四川省儀隴中學校 四川 儀隴 637600
伴隨著時代的不斷發(fā)展和進步,網(wǎng)絡游戲帶給人們的影響越來越明顯,當人們休閑的時候會想到游戲,想要放松的時候也會想到游戲。也正是因為如此,正在處于高中階段的學生受到網(wǎng)絡游戲的影響也非常嚴重。網(wǎng)絡游戲自身帶有一定的交互性,自主選擇性,虛擬性等,其較為巧妙的順應了高中階段學生的心理和認知特點。立足于此基礎之上,網(wǎng)絡游戲給高中階段學生帶來的影響也更加深遠,甚至有很大可能會對學生正確價值理念的形成產(chǎn)生影響。
就現(xiàn)在這一個階段觀察國內(nèi)網(wǎng)絡游戲融入課堂教育教學的基本現(xiàn)狀觀察,國外的研究比較深入一些,給我們繼續(xù)探究這一個課題帶來了堅實的基礎。在理論研究這一個層面,國外最早對游戲的研究應該是在古希臘時期,在這一個階段對游戲理論的研究可以分成三個層面。也就是教育價值,設計開發(fā)以及評價研究。伴隨著游戲理論研究的深入開展,人們發(fā)現(xiàn)把游戲融入到整個教育教學過程當中去,這一個過程當中最大的難題就是怎么樣才可以讓社會安心,讓對網(wǎng)絡游戲存在偏見的人們,糾正這一偏見的思維和理念。經(jīng)過多年時間的有效摸索,國外在把網(wǎng)絡游戲融入到教學方面有明顯進步,在教育游戲的開發(fā)以及實踐上,基本上都是通過校企合作的形式完成。例如:華盛頓麥金利山技術(shù)高中的做法就是將游戲引入技術(shù)課,然后把其當做是一個關(guān)鍵的部分。這其中大部分學生的家庭收入都不高,學校也是名不見經(jīng)傳。但是經(jīng)過堅持和努力,這一所原本不起眼的學校成為了“將游戲用于教育”的改革楷模,名聲響亮。有效打破了以往高中教學模式對學生的培養(yǎng)方式,給學生升學以及今后就業(yè)提供了更加多一些的選擇,讓學生在競爭的過程當中優(yōu)勢更加明顯一些。
從國內(nèi)的研究現(xiàn)狀分析,國內(nèi)對這一方面的研究也取得了不錯的成績,認識到網(wǎng)絡游戲作為思想政治教育載體有著自身一定的特點。例如:內(nèi)容豐富,趣味性強,影響群體的針對性,過程的自主性等等。但是跟國外的研究相對比,國內(nèi)的研究顯得有一些不足。在現(xiàn)在這一個階段,國內(nèi)的研究處在一個不平衡階段,不同學科之間的發(fā)展存在失衡,網(wǎng)絡游戲在語數(shù)外三門學科的應用較多一些,而政治學科應用并不是很多。國內(nèi)第一款利用網(wǎng)絡游戲進行政治教育教學的游戲產(chǎn)品就是“學雷鋒”,這一款游戲是共青團上海市委組織,盛大網(wǎng)絡策劃并且自主研究的,通過一定的情境設置,讓學生能夠在學習的社會當中展開有效的學習,進而使得學生的學習積極性以及興趣得到了增加,獲得了不錯的教學效果,給今后的研究打下了堅實的基礎。
把網(wǎng)絡游戲有效融入到高中政治課堂教育教學過程之中去,這是對教學載體的一種有效創(chuàng)新。但是,網(wǎng)絡游戲良莠不齊,高中生在這樣的一個大環(huán)境當中,容易受到影響。網(wǎng)絡游戲有好的一面也有不好的一面,必須要學會正確運用它,將其在教學過程中的積極性作用充分發(fā)揮出來。想要有效做到這一點,必然與正確價值理念的導向作用分不開。在利用網(wǎng)絡游戲展開政治課教育教學的過程中時,我們在教育教學目標,方法以及關(guān)鍵知識等方面必須要以學生為主體,做到以人為本,側(cè)重對學生思想的引導,將網(wǎng)絡游戲的趣味性充分發(fā)揮出來。需要明確的就是,網(wǎng)絡游戲并不是魔術(shù)棒,一堂準備充分并且合理設計的傳統(tǒng)課堂依然是最重要的學習方式。
網(wǎng)絡游戲給玩家?guī)砹颂摂M的游戲情境,玩家在游戲的過程當中可以根據(jù)自己的喜好選擇角色扮演,感受到現(xiàn)實生活過程之中沒有辦法給到自己的滿足以及成就感。網(wǎng)絡游戲這一種虛擬性,成功彌補了人們在生活當中的空白部分,讓玩家愛上游戲,甚至在玩游戲的過程中注意力高度集中。值得肯定的就是,高中階段的學生愿意沉浸在虛擬的網(wǎng)絡世界當中去,很大一定程度上都是通過網(wǎng)絡游戲?qū)W生影響的無痕性,通過構(gòu)建虛擬的教育教學情境,讓學生在扮演的整個過程之中受到好的影響。為此,在高中生主體意識日益增加的現(xiàn)實情況之下,以往的思想政治教育能夠“化名為暗”,充分運用網(wǎng)絡載體展開隱性的教育教學,讓傳統(tǒng)的顯性教育朝著隱性的教育教學轉(zhuǎn)變成為可能。
把網(wǎng)絡游戲有效融入到高中政治課堂教育教學過程之中,對學生學習興趣和積極性的激發(fā)有著積極性的作用。但是,在運用網(wǎng)絡有效展開教學工作的時候,其中的虛擬情境一般都是提前進行設置的,沒有辦法按照學生個體的具體情況展開教學工作,給到學生學習效果的評價也只可以通過最后的成績進行。當然,我們可以按照高中階段學生在這一個過程中的表現(xiàn)進行評價工作,這就需要教師參與過程,與學生進行互動交流,對學生的學習動態(tài)和情況進行實時掌握,清楚的了解到學生學習過程中的難點在哪里,進而與教育游戲軟件開發(fā)進行一定的聯(lián)動,對網(wǎng)絡游戲的設置及時進行調(diào)整,有效提升高中政治課堂教育教學質(zhì)量和效率。
值得肯定的就是,把網(wǎng)絡游戲有效融入到高中政治課堂教育教學過程當中,只要運用得好,其效果還是非常不錯的。反之,就會嚴重影響高中政治課堂教育教學的質(zhì)量以及效率。高中階段的政治教師一定要清楚的認識到這一些問題,對其引起高度的重視。在教學過程中正確運用網(wǎng)絡游戲展開教學工作,進而有效提升高中階段課堂教育教學的效率和質(zhì)量,促進學生各個方面的健康發(fā)展。