李巧 成都體育學(xué)院 四川成都 610000
電子競(jìng)技是以“電子游戲”為初期基礎(chǔ)發(fā)展而來(lái)一項(xiàng)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)。其倡導(dǎo)的“個(gè)人拼搏、團(tuán)隊(duì)合作、全力爭(zhēng)勝”的精神與傳統(tǒng)體育的本質(zhì)并無(wú)區(qū)別。但正因?yàn)殡娮痈?jìng)技由電子游戲發(fā)展而來(lái),它在不斷向職業(yè)體育靠攏的同時(shí),也受到極大爭(zhēng)議。如何在不丟失原本游戲玩家的基礎(chǔ)上,獲得更多“圈外人”的支持?這是電子競(jìng)技體育化、職業(yè)化道路上不可回避的問(wèn)題?!?017英雄聯(lián)盟音樂(lè)會(huì)”可以說(shuō)是為了解決這個(gè)問(wèn)題的一次重要嘗試。
2017年11月13日,英雄聯(lián)盟第一屆音樂(lè)節(jié)在北京水立方舉辦。音樂(lè)會(huì)由不同的交響樂(lè)節(jié)目組成,每個(gè)節(jié)目除了交響演奏之外,又融合了電音、嘻哈、搖滾等形式。這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)可以被解讀的向度很多,就其文本層面,意義在某些點(diǎn)上增長(zhǎng)得很迅速,我們可以很明顯地感覺(jué)到這些點(diǎn)別有深意,而這些點(diǎn)就是符號(hào)學(xué)中所說(shuō)的“刺點(diǎn)”。
“刺點(diǎn)”,即文化正常性的斷裂,就是日常的破壞。它是藝術(shù)文本刺激“讀者性”解讀,要求讀者介入以求得狂喜的段落。對(duì)于英雄聯(lián)盟來(lái)說(shuō),舉辦音樂(lè)會(huì)本身就是一個(gè)刺點(diǎn),音樂(lè)會(huì)的嚴(yán)肅性與游戲主題的娛樂(lè)性并不協(xié)調(diào)。它的正式感與游戲的二次元畫(huà)風(fēng)差異極大,但這正是舉辦這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的價(jià)值所在。電子競(jìng)技需要儀式感的東西來(lái)擴(kuò)大更多的人對(duì)它產(chǎn)生價(jià)值認(rèn)同。因此,筆者嘗試從音樂(lè)會(huì)的“刺點(diǎn)”入手,分析其符號(hào)意義。
此次音樂(lè)會(huì)并沒(méi)有以音樂(lè)首先吸引觀眾注意,而是將游戲人物的臺(tái)詞配音表演作為開(kāi)場(chǎng)。對(duì)于音樂(lè)會(huì)來(lái)說(shuō),配音這種表演形式顯然是一個(gè)刺點(diǎn)。這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的受眾群體大部分是關(guān)注英雄聯(lián)盟或者電子競(jìng)技的人,他們對(duì)游戲非常了解,甚至對(duì)游戲里的英雄人物有著特殊的情感,當(dāng)自己熟知的游戲英雄的經(jīng)典臺(tái)詞在這樣莊嚴(yán)的場(chǎng)合響起時(shí),心理被極大滿足。其次,音樂(lè)會(huì)和游戲相差甚遠(yuǎn),一些玩家難免會(huì)擔(dān)憂音樂(lè)會(huì)與游戲是否融合,當(dāng)他們耳熟能詳?shù)挠⑿叟_(tái)詞響起,瞬間置身熟悉的游戲之中,減少了觀眾與音樂(lè)會(huì)之間的距離感。
整場(chǎng)音樂(lè)會(huì),由好萊塢室內(nèi)交響樂(lè)團(tuán)和中國(guó)本土交響樂(lè)團(tuán)全程進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演奏。在現(xiàn)場(chǎng)演奏和演唱時(shí),相關(guān)游戲英雄的故事以畫(huà)面形式呈現(xiàn)在大屏幕上,大屏幕畫(huà)面與現(xiàn)場(chǎng)演奏形成了怪異的間離感,保持一種持久的審美效果。
在這樣一個(gè)組合軸上,交響演奏是嚴(yán)肅高雅的,將這種莊嚴(yán)肅穆的古典音樂(lè)藝術(shù)和游戲英雄混搭,除了給觀眾帶來(lái)視聽(tīng)享受之外,更重要的是將游戲英雄也神圣化,讓觀眾在潛移默化中將游戲英雄當(dāng)成一種信仰。
音樂(lè)會(huì)在英雄聯(lián)盟2017全球總決賽的前夕舉辦,是英雄聯(lián)盟全球首場(chǎng)音樂(lè)狂歡節(jié),面向全球的觀眾。在嘉賓選擇上,大多選取的是在全球范圍內(nèi)具有知名度的音樂(lè)人,如好萊塢室內(nèi)交響樂(lè)團(tuán)、國(guó)際鋼琴演奏家李云迪等。而通過(guò)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)選秀綜藝《中國(guó)有嘻哈》被中國(guó)部分觀眾所知曉的嘻哈選手算是一個(gè)特例。從組合軸上來(lái)看,這就是一個(gè)反常組合,突兀異常卻又能構(gòu)成刺點(diǎn)引起觀眾的思考。首先,本次音樂(lè)會(huì)在中國(guó)舉辦,最主要的觀眾還是中國(guó)人。其次,截至《中國(guó)有嘻哈》收官,其網(wǎng)播量達(dá)到26.8億,在中國(guó)掀起不小的波瀾,音樂(lè)會(huì)舉辦之時(shí),余溫還未褪去。最后也是最重要的一點(diǎn),嘻哈最初是小眾、地下、不被大多數(shù)人認(rèn)可的,這和英雄聯(lián)盟,乃至電競(jìng)十分類似。從某種程度上說(shuō),嘻哈就是英雄聯(lián)盟的隱喻。這一刺點(diǎn)的呈現(xiàn)意在說(shuō)明,電競(jìng)文化與嘻哈文化一樣,在長(zhǎng)期的發(fā)展中被污名化,它需要一個(gè)被大眾正視的機(jī)會(huì)。
在這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)表演中,二次元角色扮演表演也穿插其中。鋼琴曲獨(dú)奏時(shí)、美聲演唱中、電音表演時(shí)……舞臺(tái)上都同時(shí)出現(xiàn)了二次元角色扮演。通常情況下,這種被看作是二次元的表演形式,與音樂(lè)會(huì)整體的嚴(yán)肅、莊嚴(yán)的表演風(fēng)格并不一致。在音樂(lè)會(huì)中,這一符號(hào)元素的反復(fù)出現(xiàn),加強(qiáng)了英雄聯(lián)盟與音樂(lè)會(huì)的聯(lián)系。這一刺點(diǎn)體現(xiàn)出音樂(lè)會(huì)不管呈現(xiàn)什么形式的音樂(lè),其本質(zhì)都是為英雄聯(lián)盟,為電子競(jìng)技吶喊狂歡,告訴游戲玩家,這是為他們所舉辦的。
符號(hào)論美學(xué)家卡西爾認(rèn)為,“藝術(shù)可以被定義為一種符號(hào)語(yǔ)言,美必然地、而且本質(zhì)上是一種符號(hào),這類包含著藝術(shù)和美的‘符號(hào)體系’,在對(duì)可見(jiàn)、可觸、可聽(tīng)的外觀中給予我們以秩序,使我們看到的是人的靈魂最深沉和最多樣化的運(yùn)動(dòng)?!彼囆g(shù)是我們的思想,是感情的形式符號(hào)語(yǔ)言。每一個(gè)藝術(shù)形象,都可以說(shuō)是一個(gè)有特定含義的符號(hào)或符號(hào)體系。通過(guò)對(duì)2017英雄聯(lián)盟音樂(lè)會(huì)這四個(gè)刺點(diǎn)背后的符號(hào)含義的分析,能夠窺見(jiàn)制作者對(duì)于音樂(lè)會(huì)背后所賦予的更高層次的意義。某種程度上,音樂(lè)會(huì)只是其為了建立大眾對(duì)英雄聯(lián)盟乃至電子競(jìng)技價(jià)值認(rèn)同的一種傳播形式。