陳銘銘
摘 要:本研究針對(duì)在應(yīng)用建筑信息模型進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐時(shí),不同專業(yè)設(shè)計(jì)人員對(duì)于同一問題的理解會(huì)存在差異,因而容易引起信息傳達(dá)的誤解,降低建筑設(shè)計(jì)及施工的效率問題,提出了將VR與BIM相結(jié)合并實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的應(yīng)用,從而提高建筑交互的效率,在建筑設(shè)計(jì)及施工領(lǐng)域應(yīng)用有著廣泛的前景。本小組研究將BIM中的建筑信息轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端的VR設(shè)備中去,進(jìn)行一個(gè)Revit軟件的二次開發(fā),并且以開發(fā)出的軟件進(jìn)行建筑信息多人交互效率影響的檢測(cè)從而驗(yàn)證此次軟件二次開發(fā)的作用與影響。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明移動(dòng)端VR在一定程度上能夠提升建筑信息多人交互的效率和質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:BIM模型;移動(dòng)端;VR
1.課題背景:BIM和VR結(jié)合成為主流趨勢(shì)
隨著信息化時(shí)代的到來,建筑模型信息化也是一種不可扭轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。因此BIM軟件興起,相對(duì)于傳統(tǒng)的圖紙,BIM能很好的呈現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)和施工中的碰撞點(diǎn),加強(qiáng)加快了不同的專業(yè)人士之間的交互。但是與真實(shí)感還是存在一定的差異,且建模文件一般只能在計(jì)算機(jī)上打開,而不能在移動(dòng)端打開,這無疑阻礙了建筑信息的交互。在另一方面而隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不僅僅只是一個(gè)演示媒體 ,并且開始運(yùn)用到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,包括醫(yī)學(xué)、娛樂、航天航空等,然而在建筑領(lǐng)域還是有待研究。比如裝修房屋之前你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,可以通過身體方位的變動(dòng)自動(dòng)切換視角實(shí)現(xiàn)沉浸式的體驗(yàn)。因此,將兩個(gè)熱門的技術(shù)結(jié)合成為了建筑信息交互中新的發(fā)展趨勢(shì)。
同濟(jì)大學(xué)孫澄宇博士面向三維模型的評(píng)論分享需求而開發(fā)的移動(dòng)端交流工具“宇信”,它接受常見的OBJ格式,SMP格式模型,除了以不同的方式在三維空間中移動(dòng)觀察外,還支持語音控制的手機(jī)雙目立體漫游,可以很好地理解三維模型的形態(tài)特點(diǎn) 。同時(shí),它的用戶可以通過在線交流的方式或離線傳輸?shù)姆绞綄?duì)模型的局部或整體進(jìn)行各種評(píng)價(jià),而所有的評(píng)價(jià)連同他們的觀察位置與視角都可以以二維碼或文本鏈接的形式分享,實(shí)現(xiàn)面向三維模型的有效交流。該工具可以用于建筑設(shè)計(jì)、城市設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)。然而一般的BIM模型無法導(dǎo)入宇信中,如現(xiàn)在比較熱門的BIM軟件revit。本項(xiàng)目目的是想將BIM模型導(dǎo)出并自動(dòng)、轉(zhuǎn)化成為移動(dòng)端VR可讀的格式,提升模型渲染效果,帶給體驗(yàn)者更具象化的信息體驗(yàn);搭建在線虛擬協(xié)同平臺(tái),利用平臺(tái)在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)不同專業(yè)人員遠(yuǎn)程多人協(xié)同設(shè)計(jì),提高不同專業(yè)人士對(duì)于模型的溝通調(diào)整效率。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑行業(yè)應(yīng)用的現(xiàn)狀分析
在國(guó)內(nèi)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸開始在建筑、規(guī)劃、景觀等方面落地應(yīng)用。有學(xué)者研究了虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑設(shè)計(jì)及古建筑保護(hù)中的應(yīng)用方法(朱寧克,鄒越,2008; 肖海平,2013; 何成戰(zhàn),2013; 齊會(huì)娟,李德雄,劉佳,2016);有學(xué)者研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的景觀分析和景觀創(chuàng)作方法及應(yīng)用(李國(guó)松,楊柳青,2008; 季景濤,2014; 王圣霖,朱世范,胡海輝,2015; 黃文柳,裘斌,卓泳,2015);也有學(xué)者將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用到了樣板房效果展示中(袁霄,袁瑩,2008; 李瑩,2009; 常洋,呂媛媛,韓應(yīng)江,2014; 劉桐,2015)。
近年來隨著支撐虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟硬件設(shè)施逐漸成熟,國(guó)外已經(jīng)有學(xué)者開始嘗試將BIM與VR及AR技術(shù)相結(jié)合,并應(yīng)用與建筑行業(yè)實(shí)踐,以進(jìn)一步發(fā)揮BIM的協(xié)同作用。Yan等人研究了計(jì)算機(jī)游戲與建筑可視化及建筑教育結(jié)合的可能性,并創(chuàng)建了整合BIM和游戲的框架,并展示了基于該框架下實(shí)時(shí)的、可互動(dòng)的虛擬用戶漫游模型(Yan W, Culp C and Graf R,2011)。Wang等人認(rèn)為通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將實(shí)現(xiàn)將BIM用于與現(xiàn)場(chǎng)人員的互動(dòng)和實(shí)時(shí)溝通,并開發(fā)了一個(gè)概念框架來調(diào)查通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓BIM擴(kuò)展到現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)用(WANG X, LOVE P E and DAVIS P R,2012)?;谟脩粼O(shè)計(jì)導(dǎo)向的設(shè)計(jì),Heidari等人提出智能BIM技術(shù)模型——產(chǎn)生一種虛擬建筑空間,能夠讓用戶體驗(yàn)在空間中的日常,能夠與虛擬智能設(shè)備互動(dòng),而設(shè)計(jì)師可以根據(jù)用戶反饋來調(diào)整智能建筑的設(shè)計(jì)(Heidari M, Allameh E and de Vries B, et al.,2014)。Edward等研究將基于協(xié)同和交互設(shè)計(jì)的BIM技術(shù)與計(jì)算機(jī)游戲引擎結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)基于設(shè)計(jì)師使用需求,符合開發(fā)穩(wěn)定性和功能性的BIM系統(tǒng),對(duì)系統(tǒng)的測(cè)試表明其可以支持更多的協(xié)同和互動(dòng)設(shè)計(jì)進(jìn)程(Edwards G, Li H and Wang B,2015)。
BIM與VR的結(jié)合成為建筑信息交互中新的發(fā)展趨勢(shì),但是現(xiàn)有技術(shù)下建筑信息的VR體驗(yàn)只在PC端較為普及,扮演而沒有實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端(手機(jī))的沉浸式體驗(yàn)。
3.技術(shù)路線:如何實(shí)現(xiàn)BIM與VR的結(jié)合
項(xiàng)目流程如圖1所示,利用revit2017生成BIM模型后,導(dǎo)出可被宇信平臺(tái)接受的.obj文件格式,在宇信平臺(tái)上可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的VR體驗(yàn),也可以在此平臺(tái)進(jìn)行評(píng)論,標(biāo)注信息,最后導(dǎo)出含有交互信息的.smp文件,將BIM模型在移動(dòng)端可視化,從而提高了多人交互的效率。
然而宇信只能接受.obj格式,而revit不能直接導(dǎo)出obj格式文件,因此要進(jìn)行二次開發(fā),本小組通過在Revit2017菜單欄里面添加一個(gè)導(dǎo)出obj格式文件的附加模塊。Revit2017提供API,所有數(shù)據(jù)都可以通過API讀到,API提供了C#開發(fā)接口。在開發(fā)完成后,將設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)比試驗(yàn)來研究此成果對(duì)在建筑信息交互中的作用。
4.Revit2017二次開發(fā)計(jì)劃和結(jié)果
4.1.Revit與.obj格式對(duì)比
4.1.1.Revit與.obj格式介紹
由于要使Revit導(dǎo)出.obj格式文件,首先得了解兩個(gè)文件的格式特點(diǎn)。Revit是美國(guó)Autodesk公司開發(fā)的的軟件,為建筑信息模型(BIM)構(gòu)建的,可幫助建筑設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)、建造和維護(hù)質(zhì)量更好、能效更高的建筑。
目前國(guó)內(nèi)民用建筑BIM主要建模平臺(tái)就是Revit,建完模型后,后續(xù)有很多的擴(kuò)展運(yùn)用,如運(yùn)維,VR,AR等,Revit目前提供的接口如下:
Revit 原生格式:RVT、RFA、RTE、RFT
CAD 格式:DGN、DWF、DWG、DXF、IFC、SAT 、 SKP、FBX
圖像格式:BMP、PNG、JPG、JPEG 和 TIF
其他格式:ODBC、HTML、TXT 和 gbXML
Revit提供API,所有數(shù)據(jù)都可以通過API讀到,API提供了C#,VB.net,C++等開發(fā)接口,現(xiàn)詳細(xì)分析C#的API,Revit API,所有的數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)到Revit.DB這個(gè)類中,如圖2所示。
obj文件格式支持直線(Line)、多邊形(Polygon)、表面(Surface)和自由形態(tài)曲線(Free-form Curve)。直線和多邊形通過它們的點(diǎn)來描述,曲線和表面則根據(jù)它們的控制點(diǎn)和依附于曲線類型的額外信息來定義,這些信息支持規(guī)則和不規(guī)則的曲線,包括那些基于貝塞爾曲線(Bezier)、B樣條(B-spline)、基數(shù)(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒方程(Taylor equations)的曲線。其他特點(diǎn)如下:
(1)OBJ文件是一種3D模型文件。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)力學(xué)、粒子等信息。
(2)OBJ文件主要支持多邊形(Polygons)模型。雖然也支持曲線(Curves)、表面(Surfaces)、組材質(zhì)(Point Group Materials)。
(3)OBJ文件支持法線和貼圖坐標(biāo)。在其它軟件中調(diào)整好貼圖后,貼圖坐標(biāo)信息可以存入OBJ文件中。
4.1.2.Revit與.obj格式差異
Revit中常用的模型元素通過層層繼承關(guān)系,均為Element的子類;
元素的數(shù)據(jù)均封裝在其各自的類中,而OBJ文件由一行行文本組成,有字的行都由一兩個(gè)標(biāo)記字母也就是關(guān)鍵字(Keyword)開頭,關(guān)鍵字可以說明這一行是什么樣的數(shù)據(jù)。
在Revit模型的編輯視圖中,Revit使用項(xiàng)目基準(zhǔn)點(diǎn)(Project base point、測(cè)繪點(diǎn)(Survey point)、真北方向(True North)、項(xiàng)目北方向(Project North)、位置(Location)、地點(diǎn)(Site)來形象刻畫元素位置;在制作族的時(shí)候,族文件內(nèi)的幾何體具有自己的坐標(biāo)系;當(dāng)族文件被加載到Revit模型中時(shí),族實(shí)例的幾何體具有自己的坐標(biāo)系;對(duì)于基于點(diǎn)的族實(shí)例,比如柱子,門窗,家具等。我們可以通過基于點(diǎn)的族實(shí)例的Location屬性來返回一個(gè)LocationPoint對(duì)象,該對(duì)象刻畫了插入點(diǎn)的位置坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度;對(duì)于基于線的族實(shí)例,比如梁。Revit API為我們提供了一個(gè)轉(zhuǎn)換矩陣GeometryInstance.Transform,可通過它來把族文件中幾何實(shí)體的坐標(biāo)信息直接轉(zhuǎn)成成族實(shí)例在模型文件坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。而。Obj格式使用三個(gè)參數(shù)x, y, z來刻畫位置;使用三個(gè)點(diǎn)來刻畫一個(gè)面、以頂點(diǎn)坐標(biāo)來刻畫幾何體等方式構(gòu)建圖形。
4.2.二次開發(fā)的計(jì)劃
第一步:通過Revit API讀入模型各元素(Element)數(shù)據(jù)
第二步:設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來保存各元素參數(shù)
第三步:實(shí)現(xiàn)從Revit坐標(biāo)系向obj文件坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換
第四步:將Revit中所包含的元素實(shí)例(Instance)轉(zhuǎn)化成obj文件所支持的元素類型
第五步:將上面所處理得到的數(shù)據(jù)寫入obj文件中
4.3.二次開發(fā)的結(jié)果
目前已經(jīng)成功完成了revit的二次開發(fā),將revit中導(dǎo)出的文件如圖3,在宇信平臺(tái)打開后運(yùn)行結(jié)果如圖4。戴上一般VR眼鏡之后,便可以實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。
導(dǎo)出的obj格式文件:
5.實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和結(jié)果:驗(yàn)證二次開發(fā)成果在建筑領(lǐng)域的作用
5.1.效率對(duì)比實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)
實(shí)驗(yàn)一:BIM+VR 與傳統(tǒng)圖紙解讀項(xiàng)目的對(duì)比
選取對(duì)象為土木或建筑專業(yè)的學(xué)生隨機(jī)分為兩組,一組用傳統(tǒng)的圖紙解讀項(xiàng)目,并將碰撞點(diǎn)在圖紙上表示,一組用revit2017排查后導(dǎo)入到移動(dòng)端VR來解讀項(xiàng)目,并在移動(dòng)端上通過評(píng)論功能標(biāo)出碰撞點(diǎn),統(tǒng)計(jì)兩組學(xué)生找出碰撞點(diǎn)的時(shí)間和正確的數(shù)量。
實(shí)驗(yàn)二:移動(dòng)端VR交互與傳統(tǒng)圖紙交互建筑信息的對(duì)比
找出碰撞點(diǎn)后,傳統(tǒng)圖紙組的同學(xué)通過圖紙表達(dá)將碰撞點(diǎn)標(biāo)記并將碰撞信息傳遞給負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的同學(xué),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的同學(xué)根據(jù)碰撞點(diǎn)提出修改意見。而移動(dòng)端VR組的同學(xué)直接通過在移動(dòng)端上添加評(píng)論并導(dǎo)出文件發(fā)送給負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的同學(xué),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的同學(xué)根據(jù)碰撞點(diǎn)提出修改意見。比較兩種方式完成此次交互所用的時(shí)間以及修改意見的正確率。
此次試驗(yàn)?zāi)M的是建筑活動(dòng)中施工組在發(fā)現(xiàn)圖紙上存在碰撞點(diǎn)時(shí)與設(shè)計(jì)組協(xié)同交互的情形如圖5。
因條件限制,無法將二次開發(fā)的成果運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中進(jìn)行交互效率的分析,也無法選取專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和施工團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行實(shí)驗(yàn),因此小組采用以上簡(jiǎn)化后的實(shí)驗(yàn)方案。實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)及選取的管道模型如圖6,水管和風(fēng)管的部分碰撞點(diǎn)如圖7。
5.2.實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析:
5.2.1.實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)果
共招募有效被試52人,其中男生35人,占總被試數(shù)的67.3%,女生17人,占總被試數(shù)的32.7%。全部來自土木和建筑專業(yè)學(xué)生。兩人一組,一人扮演設(shè)計(jì)人員,一人扮演施工人員,總共分為26個(gè)小組,移動(dòng)端VR方式和傳統(tǒng)圖紙方式各分配13個(gè)小組。負(fù)責(zé)施工的成員先完成實(shí)驗(yàn)一,以下為實(shí)驗(yàn)一結(jié)果如圖8圖9:
當(dāng)施工人員完成實(shí)驗(yàn)一后和對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)人員共同完成實(shí)驗(yàn)二,以下為實(shí)驗(yàn)二結(jié)果如圖10:
且設(shè)計(jì)人員提出修改意見當(dāng)中,傳統(tǒng)組僅有6組改進(jìn)方案可行,而VR組有9組提出的改進(jìn)方案可行。
5.2.2.實(shí)驗(yàn)結(jié)果的分析:
從實(shí)驗(yàn)一可以看出,移動(dòng)端VR與BIM的結(jié)合與傳統(tǒng)的圖紙解讀建筑信息相比,前者能更快的通過BIM分析直接找到碰撞點(diǎn),并且在移動(dòng)端顯示的VR模型上找到標(biāo)記,由于是BIM自動(dòng)分析碰撞點(diǎn),大大減小了出錯(cuò),而通過我們二次開發(fā)的成果將模型直接導(dǎo)入移動(dòng)端,方便直觀的將信息記錄在移動(dòng)端上,宇信平臺(tái)的自由切換視角以及評(píng)論功能,也方便了碰撞點(diǎn)的信息標(biāo)記。通過實(shí)驗(yàn)表明,查找碰撞點(diǎn)的時(shí)間前者用的時(shí)間非常短,相比大多時(shí)間用在了標(biāo)記信息上。而后者用傳統(tǒng)的方法,時(shí)間大多用在了查找碰撞點(diǎn),在各種剖面,平面圖,立面以及詳圖中查找碰撞點(diǎn),需要將各個(gè)方位對(duì)應(yīng),最后將碰撞點(diǎn)標(biāo)記在一張平面圖中,這樣的查找出錯(cuò)率高,原因是管線和柱的重疊在單張圖紙上無法顯示,這就需要結(jié)合多個(gè)視角分析,花費(fèi)了較長(zhǎng)時(shí)間,但是圖紙的標(biāo)記速度較快,同時(shí)出錯(cuò)率也高。此實(shí)驗(yàn)表明了移動(dòng)端VR與BIM的結(jié)合能夠加強(qiáng)個(gè)人對(duì)建筑信息的提取和理解效率和質(zhì)量。
從實(shí)驗(yàn)二可以看出,移動(dòng)端VR與BIM的結(jié)合與傳統(tǒng)的圖紙?jiān)诮ㄖ畔⒔换シ矫?,兩者在同地同時(shí)交互時(shí)的效率,前者大大得到了提高。由于模型通過宇信平臺(tái)可以隨意切換視角,且通過實(shí)驗(yàn)一已添加的評(píng)論,可以加快溝通的效率,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過移動(dòng)端VR也能更好的表達(dá)自己改進(jìn)的方案。在信息交互方面,移動(dòng)端VR和BIM大大提高了交互的效率和質(zhì)量。而傳統(tǒng)組在實(shí)驗(yàn)一中已經(jīng)在碰撞點(diǎn)的排查方面大大落后,在實(shí)驗(yàn)二中傳遞碰撞信息時(shí)花費(fèi)了較多時(shí)間,而設(shè)計(jì)人員在理解方面又容易出現(xiàn)偏差,因此交互的質(zhì)量不高,最后給出的方案可行性也很低(此處的可行性只針對(duì)實(shí)驗(yàn)一中施工人員找出的正確碰撞點(diǎn)的改進(jìn))。
對(duì)于實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析可總結(jié)為以下兩個(gè)方面:
從交互的效率分析,移動(dòng)端VR與BIM的結(jié)合能有效提高建筑活動(dòng)中交互的效率,不論從個(gè)人對(duì)圖紙的理解速度還是從信息的傳遞方面,其效率都大大提高了。但是在標(biāo)記信息方面,移動(dòng)端VR可能還有待提升,實(shí)驗(yàn)人員對(duì)于移動(dòng)端VR的操作不熟練引起了效率的降低,但總體效率提升了。
從交互的質(zhì)量分析,移動(dòng)端VR與BIM的結(jié)合能夠減少施工以及設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤,避免一些容易忽略的碰撞點(diǎn),以及傳統(tǒng)圖紙無法體現(xiàn)的碰撞點(diǎn),在信息交互時(shí),也能減少誤解,增加溝通的便利性。此外對(duì)方案的改進(jìn)和重新確立也起著非常重要的作用
6.研究結(jié)論:BIM與移動(dòng)端VR結(jié)合提高建筑信息交互質(zhì)量和效率
本研究通過revit2017的二次開發(fā),實(shí)現(xiàn)了obj格式文件的導(dǎo)出,并將其導(dǎo)入到移動(dòng)端的宇信平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了BIM與移動(dòng)端VR技術(shù)的結(jié)合,不僅解決了在建筑設(shè)計(jì)和施工時(shí)交互困難的問題,方便了交互,更提高了交互的質(zhì)量和效率。而這正是此項(xiàng)目的目的和意義。除此之外,在建筑領(lǐng)域,VR技術(shù)的推廣能給建筑設(shè)計(jì)師們更好的表達(dá)空間,更方便了與甲方的交流,避免了傳統(tǒng)圖紙表達(dá)不清產(chǎn)生的誤解。移動(dòng)端的應(yīng)用更加跟上了時(shí)代的步伐,讓VR技術(shù)不再只是停留在游戲室和笨重的頭盔上,變得更加簡(jiǎn)潔方便。將虛擬現(xiàn)實(shí)與BIM相結(jié)合并普及化還有著更多的應(yīng)有前景等待發(fā)掘。
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