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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與展示中的應(yīng)用研究

    2019-11-11 03:51:42張培
    工業(yè)設(shè)計(jì) 2019年10期
    關(guān)鍵詞:展示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用

    張培

    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);公共藝術(shù)設(shè)計(jì);展示;應(yīng)用

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新興科技,在工業(yè)制造、娛樂、房地產(chǎn)、教育等行業(yè)發(fā)揮著它不可替代的作用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也隨之?dāng)U大,逐漸深入到藝術(shù)這一領(lǐng)域之中,它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)中存在的維度上的限制,具有十分廣闊的發(fā)展空間。公共藝術(shù)作為公共空間中的文化載體,在當(dāng)下城市景觀中占據(jù)著十分重要的地位,對(duì)城市的建設(shè)與發(fā)展有著不可替代的作用,因此積極尋找虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)和展示中的應(yīng)用,也成為當(dāng)下一個(gè)值得思考的問題。

    1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念及其特性

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下簡稱為VR技術(shù))是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度相似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,相互影響,可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受與體驗(yàn)。

    目前,大部分VR技術(shù)是通過人的視覺、聽覺和動(dòng)作對(duì)人產(chǎn)生感覺上的影響。VR技術(shù)具有逼真性、沉浸感,使得人可以被動(dòng)的通過視聽等方式沉浸于虛擬世界之中去接收三維空間中的信息;同時(shí)VR技術(shù)具有交互性與創(chuàng)造性,人們可以通過空間化的方式去改變、創(chuàng)造信息。

    美國科學(xué)家Philippe Coiffet和Burdea G在1993年發(fā)表的文章《Vi rtual Reality Systems andApplication》中提出“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三角形”,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)最突出的三個(gè)特性分別是:交互性(Interactivity)、沉浸感(1mmerslon)和想象性(lmagination),也被譽(yù)為虛擬現(xiàn)實(shí)核心的“3I”特性。

    2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與展示中的應(yīng)用意義

    2.1增強(qiáng)公共藝術(shù)的表現(xiàn)力

    公共藝術(shù)并不特指某一種藝術(shù),而是存在于公共空間中的雕塑、裝置、繪畫等各種藝術(shù)形式的統(tǒng)一概念,其形式具有多樣性,能夠給予公眾充分的想象空間。VR技術(shù)表現(xiàn)形態(tài)具有生動(dòng)性,可以通過立體圖文、視頻等方式啟發(fā)公眾的創(chuàng)造性思維與想象力,應(yīng)用于公共藝術(shù)設(shè)計(jì)之中可以增強(qiáng)公共藝術(shù)的表現(xiàn)力,還能充分激發(fā)公眾想象力。此外,社會(huì)公共性是公共藝術(shù)所具有的最根本屬性,決定了公眾參與是公共藝術(shù)在社會(huì)公共空間中發(fā)揮作用的最基本表現(xiàn),對(duì)公眾開放共享,公眾可以在公共藝術(shù)中完全沉浸、體驗(yàn)。正是因?yàn)檫@種社會(huì)公共性,公共藝術(shù)作品是需要公眾互動(dòng)與反饋的。

    2.2增加公共藝術(shù)作品與公眾的互動(dòng)性

    傳統(tǒng)的公共藝術(shù),表現(xiàn)形式有限,交互性的體驗(yàn)相對(duì)單一。VR技術(shù)作為前沿的科技技術(shù),目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到各類科技、藝術(shù)展覽之中去。VR技術(shù)最大的特征為交互性,其可以在公共藝術(shù)中得到更好的應(yīng)用。其交互方式具體表現(xiàn)有四類:動(dòng)作捕捉、觸覺反饋、眼球追蹤、手勢(shì)跟蹤,通過這幾種交互方式,VR技術(shù)可以帶給公眾沉浸感,應(yīng)用到公共藝術(shù)設(shè)計(jì)中可以讓公眾更好的欣賞藝術(shù),理解藝術(shù),也更利于公眾對(duì)藝術(shù)作品的反饋,方便藝術(shù)家與公眾的交流。

    2.3便于公共藝術(shù)創(chuàng)作者調(diào)整作品

    VR技術(shù)對(duì)公共藝術(shù)的便捷性影響體現(xiàn)在兩個(gè)層面:一是對(duì)公共藝術(shù)創(chuàng)作者的正向影響;二是對(duì)公眾體驗(yàn)的提升。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,公共藝術(shù)創(chuàng)作者得以接觸新的創(chuàng)作形式,同時(shí)公共藝術(shù)以公眾為受眾主體,創(chuàng)作者在VR技術(shù)創(chuàng)作過程中可以進(jìn)行低成本測(cè)試,小范圍地讓公眾參與體驗(yàn),收集公眾反饋,調(diào)整自己的藝術(shù)作品,讓創(chuàng)作符合公眾的實(shí)際需求。

    2.4方便公眾體驗(yàn)公共藝術(shù)

    同樣在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,讓公眾在體驗(yàn)公共藝術(shù)的過程中得以擺脫時(shí)間、空間上的束縛。公眾可以隨時(shí)通過穿戴VR技術(shù)設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn),公共藝術(shù)的空間展示空間不只是傳統(tǒng)的藝術(shù)街區(qū)或者展館,公眾在家就能走進(jìn)公共藝術(shù)之中,省時(shí)、省力的體驗(yàn)方式讓公眾能夠花費(fèi)更多時(shí)間投入在公共藝術(shù)的欣賞中。同時(shí)公眾在相對(duì)私密的環(huán)境中體驗(yàn),不用顧忌周遭環(huán)境的不安全因素,心理上的投入,思考程度也會(huì)高于傳統(tǒng)公共藝術(shù)的觀感方式。

    3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與展示中的應(yīng)用分析

    3.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析

    傳統(tǒng)公共藝術(shù)創(chuàng)作過程通常先是藝術(shù)家個(gè)人創(chuàng)作,然后作品完成后被運(yùn)送放置到公共空間之中去。公共藝術(shù)作品創(chuàng)作的環(huán)境、材料、工具、形式都有一定的限制,且與最后展示環(huán)境必然存在差異,這便是公共藝術(shù)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方式所存在的局限性。而基于VR技術(shù)的公共藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作改進(jìn)了傳統(tǒng)的表達(dá)形式,使得公共藝術(shù)的創(chuàng)作從三維向四維、五維突破,可以以最直接的方式讓藝術(shù)家看到作品的方方面面以及在實(shí)際環(huán)境中的應(yīng)用效果,為公共藝術(shù)創(chuàng)作帶來全新的思路。

    例如,谷歌推出的Tilt Brush VR繪畫創(chuàng)作應(yīng)用,令藝術(shù)家或者對(duì)藝術(shù)感興趣的人可以自由選擇材料、描繪造型、塑造體量,在三維空間中自由地進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。Zbrush是一個(gè)將體驗(yàn)與創(chuàng)作融于一體的繪畫和數(shù)字雕刻軟件,里面所提供的畫具,以及強(qiáng)大的功能組合,為藝術(shù)家或使用者提供了全新的創(chuàng)作方式,并且可以源源不斷的激發(fā)藝術(shù)家的靈感,帶來創(chuàng)作的活力。運(yùn)用類似VR技術(shù)創(chuàng)作軟件,藝術(shù)家可以擺脫現(xiàn)實(shí)空間中環(huán)境、材料等方面的束縛,最大限度的發(fā)揮自己的藝術(shù)創(chuàng)意,突破維度上的限制,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作方式上的革新,完成后即可有針對(duì)I生地在現(xiàn)實(shí)中選擇材料進(jìn)行重現(xiàn)。

    VR技術(shù)也賦予了公共藝術(shù)新的存在方式,即可以模仿現(xiàn)實(shí)中的視覺、觸覺、嗅覺等效果,以超現(xiàn)實(shí)的方式在虛擬世界中存在。在虛擬的公共藝術(shù)中,觀眾可以有差異性地選擇自己的欣賞方式和欣賞角度,形成與藝術(shù)之間獨(dú)一無二的交流體驗(yàn)。此外,觀眾還可以參與到公共藝術(shù)的再設(shè)計(jì)之中去,充分發(fā)揮自身想象力,改造作品、豐富作品。在虛擬環(huán)境條件下,作品的創(chuàng)作方式是自由豐富的,不僅可以給觀眾以獨(dú)特的感官享受,同時(shí)還可以引發(fā)觀眾的思考,帶動(dòng)觀眾的情感共鳴。VR技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境對(duì)現(xiàn)實(shí)世界介質(zhì)的束縛和制約進(jìn)行了突破,虛擬環(huán)境創(chuàng)造了更為自由的環(huán)境,可以展示內(nèi)容、展示的形式以及內(nèi)涵都更加自由豐富,除了設(shè)計(jì)者的想象力,沒有其他的物質(zhì)能束縛創(chuàng)造。

    3.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在公共藝術(shù)展示中的應(yīng)用分析

    公共藝術(shù)作品通常于藝術(shù)館、商業(yè)街區(qū)、地鐵等公共空間進(jìn)行展示,且展示方式通常是直接放置,等待公眾的觀賞。這樣單方向的傳播不能很好的在作品與觀賞者、藝術(shù)家與觀賞者之間形成緊密的關(guān)聯(lián),并很難將作品思想有效的傳遞給觀賞者,導(dǎo)致公共藝術(shù)作品的功能受到極大的限制。VR技術(shù)的介入使公共藝術(shù)作品在視覺上得到突破,為公共藝術(shù)作品展示方式提供了新的選擇。

    VR技術(shù)解決了許多經(jīng)典藝術(shù)作品難以展示或無法展示的狀況。這些是現(xiàn)實(shí)生活中無法轉(zhuǎn)換展示位置或真實(shí)世界已經(jīng)消失的作品,都可以在虛擬世界中被模仿出來。例如VR技術(shù)對(duì)古建筑的復(fù)原、傳承。古建筑是極具歷史意義的公共藝術(shù)建筑,作為歷史文化的載體,蘊(yùn)含豐富的歷史文化信息,是人類文明的藝術(shù)瑰寶。我國古建筑由于歷史中的人為破壞、時(shí)間、自然腐蝕等不可抗力的影響,均有不同程度的損壞。對(duì)古建筑進(jìn)行傳統(tǒng)意義上的修葺問題,也存在較大困難,原因在于古建筑傳統(tǒng)修葺工藝細(xì)節(jié)的丟失,無法復(fù)原古建筑的原貌,利用現(xiàn)代工藝修葺會(huì)折損古建筑的歷史價(jià)值。以“圓明園”為例,是否在原址上進(jìn)行圓明園的修復(fù)一直是爭議較大的問題,圓明園遺址承載著特殊的歷史、民族包袱,警醒當(dāng)代人振興國家;同時(shí)作為昔日的“萬園之園”,圓明園匯集著中國古代造園藝術(shù)的精華,是中國園林藝術(shù)的頂峰之作,極具藝術(shù)價(jià)值。通過VR技術(shù)對(duì)圓明園進(jìn)行修復(fù),能夠讓當(dāng)代人身臨其境地觀賞古代建筑,學(xué)習(xí)和感受藝術(shù)文化的精華,謹(jǐn)記歷史教訓(xùn)的同時(shí)也能夠讓古園林建筑以數(shù)字化的方式得到傳承。

    與傳統(tǒng)概念上的公共藝術(shù)展示形式相比,VR技術(shù)應(yīng)用于公共藝術(shù)展示的最大優(yōu)勢(shì)和獨(dú)特之處就在于交互性。VR技術(shù)介入公共藝術(shù)展示,在給予公眾視覺享受的基礎(chǔ)上,可以調(diào)動(dòng)其他所有感官的參與和整體感受。例如,阿布拉莫維奇2017年的個(gè)人首件VR技術(shù)作品《上升》(Rising),讓觀眾頭戴VR技術(shù)設(shè)備進(jìn)入到藝術(shù)家的虛擬私人空間之中,目睹海水從阿布拉莫維奇腰部開始上升直至淹沒的過程。觀眾每做出一項(xiàng)減少碳排放的承諾,玻璃水艙中水位就會(huì)下降一分,反之水位會(huì)持續(xù)上升,直到這個(gè)虛擬的阿布拉莫維奇溺水而亡。作品旨在警示公眾全球變暖現(xiàn)象。阿布拉莫維奇表示:VR技術(shù)能用科技激發(fā)人性中的憐憫,從而引導(dǎo)人們審慎思考全球氣候變遷這一重大的議題。《上升》讓觀眾感同身受地體驗(yàn)到他人的苦難,從而讓人們心靈受到巨大沖擊。用人體能做的行為藝術(shù)十分有限,藝術(shù)家甚至在表演中有喪命的危險(xiǎn)。但有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),藝術(shù)家就可以無限制地實(shí)現(xiàn)他們的想象。由此可見,公眾不再是信息的接受者,也可以作探索藝術(shù)的主動(dòng)者,所作出的行為能夠影響到作品,使作品產(chǎn)生變化,從而產(chǎn)生更深刻地認(rèn)識(shí),凸顯了人文價(jià)值。

    4結(jié)論

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新興科技,在5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的大背景下,將應(yīng)用到人類發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中。VR技術(shù)在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)中,為藝術(shù)家?guī)砀N近公眾的創(chuàng)作形式,為公眾帶來更便捷、更深入交互的體驗(yàn),為不可實(shí)現(xiàn)的問題提供了可行性,公共藝術(shù)設(shè)計(jì)需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入。在VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)家提供更富有創(chuàng)造性、想象力的創(chuàng)作平臺(tái),擺脫空間、材料等物質(zhì)束縛,同時(shí)也為公眾帶來全新的視覺突破。藝術(shù)家在創(chuàng)作過程中,還需要思考如何實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流溝通,提升公眾彼此間的交流互動(dòng)。

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