朱佳怡
摘 要:幼兒在成長的過程中,我們常??梢园l(fā)現(xiàn)他們喜歡投擲,對(duì)于投擲的興趣越來越濃厚。在幼兒園中,許多小朋友都喜歡隨手撿起地上的東西,然后丟掉。針對(duì)這種現(xiàn)象,我們不難發(fā)現(xiàn),幼兒喜歡投擲這一特性,所以可以利用這一特性,在整體教學(xué)設(shè)計(jì)過程中增加和改進(jìn)一些游戲活動(dòng),既順應(yīng)了幼兒身心發(fā)展的趨勢(shì)和需求,又可以提高他們的能力,讓他們?cè)谟螒虻倪^程中學(xué)習(xí)到知識(shí)。
關(guān)鍵詞:幼兒園;投擲游戲;教學(xué)設(shè)計(jì);探索
引言:
在日常教學(xué)中,教師要多多關(guān)注幼兒的行為舉止,針對(duì)于他們的行為,尋找適合幼兒的教學(xué)方法。教師發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡扔?xùn)|西,可以開發(fā)投擲游戲,不限制他們的身心發(fā)展,滿足他們的身心發(fā)展需求的同時(shí),提高他們的綜合能力和素質(zhì)。
一、設(shè)計(jì)框架結(jié)構(gòu)
(一)第一次設(shè)計(jì)活動(dòng)
幼兒教師可以在教學(xué)區(qū)域內(nèi)設(shè)計(jì)一個(gè)“給小魚兒投食”的游戲,教師可以將小魚放置在水中不同的位置,每條小魚的嘴巴都大大地張著,同時(shí)準(zhǔn)備一些小紙球提供給幼兒進(jìn)行投擲。在教師完成所有的準(zhǔn)備工作時(shí),對(duì)幼兒開放游戲活動(dòng)[1]。第一個(gè)來玩游戲的小朋友看到要玩投擲游戲時(shí),表現(xiàn)得很興奮,迫不及待的就想要拿起紙團(tuán),并且開心地說:“我想要喂紅色的小魚,它的嘴巴張著那么大,肯定快要餓死了?!彼鸭垐F(tuán)丟出去,但是卻沒有打在小魚嘴巴的洞中,但是卻絲毫沒有影響幼兒進(jìn)行投擲游戲的興趣,相反他接二連三地進(jìn)行投擲,后來的小朋友也開心地加入到投擲游戲中,并且也是樂此不疲。
(二)活動(dòng)總結(jié)和反思
“給小魚兒投食”屬于情景設(shè)定,可以讓幼兒有一定的代入感,所以便可以全身心地投入到游戲中。這個(gè)游戲需要幼兒集中他們的注意力,因?yàn)橹挥屑凶⒁饬Σ拍軌虼蛑械蕉纯诶锩妫谝欢ǔ潭壬线@個(gè)游戲可以鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)性以及控制自己的能力。對(duì)于四到五歲中班的幼兒來說,根據(jù)他們身心發(fā)展的趨勢(shì)來說,他們已經(jīng)具備一定的分析能力,所以在游戲過程中,可以針對(duì)游戲的難易程度進(jìn)行思考,然后選擇相對(duì)簡(jiǎn)單的洞口進(jìn)行投擲,在一定程度上也有利于培養(yǎng)他們面對(duì)事物的思考能力。在游戲?qū)嵤┑倪^程中,雖然對(duì)幼兒的發(fā)展有一定的促進(jìn)作用,但是這個(gè)游戲還存在一些缺點(diǎn)[2]。紙球數(shù)量過少就是其中之一,設(shè)計(jì)游戲時(shí)考慮不夠周到全面,沒有準(zhǔn)備充足的紙團(tuán),最后造成有一小部分幼兒不能參與到活動(dòng)過程中來,有的幼兒性子比較急,會(huì)因?yàn)橄胍獏⑴c到游戲過程中和其他幼兒產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí)。第二,游戲難度系數(shù)比較低,有一部分小朋友學(xué)習(xí)能力和接受能力比較強(qiáng),所以總是能很快地掌握游戲中的技巧和規(guī)律,所以他們很容易便可做到百發(fā)百中,但是學(xué)習(xí)能力相對(duì)比較差的學(xué)生,往往會(huì)多次投擲失敗,最后不但喪失了游戲的興趣,還極大程度上打擊了他們的自信心。所以,在游戲中,教師可以根據(jù)不同的游戲,設(shè)置不同等級(jí)的游戲難度,使每一個(gè)小朋友都可以愉快地參與到游戲之中。
二、調(diào)整和改進(jìn)游戲
(一)調(diào)整后的游戲
在第一次游戲設(shè)置的基礎(chǔ)上,增添紙球的數(shù)量和魚兒的數(shù)量,一定要保證每一位幼兒都可以參與到游戲活動(dòng)中。此外,在投擲區(qū)域設(shè)置不同距離的投擲標(biāo)志,在投擲標(biāo)志中再設(shè)計(jì)一些障礙物,使得游戲更加具備一定的趣味性和挑戰(zhàn)性。為了讓幼兒腦海中可以清晰知道自己想要投喂的目標(biāo),教師可以與幼兒進(jìn)行溝通和交流,一起探討小魚的名字,根據(jù)不同的名字和顏色來區(qū)分所投喂的目標(biāo)。這樣設(shè)計(jì)后,兒童可以在游戲的過程中清楚地說出:“我把食物喂給了黃色的小魚,它的名字叫做黃黃?!碑?dāng)玩游戲的小朋友越來越多的時(shí)候,一位小朋友和另外兩位小朋友說:“我們一起玩,你站在這里,我站在中間,他站在后面,我們比賽好不好?看誰喂小魚最多?!毙∨笥褌兒芸毂氵_(dá)成共識(shí),一起進(jìn)行游戲。
(二)活動(dòng)總結(jié)和反思
在游戲進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整后,小朋友在玩游戲的過程中還懂得進(jìn)行討論,并且自己制定游戲規(guī)則。游戲設(shè)計(jì)比較全面,所以小朋友在游戲過程中注意力發(fā)生轉(zhuǎn)移。一部分幼兒被魚兒的名字所吸引,一個(gè)接一個(gè)說出魚兒的名字,還有一部分幼兒研究出新形式的游戲玩法,一個(gè)幼兒進(jìn)行投擲,一個(gè)幼兒幫他數(shù)投進(jìn)的數(shù)量,大家都玩得很開心。通過開展這個(gè)游戲,一小部分幼兒可以自行制定游戲規(guī)則,之前不喜歡遵守游戲紀(jì)律和規(guī)則的幼兒,也按照規(guī)則進(jìn)行游戲[3]。
(三)游戲中的不足
雖然這一次的游戲規(guī)則相較于第一次的游戲規(guī)則是比較完善的,但其中還是存在不足之處。小朋友可以自己制定游戲規(guī)則,那么就說明他們已經(jīng)具備學(xué)習(xí)能力,可以在其中融入一些數(shù)學(xué)知識(shí),讓他們?cè)谕娴倪^程中快樂學(xué)習(xí)。
三、第二次調(diào)整游戲
在游戲區(qū)域內(nèi)放置投放表格,將魚兒用表格的形式進(jìn)行展現(xiàn),控制紙球的數(shù)量為十個(gè)。三個(gè)小朋友為一組,一個(gè)小朋友進(jìn)行投擲,另外兩個(gè)小朋友進(jìn)行計(jì)數(shù),幼兒自行判斷投擲數(shù)量的多少,最多的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)一朵小紅花。把一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)融入到游戲中,讓幼兒在潛移默化的過程中掌握初步的知識(shí),并且對(duì)于規(guī)則有更加深刻的意識(shí)。
結(jié)束語:
綜上所述,要根據(jù)幼兒在進(jìn)行游戲的實(shí)踐過程中,觀察幼兒的反應(yīng)和行為,對(duì)游戲進(jìn)行一系列的調(diào)整,提高他們的思考能力和邏輯能力,使他們?cè)谟螒虻倪^程中學(xué)習(xí)知識(shí),為他們?nèi)蘸蟀l(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
[1]唐艷.幼兒園自主投擲活動(dòng)材料投放策略研究[D].寧波大學(xué),2018.
[2]畢甜甜.幼兒園戶外場(chǎng)地游戲功能研究[D].華東師范大學(xué),2016.
[3]王春穎.幼兒園戶外自主游戲中教師有效介入研究[D].山東師范大學(xué),2017.