摘要:《紐約時報》作為最早一批將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入新聞領(lǐng)域的媒體,給讀者帶來全新的視覺體驗,為新聞業(yè)界打開了一個新的窗口。本文通過梳理《紐約時報》對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的探索應(yīng)用軌跡,從報道主題、敘述視角、視聽語言三個方面闡釋分析了其虛擬現(xiàn)實新聞的特點,并在此基礎(chǔ)之上進行了總結(jié)與思考。
關(guān)鍵詞:《紐約時報》;虛擬現(xiàn)實技術(shù);全景互動;沉浸
虛擬現(xiàn)實是在20世紀80年代初由美國率先提出的技術(shù),其基于3D制作技術(shù)和圖形渲染技術(shù)以及傳感器技術(shù),經(jīng)過制作最后生成一種虛擬的場景。虛擬現(xiàn)實新聞則運用虛擬環(huán)境和游戲平臺這兩種載體進行紀錄片、非虛構(gòu)故事以及新聞傳遞,讓受眾通過自己的感官感知,身臨其境地進入到新聞報道和記錄片描述的場景中。
一、《紐約時報》對虛擬現(xiàn)實新聞的探索應(yīng)用
早在2014年,《紐約時報》就已經(jīng)注意到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的潛力,因此在2015年啟動了VR內(nèi)容制作項目。在探索初期,《紐約時報》新媒體內(nèi)容團隊面臨著三個渠道選擇:一、放在自己的網(wǎng)站上;二、通過別人的APP發(fā)布;三、找別的VR制作公司合作。最終在各方利益的權(quán)衡之下,團隊選擇通過MVP(最小可實現(xiàn)產(chǎn)品)的方式來解決問題。
在2015年10月,《紐約時報》投資100多萬美元與虛擬現(xiàn)實工作室IM360合作研發(fā)了自己的VR內(nèi)容發(fā)布平臺:一款叫做NYT VR的APP,同時在安卓和蘋果平臺發(fā)布。并且《紐約時報》團隊跟谷歌團隊合作推出一個虛擬現(xiàn)實項目——訂閱雜志送VR眼鏡?!都~約時報》向?qū)嶓w訂閱用戶提供100萬個紙板谷歌Cardboard眼鏡,用于觀看一篇名為《The Displace》的難民報道。用戶通過虛擬現(xiàn)實觀看這場新聞電影時,能夠體驗到親臨戰(zhàn)火現(xiàn)場的感覺,經(jīng)歷災(zāi)難下民眾的恐慌情緒以及周圍的環(huán)境變化。
除了與谷歌合作以外,《紐約時報》還聯(lián)手月球與行星研究所、美國航天中心、高空太空研究會共同制作了一部VR影片《探索冥王星冰凍的核心》,探索關(guān)于外星的內(nèi)容。《紐約時報》通過自己研發(fā)的模型與軟件,將攝影、數(shù)據(jù)加工成VR場景,虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)使得受眾沉浸其中,既不覺得乏味又能激發(fā)思考,收獲對專業(yè)性新聞事件的系統(tǒng)性認知。
此后,為了使視頻內(nèi)容更易于被用戶接受,《紐約時報》在技術(shù)上也做了很多的努力:為了讓用戶在非WiFi環(huán)境下也愿意下載并觀看視頻,他們限制了視頻的尺寸,做了壓縮;使用定位技術(shù),讓視頻的聲音能根據(jù)人的頭部動作做出調(diào)整;積極使用音樂效果,配合視頻內(nèi)容主線等。
《紐約時報》的高級編輯指出,VR不僅是新聞傳播的一個工具,更是一種新的傳播媒介,其對新聞業(yè)的發(fā)展影響深遠。從傳播效果來說,讀者與新聞故事的接近性更強。因此《紐約時報》除了會在內(nèi)容上付出努力,還會在創(chuàng)意方面花更多的時間,讓用戶也能參與其中,通過UGC給用戶提供一個平臺。
二、《紐約時報》虛擬現(xiàn)實新聞特點
(一)報道主題偏重災(zāi)難等大場景題材
在《紐約時報》發(fā)布的新聞中,災(zāi)難類新聞?wù)嫉帽戎刈畲?。?zāi)難主題是媒體在進行虛擬現(xiàn)實新聞生產(chǎn)時比較偏愛的命題,包括戰(zhàn)爭、社會惡性事件等。這類事件難以深入現(xiàn)場,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助他們消除空間距離,將受眾變成事件中的目擊者或當(dāng)事人,切身體會真實場景。例如NYT VR發(fā)布的第一篇作品《流離失所》就是從兒童難民的視角切入,通過追蹤三明分別來自南蘇丹、烏克蘭和敘利亞兒童的日常生活來反映戰(zhàn)爭帶來的巨大破壞和深刻創(chuàng)傷。觀眾不僅可以看到流浪兒童的場景,而且能形成對敘利亞戰(zhàn)爭場景的直接了解,并具有相同的感受,獲得不一樣的審美體驗,了解新聞事件背后的隱含意義。
(二)敘述以第一人稱視角為主
當(dāng)新聞與VR技術(shù)對接起來,新聞敘述者的觀點便等同于故事中主人公的視點,通過主人公獨白來講述新聞事實、表達人物情感。通俗地理解第一人稱視角,就是將攝影機當(dāng)做敘述者的眼睛,觀看者看不到敘述者或者只能看到敘述者的部分肢體,敘述者的感情需要通過周圍的環(huán)境和人物反應(yīng)來感知。這種視角具有強烈的代入感,觀看者能夠直接受到來自所接觸環(huán)境的感官刺激。
例如在《流離失所》中,當(dāng)受眾抬起頭就能看到投放救援物資的飛機從頭上穿行而過,隨后食物從空中落下;在《漫步紐約》中,受眾可以從天空中直升機的視角俯視紐約全城,這些都是大多數(shù)受眾不曾有過的體驗。受眾依靠轉(zhuǎn)動頭部觀看周圍環(huán)境,告別了被動的信息接收過程,更主動地參與到了傳播過程中。
(三)“全景互動式”視聽空間環(huán)境營造沉浸感
虛擬現(xiàn)實新聞將畫面空間和虛擬聲音等視聽感覺相結(jié)合,使真實場景再現(xiàn),為用戶帶來身臨其境的感覺。為了營造畫面的沉浸感,虛擬現(xiàn)實新聞多采用類似新聞紀錄片式的長鏡頭、固定鏡頭等方式進行360度視角的拍攝,使得畫面信息更加豐富。同時,虛擬現(xiàn)實新聞中運用3D虛擬環(huán)繞聲采用空間化聲音技術(shù)并且集成所跟蹤的數(shù)據(jù),能夠?qū)崿F(xiàn)360度全方位聲場處理及全景聲回放。聲音與畫面的配合賦予了新聞內(nèi)容更具真實的現(xiàn)場感和親近感,為受眾提供了直擊心靈的完美體驗,在增強新聞信息傳播效果上發(fā)揮了不可替代的作用。
例如《流離失所》的制作中,有一幕是一個身穿天藍色衣衫的小男孩在破爛不堪的教室里寫字畫畫,小男孩作為唯一運動變化的視覺元素,成為整個畫面的視覺中心點。用戶的視角跟隨著小男孩的活動而變化,在全方位不受干擾的聲場中沉浸到故事情節(jié)中進而觀看整個全景畫面。這些全景畫面準確的傳達出主題信息,使受眾易于理解和接受,具有較強的傳播里和影響力。
總的來說,《紐約時報》作為第一批將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入新聞傳播領(lǐng)域的媒體,既有發(fā)展策略上的先進性,也有技術(shù)上的不足之處。但隨著5G時代的到來與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷更新,虛擬現(xiàn)實新聞會不斷地進步與完善,并最終在各種新聞報道形式中占據(jù)主要地位。
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作者簡介:
王夢園(1998--),女,漢族,河北保定市人,本科生,單位:河北大學(xué)新聞與傳播學(xué)院新聞學(xué)專業(yè),研究方向:新聞學(xué)。