)影響的評(píng)估和預(yù)測(cè),但是缺少了能真正指導(dǎo)我們實(shí)際電影創(chuàng)作的理論,同時(shí)電影學(xué)院式的傳統(tǒng)教育也沒有給學(xué)生更大的探索空間。
在整個(gè)電影發(fā)展的長(zhǎng)河中,技術(shù)的發(fā)展與電影始終如影隨形,電影美學(xué)的形構(gòu)也與技術(shù)相融相生,共同書寫著電影的歷史。從電影攝影機(jī)、放映機(jī)的發(fā)明,從默片到有聲電影、彩色電影、寬銀幕電影、3D電影,再到今天的VR電影,技術(shù)的快速發(fā)展不斷沖擊和推進(jìn)了電影創(chuàng)新思維與審美的體驗(yàn),也在逐漸打破傳統(tǒng)的觀眾觀影習(xí)慣。[2]數(shù)字時(shí)代的來臨讓電影在制作方法、觀看方式、觀看終端、發(fā)行營(yíng)銷等方面都產(chǎn)生了巨大的變化。那么,如何用理論來關(guān)照中國(guó)電影發(fā)展態(tài)勢(shì),如何使理論對(duì)電影創(chuàng)作和電影市場(chǎng)呈現(xiàn)出前瞻性的指導(dǎo)意義,如何建立數(shù)字時(shí)代的中國(guó)電影技術(shù)理論體系,成為當(dāng)下中國(guó)數(shù)字電影技術(shù)與中國(guó)電影理論重構(gòu)的一個(gè)重要課題。
盡管在中國(guó)電影技術(shù)理論的構(gòu)建過程中,在技術(shù)與美學(xué)、文化和產(chǎn)業(yè)的結(jié)合研究方面取得了一些成果,學(xué)者們一方面?zhèn)戎仉娪耙曈X影像與觀眾觀看之間的關(guān)系,另一方面也比較注重探究在西方技術(shù)美學(xué)的影響下,如何創(chuàng)作出具有本土美學(xué)特征的視覺影像。但由于東方與西方殊異的美學(xué)和文化審美,中國(guó)電影現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的開發(fā)和更新又帶有深深的西方文化美學(xué)的烙印。因此,如何用來自西方的視覺影像的數(shù)字技術(shù)來完成具有本土美學(xué)文化的視覺影像并延展出相關(guān)的微觀理論,是一個(gè)值得探討的話題。當(dāng)然,也有很多學(xué)者認(rèn)為,在新媒體為媒介的全球化的視野下,中國(guó)的電影應(yīng)該更具有國(guó)際化元素,才能夠融入全球化發(fā)展浪潮,我們不能只站在中國(guó)本土的視野上,應(yīng)該讓世界人民喜歡中國(guó)的電影,并能夠從中國(guó)的電影中了解中國(guó)。
產(chǎn)業(yè),是具有某種同類經(jīng)濟(jì)屬性的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的集合或系統(tǒng)。對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)而言,技術(shù)研發(fā)與電影的上映發(fā)行,本應(yīng)該屬于同一產(chǎn)業(yè)鏈。我們不能把它們割裂開來,更何況對(duì)于電影而言,從根本屬性來說是一種技術(shù)產(chǎn)品,更應(yīng)該緊密與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈融合起來。
中國(guó)電影技術(shù)的研發(fā)都是在國(guó)家政策支持下的項(xiàng)目研發(fā),從一開始就與主流商業(yè)電影的創(chuàng)作結(jié)合不密切,市場(chǎng)推廣及應(yīng)用也比較滯后,甚至脫節(jié)。因此,我們需要把電影產(chǎn)業(yè)看作一個(gè)整體,從技術(shù)科研、制作到發(fā)行緊密貫通,中國(guó)電影技術(shù)的研究才能真正推動(dòng)中國(guó)電影的發(fā)展。正如亨利·詹金斯在《數(shù)字轉(zhuǎn)型時(shí)代的理論建設(shè)》一文中曾將數(shù)字時(shí)代與蘇聯(lián)蒙太奇學(xué)派出現(xiàn)的20世紀(jì)20年代對(duì)比,認(rèn)為這兩個(gè)時(shí)期其實(shí)極為相似,“任何理論上的建樹都被迅速轉(zhuǎn)化為實(shí)踐運(yùn)用。許多數(shù)字理論家也正是在這種技藝傳統(tǒng)中工作,即融合理論與實(shí)踐”[4]。還有,電影中新技術(shù)的使用直接面臨的問題是資金的投入。從膠片到數(shù)字時(shí)代的過渡,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,確實(shí)降低了電影的制作成本。但是在初期投入實(shí)驗(yàn)階段,花費(fèi)還是非常巨大的。就目前最火熱的VR技術(shù)而言,“以國(guó)產(chǎn)VR短片《活到最后》為例,片場(chǎng)12分鐘,成本近百萬元,平均每分鐘近10萬元。僅6分鐘的LOST制作成為本高達(dá)千萬美元”[5],高成本的投入也成為技術(shù)實(shí)驗(yàn)過程中的難題。因此,中國(guó)電影技術(shù)理論要不斷追蹤世界電影技術(shù)發(fā)展的新動(dòng)向,加大對(duì)前沿領(lǐng)域的研究力度,創(chuàng)新研究思路,不斷開拓出新的電影理論視野。
電影技術(shù)是電影發(fā)展的核心推動(dòng)力,由于中國(guó)的電影技術(shù)來源于西方,讓技術(shù)本身就蒙上了一層西方文化的色彩。因此,很多帶有電影特技特效的影片都中不中洋不洋,很少見到結(jié)合得比較和諧的影像,導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)電影本土美學(xué)特色和文化內(nèi)涵的缺失。這也是因?yàn)槲覀冊(cè)陔娪凹夹g(shù)最初就沒有思考過要如何技術(shù)本土化。電影是技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,因此技術(shù)和藝術(shù)應(yīng)該并舉,共同進(jìn)步才有可能融進(jìn)非常地道的中國(guó)文化。
因此,在新媒體的環(huán)境中,我們應(yīng)該分揀出電影技術(shù)更系統(tǒng)和更專業(yè)的手段和做法,不僅強(qiáng)調(diào)用什么樣的軟硬件來實(shí)現(xiàn)什么樣的視覺效果,更要在制作的形象和內(nèi)容上更多地融入中國(guó)文化。這也要求理論研究者有很強(qiáng)的實(shí)踐操作能力,也要求特效特技人員有很強(qiáng)的創(chuàng)新梳理能力,這樣才能在電影技術(shù)開發(fā)和研究的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出具有中國(guó)文化特色的美學(xué)理論來。中國(guó)電影技術(shù)理論的建設(shè)必須扎根于中國(guó)電影創(chuàng)作實(shí)踐的沃土,堅(jiān)持技術(shù)與藝術(shù)并舉的研究思路,在新技術(shù)語境下堅(jiān)守住本土化的美學(xué)陣地。
電影的制作最講究細(xì)節(jié),無論是鏡頭還是場(chǎng)景,都要做到細(xì)致逼真,這會(huì)在電影這個(gè)閉合的屏幕框架內(nèi)展現(xiàn)出最大影像空間。但是什么樣的技術(shù),鏡頭、場(chǎng)景的理論可以給電影的實(shí)際創(chuàng)作帶來指導(dǎo)意義,這方面的技術(shù)理論應(yīng)該多一些。
在上海大學(xué)上海電影學(xué)院“2016電影理論和學(xué)術(shù)”大型國(guó)際研討會(huì)上,我們發(fā)現(xiàn)國(guó)外的電影學(xué)的專家發(fā)言的內(nèi)容是細(xì)致深入到電影創(chuàng)作的各個(gè)層面當(dāng)中的。[6]比如說加州大學(xué)伯克利分?,旣惏捕喽鹘淌谑菑恼J(rèn)知理論的角度研究電影鏡像景別大小與“尺寸”一詞的關(guān)系,發(fā)言的題目是《圖像尺寸,電影化的影像及空間的協(xié)商》。該文從電影景別入手,探究了尺度在數(shù)學(xué)幾何、地理學(xué)、社會(huì)學(xué)中的緣起和意義,認(rèn)為“電影是一種以某種尺度/比例表演的場(chǎng)景,對(duì)不同尺度/比例的鏡頭產(chǎn)生不同的想象空間,觀眾的‘位置’感是被壓抑和重新配置的”。[7]這樣的研究,具有很大的啟發(fā)性,并能夠關(guān)注到電影技術(shù)本身的一些原有因素,而這些恰好又是電影本身必須關(guān)注的地方。因此,中國(guó)電影技術(shù)理論的研究可以更踏實(shí)地深入到電影的細(xì)節(jié)研究中,宏觀理論與微觀研究應(yīng)該并行,才能夠豐富和完善我國(guó)的電影技術(shù)理論的研究。
縱觀世界電影發(fā)展史,電影藝術(shù)發(fā)展的每個(gè)重要階段基本都與技術(shù)的發(fā)展、進(jìn)步密切相關(guān),數(shù)字媒體的興起更是使電影與技術(shù)的關(guān)系變得密不可分,電影及經(jīng)典電影理論的基礎(chǔ)均受到了質(zhì)詢,在新一輪電影理論構(gòu)建的過程中,中國(guó)電影理論應(yīng)該從電影的技術(shù)性細(xì)節(jié)出發(fā)研究,關(guān)注技術(shù)點(diǎn),不斷輻射和延伸,而不是簡(jiǎn)單地遞進(jìn)式前進(jìn)。與此同時(shí),也應(yīng)該立足本土的電影美學(xué)特征,同時(shí)又具有全球化的研究視野,結(jié)合新媒體時(shí)代的技術(shù)融合和技術(shù)創(chuàng)新,重新追問諸如“電影是什么?”的經(jīng)典命題。
新媒體的傳播環(huán)境讓電影的全球化有了更強(qiáng)的推動(dòng)力,國(guó)際電影人之間的合作也越來越頻繁,不同國(guó)家之間的技術(shù)交流也更加廣泛和深入,那么,在不同文化的互相認(rèn)識(shí)、融合并發(fā)展的過程中,我們應(yīng)該如何利用后發(fā)優(yōu)勢(shì)不斷縮小與西方國(guó)家在電影技術(shù)方面的差距?如何在電影中保有中國(guó)文化的獨(dú)有特性成為考驗(yàn)我們電影制作人的難題。
在第五代導(dǎo)演的電影創(chuàng)作中,從《黃土地》《紅高粱》《霸王別姬》開始,他們積極地記錄著中國(guó)的文化,努力創(chuàng)造中國(guó)式的視覺奇觀,這無疑有利于向世界展示中國(guó)文化的軟實(shí)力。同時(shí),新媒體技術(shù)時(shí)代,中國(guó)電影有了很多與世界電影一流國(guó)家的合拍片,尤其是美國(guó)好萊塢的制作團(tuán)隊(duì),如《英雄》《狼圖騰》《長(zhǎng)城》《影》。例如中法合拍的《狼圖騰》,不僅組建了國(guó)際化的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),采用了世界先進(jìn)的制作設(shè)備,而且它所講述的關(guān)于狼與人的故事,定位于中國(guó),但其主旨是全球性的。該片從籌備到發(fā)行的過程中,采用了國(guó)際通行的宣發(fā)策略,借助新媒體的優(yōu)勢(shì),利用一切可利用的平臺(tái),通過新媒體的線上、線下等創(chuàng)意活動(dòng)去提升影片的收入。張藝謀的《長(zhǎng)城》作為全球化語境中中西結(jié)合的又一次重要嘗試,從演員的選擇、場(chǎng)景的拍攝到后期技術(shù)的使用,都呈現(xiàn)出了國(guó)際合作的特點(diǎn)。同時(shí)也進(jìn)一步嘗試對(duì)標(biāo)國(guó)際一流的電影技術(shù),打造國(guó)際化的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)去講述中國(guó)故事,盡管其藝術(shù)水準(zhǔn)飽受質(zhì)疑,但它為中國(guó)電影技術(shù)跟上世界電影工業(yè)的潮流所做的努力,仍然值得肯定。這兩個(gè)影片的正反面經(jīng)驗(yàn)都值得我們深刻反思,如這樣的電影是不是符合中國(guó)電影觀眾的口味?電影中的特效使用是否符合中國(guó)傳統(tǒng)文化的基本嘗試?是不是能夠在國(guó)際市場(chǎng)上獲得更好的票房?因此,新媒體電影技術(shù)的探討應(yīng)該放在全球電影行業(yè)中去觀看,而不能只看中國(guó)本土,要放在一個(gè)全球化的視野下去探討中國(guó)電影的發(fā)展,尤其是與美國(guó)好萊塢電影行業(yè)的橫向比較。
電影新技術(shù)與新媒體的融合,已經(jīng)在很大程度上改變了傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作機(jī)制。新媒體作為媒介,可以參與電影產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),并能起到很好的助推作用。例如,隨著阿里影業(yè)、企鵝影業(yè)、愛奇藝、搜狐等越來越多的新媒體資本介入當(dāng)下電影的制作,我國(guó)電影在追求視覺奇觀化的同時(shí),也在積極嘗試將新技術(shù)、新媒體與電影的發(fā)行、宣傳和放映有機(jī)結(jié)合在一起,探索基于新的技術(shù)語境的電影產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,近年來的《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》《捉妖記》《盜墓筆記》等影片在這方面都提供了很好的經(jīng)驗(yàn)。
其次,在新媒體的傳播和觀看機(jī)制介入電影的情況下,電影的傳播手段和觀看方式更加多樣,已經(jīng)從單純影院放映走向了多種途徑、多種形式的屏幕,不同地點(diǎn)、不同時(shí)間的觀看,甚至出現(xiàn)了沉浸式與互動(dòng)式的新興觀影方式,比如4D電影院、彈幕電影放映、VR電影等,都改變了傳統(tǒng)電影單向式的觀影體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)了新媒體語境下電影與受眾雙向互動(dòng)。新媒體的力量是毋庸置疑的,如何使用新媒體這個(gè)媒介,怎樣才能夠在互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的各個(gè)新媒體終端與電影的大銀幕之間找到結(jié)合點(diǎn),都值得我們?nèi)フJ(rèn)真梳理和思考。同時(shí)我們還可以利用傳統(tǒng)媒介的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來認(rèn)真思考并找到新媒體在中國(guó)電影中的發(fā)展路徑。
電影技術(shù)的發(fā)展與變化,數(shù)字電腦技術(shù)、VR、AR技術(shù)的誕生,也給我們提出來一個(gè)嚴(yán)峻的問題——對(duì)于電影本體的重新思考。正如中國(guó)社會(huì)科學(xué)院哲學(xué)所研究員劉悅笛所提出的:“在當(dāng)代分析美學(xué)當(dāng)中,電影本體論不僅在物質(zhì)本性上被定位為‘移動(dòng)影像’,而且從內(nèi)容本性上更有推進(jìn)。斯坦利·卡維爾認(rèn)為,電影是作為‘看見的世界’而存在的,這就回應(yīng)了在銀幕上現(xiàn)實(shí)發(fā)生了什么轉(zhuǎn)變的問題,而肯達(dá)爾·沃爾頓則將電影視為‘假扮成真’,這就回答了觀眾為何相信電影所呈現(xiàn)的問題。”[8]
當(dāng)下的電影數(shù)字特效技術(shù)改變了很多傳統(tǒng)電影本身所具有的特點(diǎn),如虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,打破了原有時(shí)空的限制,沖破了人們正常的視覺體驗(yàn);像電影《阿凡達(dá)》給我們創(chuàng)造了另外一個(gè)星球世界,還有近幾年中國(guó)電影的探索:《尋龍?jiān)E》《捉妖記》《盜墓筆記》等,都是數(shù)字技術(shù)進(jìn)步下的電影產(chǎn)物。尤其是在新媒體網(wǎng)絡(luò)資本的注入下,電影的投入越來越大,人們對(duì)于自己所看到的活動(dòng)影像還是不是電影,開始有所懷疑。有人說在“VR影片沒有電影的核心語言——蒙太奇”[3]。那么什么形式存在是電影,電影究竟要具備怎樣的特征才能稱之為電影呢?我們的觀看不再受到觀看場(chǎng)地、銀幕和導(dǎo)演的限制和引領(lǐng),那要如何才能講好一個(gè)故事,拍好一部電影呢?
的確,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了電影觀看終端的性質(zhì),打破了畫幅的邊際,360全景影像已經(jīng)不知道應(yīng)該如何剪輯了。在這樣的技術(shù)條件下,人們完全沉浸在影像的體驗(yàn)中。那么應(yīng)該如何拍攝全景的影片才能滿足觀眾的視覺需求。那觀眾的習(xí)慣會(huì)變成什么樣?全景影像的拍攝要怎樣來做舞美造型?人們?nèi)绻魃涎坨R,在任何時(shí)間和任何地方都能觀看電影,那么我們的電影的長(zhǎng)度到底多長(zhǎng)才能適應(yīng)觀眾觀影方式的改變?電影還能不能稱之為電影都是我們值得思考的問題。虛擬與真實(shí),電影更應(yīng)該趨向哪一個(gè)?現(xiàn)代虛擬技術(shù)的進(jìn)步,不斷加強(qiáng)了畫面的逼真性。構(gòu)建模型與真實(shí)場(chǎng)景的搭配,越來越真假難辨。那么電影真實(shí)性的問題呢?我們?nèi)绾稳ヌ幚硖摂M與真實(shí)之間的平衡和界限?或許正如列夫·馬諾維奇所提出的:“巴贊理論的時(shí)代早已結(jié)束,現(xiàn)在必須在新媒體的數(shù)字邏輯中重新認(rèn)知電影?!盵9]
人工智能技術(shù)的發(fā)展,讓人類探索的邊界再一次拓展。在電影的領(lǐng)域當(dāng)中,人工智能技術(shù)也拓展了電影攝影機(jī)的邊界。很多戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、水下攝影以及特技攝影都可以用人工智能攝影機(jī)來完成。無人機(jī)在電影拍攝中的應(yīng)用就可見一斑,這就使影像的視野更加廣闊,也能完成人工攝影不可能完成的運(yùn)動(dòng)鏡頭以及惡劣環(huán)境中的人物、影像的攝制。這都給電影藝術(shù)的呈現(xiàn)提供了更多的手段。
另外,人工智能也可作為影像呈現(xiàn)的主體,用來探討人類與人工智能之間的關(guān)系。就像最近阿爾法圍棋對(duì)陣各國(guó)圍棋高段選手,而從幾乎全部勝出的事件來看,人工智能的進(jìn)步速度是驚人的。有一天會(huì)不會(huì)超越人類,從而改變世界呢?這都是可以用來思考和想象的問題,當(dāng)然也可以在我們的電影中去呈現(xiàn)。電影應(yīng)該在多大程度上使用數(shù)字虛擬技術(shù)以及人工智能技術(shù),才能保證電影作為電影自身而存在?新技術(shù)語境為電影帶來了新的本體論焦慮。不久的將來,隨著新技術(shù)和新媒體的不斷發(fā)展,電影會(huì)不會(huì)進(jìn)化成為一種新的影像藝術(shù)形式?如何解答電影在人類精神領(lǐng)域中所做的一系列新的影像探索,將是未來中國(guó)電影技術(shù)理論面臨的新課題。
總而言之,縱觀世界電影發(fā)展史,電影藝術(shù)發(fā)展的每個(gè)重要階段基本都與技術(shù)的發(fā)展、進(jìn)步密切相關(guān)。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,從數(shù)字特效到VR技術(shù),數(shù)字技術(shù)的更新發(fā)展使得中國(guó)電影的各個(gè)方面發(fā)生了質(zhì)變,不僅改變著電影的文本、敘事、拍攝和剪輯,同時(shí)也使得電影的傳播路徑、營(yíng)銷方式、接受方式、觀眾體驗(yàn)等相關(guān)的生產(chǎn)領(lǐng)域發(fā)生了重要變化,涌現(xiàn)出了一系列新的電影現(xiàn)象和電影趨勢(shì),這也為數(shù)字時(shí)代的電影理論家們提出了眾多亟待解決的新課題。因此,可以這樣說,中國(guó)數(shù)字電影技術(shù)正處在一個(gè)非常時(shí)期,我們不僅在數(shù)字技術(shù)上和世界電影技術(shù)的發(fā)展站在了同一個(gè)起跑線上,我們還需要有最中國(guó)式的視覺影像的展現(xiàn)及基于本土美學(xué)和微觀理論的電影技術(shù)理論的構(gòu)建。中國(guó)電影技術(shù)理論要取得新的進(jìn)展,必須直面新媒體、新技術(shù)帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn),在新的技術(shù)語境下全面審視電影本體,加大對(duì)虛擬技術(shù)、人工智能等前沿領(lǐng)域的研究力度,以拓寬中國(guó)電影理論的研究視野,全面提升中國(guó)電影理論的研究水平。