劉思思
視聽語言是一切影視藝術(shù)的語言系統(tǒng),也是表達(dá)影視作品創(chuàng)作者設(shè)計意圖的重要載體,創(chuàng)作者通過聲音和畫面的配合向觀眾傳達(dá)作品的設(shè)計理念,通過對觀眾聽覺和視覺系統(tǒng)的刺激來彰顯作品的審美價值。動畫是計算機技術(shù)與影視技術(shù)融合的產(chǎn)物,以三維數(shù)字影像的形式進(jìn)行動畫創(chuàng)作。無論是傳統(tǒng)的影視作品還是動畫影視,視聽語言都是作品創(chuàng)作的重要基礎(chǔ),所以動畫專業(yè)的學(xué)生應(yīng)該掌握視聽語言的深刻內(nèi)涵,能夠?qū)⒙曇艉彤嬅娓咝昝赖慕Y(jié)合,深刻詮釋動畫作品的表現(xiàn)意圖,提高動畫作品的藝術(shù)美和文化美。在新媒體時代背景下,視聽語言課程教學(xué)應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,在對動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式深入分析的基礎(chǔ)上,開拓出具有動畫藝術(shù)特色的視聽語言課程教學(xué)方法,全面提升動畫專業(yè)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)作能力。
我國動畫專業(yè)的視聽語言教學(xué)模式開始是借鑒電影視聽語言的模式,隨著我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在動畫作品創(chuàng)作過程中更加重視視聽語言的運用技巧。動畫創(chuàng)作和影視創(chuàng)作雖然都是藝術(shù)的表達(dá)形式,但是在拍攝技術(shù)、生產(chǎn)方式以及技術(shù)原理等諸多方面都存在一定的差異性,電影拍攝主要是按照每秒鐘24格的速度進(jìn)行畫面的記錄,而動畫拍攝是對畫面進(jìn)行逐格分解,更加重視視覺重構(gòu)和表演力,在語言的運用以及最終呈現(xiàn)的藝術(shù)效果方面也存在一定的差異性。從以上分析可以看出,動畫專業(yè)的視聽語言教學(xué)應(yīng)該形成具有自身特色的教學(xué)模式,具有較強的專業(yè)指向性,從動畫作品創(chuàng)作過程中的技術(shù)特點以及最終呈現(xiàn)在觀眾面前的藝術(shù)效果進(jìn)行分析,摸索出適合動畫創(chuàng)作應(yīng)用的畫面和聲音表現(xiàn)形式,一定要彰顯動畫專業(yè)的特色。在實際教學(xué)中,教材可以作為教學(xué)內(nèi)容的參考依據(jù),但是更多的是要對動畫創(chuàng)作中視聽語言的運用進(jìn)行探索,通過網(wǎng)絡(luò)或者同行交流等方式,探索出一條具有動畫專業(yè)指向性的視聽語言教學(xué)方式。
為了促進(jìn)學(xué)生能夠更好的將視聽語言運用到動畫創(chuàng)作中,應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和發(fā)散思維,打破常規(guī)的線性思維習(xí)慣,在規(guī)定的題材情境中,能夠?qū)⑽淖洲D(zhuǎn)化成直觀的故事版分鏡頭的畫面印象。在新媒體時代背景下,注重對學(xué)生實踐創(chuàng)新能力、解決問題能力以及自學(xué)能力的培養(yǎng),所以教師應(yīng)該充分利用信息技術(shù)的優(yōu)勢為教學(xué)提供輔助作用。教師可以采用翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)方法,在課前向?qū)W生傳達(dá)預(yù)習(xí)內(nèi)容,然后學(xué)生在課余時間通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺對教師制作的教學(xué)視頻或者提供的案例進(jìn)行預(yù)習(xí),學(xué)習(xí)后可對預(yù)習(xí)的知識進(jìn)行在線檢測。在課堂中主要發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)中遇到的問題和體會進(jìn)行交流,教師對學(xué)生無法解決的共性問題給予解答。通過這種方式,可有效的鍛煉學(xué)生的思維方式,不再受到傳統(tǒng)教學(xué)方式的約束,學(xué)生只有充分激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)造力,才能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。
動畫創(chuàng)作是一門實踐性較強的專業(yè),所以視聽語言教學(xué)應(yīng)該注重實踐教學(xué),只有在實踐創(chuàng)作中,才能夠讓學(xué)生更好的理解視聽語言在動畫創(chuàng)作中運用的表現(xiàn)效果。細(xì)致解讀拉片可以幫助學(xué)生對視聽語言的技巧進(jìn)行深度理解和認(rèn)知,更好的體會視聽語言的內(nèi)涵。為了提升學(xué)生對視覺和聽覺的感知能力,可以利用聽聲作畫和看畫應(yīng)聲兩種方式鍛煉學(xué)生的聲畫協(xié)調(diào)能力,更好的將聲音和畫面運用到動畫創(chuàng)作中。這兩種實踐都可以在課堂內(nèi)完成,為了讓學(xué)生對視聽語言有更加直觀的了解,還可以通過校企合作的方式,到企業(yè)中進(jìn)行實訓(xùn),在真實的工作崗位上親身體驗動畫創(chuàng)作過程中視聽語言的運用技巧。通過企業(yè)實訓(xùn),學(xué)生能夠?qū)ψ陨砬啡钡闹R有更加深入的了解,從而能夠更有針對性的進(jìn)行學(xué)習(xí)。實踐教學(xué)是提升學(xué)生實踐技能的重要手段,所以應(yīng)該合理布置實踐教學(xué)內(nèi)容。
動畫制作是利用計算機技術(shù)進(jìn)行影視創(chuàng)作的藝術(shù)表達(dá)形式,動畫創(chuàng)作在時間、空間、成本、技術(shù)等方面都比傳統(tǒng)影視創(chuàng)作具有很大的優(yōu)勢,但是視聽語言始終是進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)。在實踐教學(xué)過程中,應(yīng)該以實踐為主導(dǎo),在實踐中鞏固理論,讓學(xué)生真正的理解視聽語言的內(nèi)涵和基本規(guī)律,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而能夠?qū)⒁暵犝Z言更好的應(yīng)用于動畫作品創(chuàng)作中,提高動畫創(chuàng)作的藝術(shù)水平。