我們先來看背景。ZAO的開發(fā)商具有雄厚的社交應用開發(fā)實力,他們有陌陌的背景。他們曾開發(fā)過的《子彈短信》,也用一個星期的時間爆紅網(wǎng)絡,最高日下載量觸及100萬次,最后一共收獲了633萬的注冊用戶。但《子彈短信》曇花一現(xiàn),火爆之后迅速隕落,后改名為《聊天寶》,不過也不討好,最終團隊解散。
再看社交平臺大環(huán)境。目前,《微信》和QQ是絕對霸主,擁有10億級別的DAU。即便如此,騰訊對類似社交的平臺十分警惕,一言不合就在《微信》上祭出“封鎖”大法或者推出同類型產品反擊。比如《抖音短視頻》火爆,騰訊就用《微視》回敬,雖不得其法,但表明了騰訊維護其社交霸主的決心。尤其最近字節(jié)跳動宣稱《抖音短視頻》的國內DAU向《微信》逼近后,騰訊也積極布局對應,比如控股斗魚、虎牙,打造游戲和視頻流量矩陣的用戶壁壘。
數(shù)據(jù)表明,目前僅視頻占據(jù)的互聯(lián)網(wǎng)流量比例高達58%,同時游戲和視頻的用戶重合度高達77%。而騰訊在游戲領域占有絕對優(yōu)勢,它也需要視頻這個流量出口,來鎖定用戶,強化優(yōu)勢。
2018年,我國移動游戲用戶數(shù)超過6億,短視頻用戶數(shù)超過5億,網(wǎng)民數(shù)為8.3億,今年網(wǎng)民數(shù)還有所增加,預計將達到8.54億。雖然用戶數(shù)微增,但單個用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的時間卻有所降低,用戶紅利見頂。
目前來看,短視頻領域發(fā)展?jié)摿^大。這就是ZAO的開發(fā)商執(zhí)意切入的原因,但短視頻切入社交卻不是那么簡單。
曾經有人分析《抖音短視頻》為什么能成功,列舉了一大堆因素,關鍵有兩點:首先起名就很講究,名叫“抖音”。其次,算法推薦,制造“信息多巴胺”,容易造就令人上癮的特質。
為什么強調“音”,而不是“影”(視頻)呢?其中最關鍵是反視頻傳播方式,以音樂為載體,以視頻為表現(xiàn),15秒的長度適合大眾創(chuàng)造,降低了門檻,從而火爆。而《微視》就是沒有領悟短視頻的精髓,落入了窠臼,結果發(fā)展不妙。
所以ZAO對自己的定位也很清楚,沒有歸類為社交,而歸類于娛樂,更準確地說,這是有社交功能的跨界娛樂APP。在這個類別中,做得不錯的是《西瓜視頻》。截至發(fā)稿前,ZAO的下載量位居App Store免費榜第一,但要切社交這塊蛋糕,真有點不容易。