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      游戲化思維下的兒童智能水杯設(shè)計(jì)

      2019-10-21 07:25:57張心玥樊佳楠毛家森張子楊
      科學(xué)與財(cái)富 2019年33期
      關(guān)鍵詞:壓力傳感器游戲

      張心玥 樊佳楠 毛家森 張子楊

      摘 要:在現(xiàn)代社會(huì),最讓父母頭疼的就是兒童的教育和安全問題,一個(gè)好習(xí)慣的養(yǎng)成不僅僅需要父母的耐心指導(dǎo)與監(jiān)督,還需要外力的幫助?,F(xiàn)在的很多兒童更喜歡喝飲料而不愿意喝水,為了讓兒童養(yǎng)成多喝水的習(xí)慣,本文從游戲化思維入手,將兒童水杯和游戲化進(jìn)行結(jié)合,以游戲的方式讓兒童愛上喝水。

      關(guān)鍵詞:兒童智能水杯;壓力傳感器;游戲化思維;杯套;游戲

      0引言

      隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們物質(zhì)生活水平不斷提高,各色飲品應(yīng)運(yùn)而生,相比于飲用水的淡然無(wú)味,飲料更受兒童喜愛。但各類飲品都多多少少存在著對(duì)兒童身體有害的物質(zhì),長(zhǎng)此以往,會(huì)對(duì)兒童的健康產(chǎn)生危害。本文用游戲化思維來(lái)解決6-10歲兒童喝水少,喝飲料多的問題。

      1研究背景和目的

      1.1研究背景

      根據(jù)最近的一項(xiàng)研究報(bào)告顯示:截止到2014年,在全球福布斯排行榜2000強(qiáng)中,70%的企業(yè)平均每家至少都擁有一項(xiàng)“游戲化”應(yīng)用程序;到2015年,全球有超過50%的企業(yè)創(chuàng)新過程將被“游戲化”;2016年,“游戲化設(shè)計(jì)”成為一項(xiàng)年盈利2.8億美元的產(chǎn)業(yè),并占據(jù)23%的社交媒體市場(chǎng)份額。現(xiàn)在“游戲化設(shè)計(jì)”已經(jīng)廣泛傳播到各個(gè)不同的領(lǐng)域,包括醫(yī)療、教育、綠色生態(tài)、新聞、用戶生成等??梢哉f“游戲化設(shè)計(jì)”是未來(lái)重要的發(fā)展趨勢(shì)。

      1.2研究目的

      本課題以游戲化設(shè)計(jì)為主要理論指導(dǎo),將“點(diǎn)數(shù)、得分、獎(jiǎng)金、勛章”等游戲化的基本工具與兒童水杯相結(jié)合,改進(jìn)傳統(tǒng)的水杯,讓傳統(tǒng)水杯和電子屏幕相結(jié)合,用一種游戲化的方式提醒兒童喝水,并讓他們?cè)诤人畷r(shí)感到開心和愉悅,從而養(yǎng)成多喝水的好習(xí)慣。并改進(jìn)現(xiàn)有智能水杯原件與杯身相結(jié)合的方式,以杯套的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)功能,降低風(fēng)險(xiǎn)。

      2游戲化思維

      “所謂的游戲化,就是在不屬于游戲內(nèi)容的范疇之內(nèi)運(yùn)用游戲的元素和設(shè)計(jì)游戲的方法?!辟e夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院教授凱文?韋巴赫這樣定義“游戲化”。換言之,游戲化就是利用游戲的技巧來(lái)解決非游戲的問題[1]。

      3兒童智能水杯的設(shè)計(jì)

      3.1智能兒童水杯杯套設(shè)計(jì)

      現(xiàn)有的智能水杯都是在杯體上添加感應(yīng)原件的充電口等電子原件,存在安全隱患,兒童在使用過程中,難免會(huì)存在磕碰、傾灑等現(xiàn)象,更易發(fā)生安全隱患。本產(chǎn)品在杯身原有的基礎(chǔ)上添加了一個(gè)杯套,在杯套底部添加質(zhì)量傳感器,來(lái)檢測(cè)杯中水的剩余量,記錄每日飲水量。在杯套外側(cè)安裝7*10顯示屏,為平面顯示屏,嵌入杯套。在杯套最底部安裝電池和充電口。使其充電時(shí)能夠杯套杯體分離,更為安全。

      外出游玩時(shí),可將杯套暫時(shí)拆下,變?yōu)橐粋€(gè)普通水杯,減輕了杯體重量,減輕出行的負(fù)擔(dān)。在成功培養(yǎng)兒童喝水習(xí)慣之后,可將杯體杯套分離,當(dāng)普通水杯使用,延長(zhǎng)其使用壽命。

      3.2游戲流程設(shè)計(jì)

      (1)記錄每天喝水量,6-10歲的兒童一天應(yīng)水量大約在800-1000ml,每200ml水轉(zhuǎn)換為一次澆水機(jī)會(huì),(每天獲得的澆水次數(shù)上限為4次),一棵植物需要足夠的澆水次數(shù)才能成熟。

      (2)在商店用金幣購(gòu)買種子,種子需要金幣來(lái)解鎖,有一些特殊種子需要特定植物的果實(shí)來(lái)解鎖。

      (3)收獲的果實(shí)存放在倉(cāng)庫(kù),可進(jìn)行售賣獲得金幣。

      (4)不同的植物吸引不同小動(dòng)物,有一定幾率攜帶道具和禮物,集齊全部禮物后可兌換樹苗一棵。

      (5)防沉迷系統(tǒng),一天的游戲上限時(shí)間為半小時(shí),半小時(shí)后自動(dòng)鎖屏。

      3.3游戲界面設(shè)計(jì)

      針對(duì)于兒童的交互界面設(shè)計(jì)應(yīng)該是簡(jiǎn)單明確的,需要有直接的指向性。具體的圖案能夠引起兒童的興趣,并使兒童明確了解其中的含義,使操作流程順暢無(wú)障礙。

      色彩是最富于情感的表達(dá)要素[2]。色彩具有強(qiáng)烈的情感傾向性,在兒童產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,應(yīng)該多選用明快溫和的色彩,形成輕松愉悅的情感氛圍。較高純度與明度的色彩組合易形成明快的色彩情緒,兒童可以受到其積極向上的情緒的影響[3]。本界面運(yùn)用明快的色彩,更能吸引兒童的注意力。界面顏色種類不多,在一定程度上能夠減輕視覺疲勞。

      4結(jié)語(yǔ)

      水是生命之源,能潤(rùn)滑關(guān)節(jié),滋潤(rùn)組織,保護(hù)器官和組織,幫助消化,有助于排出廢物以及輸送細(xì)胞所需的養(yǎng)分和氧氣。本文的兒童智能水杯用一種游戲化的方式促進(jìn)孩子們多喝水,養(yǎng)成多喝水的好習(xí)慣。并改進(jìn)現(xiàn)有智能水杯原件與杯身相結(jié)合的方式,以杯套的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)功能,降低風(fēng)險(xiǎn)。如果該產(chǎn)品能得到推廣,就可以在改善現(xiàn)在兒童普遍喝水少,喝飲料多的現(xiàn)狀,增強(qiáng)兒童抵抗力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]紀(jì)曉祎.游戲化思維入門課[J].商學(xué)院,2014,No.117,74-79.

      [2]沙強(qiáng).基于情感體驗(yàn)的兒童玩具設(shè)計(jì)研究[J].2008國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)研討會(huì)暨第十三屆全國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)年會(huì),2008,358-360.

      [3]殷佳麗.基于情感化設(shè)計(jì)的兒童互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面視覺設(shè)計(jì)研究[C].蘇州大學(xué),2014.

      作者簡(jiǎn)介:

      姓名:張心玥,出生年月:1998.6.2,性別:女,民族:漢,籍貫(精確到市):安徽省蚌埠市,當(dāng)前職務(wù):學(xué)生,學(xué)歷:本科,研究方向:工業(yè)設(shè)計(jì).

      注:2019年度南京工程學(xué)院大學(xué)生科技創(chuàng)新基金項(xiàng)目:游戲化思維下的兒童智能水杯設(shè)計(jì)(TB201910004)

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      第八章直接逃出游戲
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