鄧如偉
數學課主要是解決問題,而導入是“點睛”之筆,若能有效地導入,可以激發(fā)學生的學習興趣,啟迪學生的心智,培養(yǎng)學生的自信心。什么樣的的導入才能有效地開啟學生的思維,激發(fā)他們的聯想,激勵他們進行探究呢?我認為:“導無定法,貴在得法?!鼻屑甥W鵡學舌,照樣學樣。我們只有根據小學生的特點,靈活多變,才能最大限度地發(fā)揮“導入”的巨大作用。
今天,我將結合自己的教學實際,與大家共同探討我在小學數學課堂教學中的導入設計。
一、故事開頭,引領激趣
心理學研究表明:耳目一新的有趣刺激,可以強化學生的感知度,吸引學生的注意力。我發(fā)現每一個孩子們都很喜歡聽故事,我就抓住孩子的這個特點,把故事引入數學課堂,把生動的故事放到枯燥的數學知識中,讓孩子們在輕松快樂的氣氛中掌握抽象的數學知識,孩子們學習的積極性和主動性大大提高了。例如,我在導入《加法交換律》這一課時,講了一個與內容相關的小故事。一個養(yǎng)猴人,由于香蕉的季節(jié)要過去了,決定給猴子減香蕉量。他對猴子們說:“早上吃2個,晚上吃3個?!焙镒觽兟犃撕苌鷼?,這個人又說:“那就早上吃3個,晚上吃2個?!焙镒觽兟犃撕荛_心,養(yǎng)猴人心里暗暗發(fā)笑。我適時提出問題:“養(yǎng)猴人為什么笑呢?”同學們高高地舉起了小手,有的還迫不及待地喊出了答案。我用這個小故事揭示了加法交換律,使枯燥的知識一下子變得形象、生動起來。
二、角色變換,探究新知
古人說得好:學習起源于思考,思考起源于有疑問。懷疑是思考的前提,答疑解惑可以開啟學生的思維和心智。所以,我們老師要善于捕捉教材知識中的信息,巧妙地設置疑問,積極創(chuàng)設有利于開發(fā)思維的良好的教學情境,使學生心里想要答案卻沒辦法得到,想說出來卻不知道從哪里說起,把學生的注意力吸引住,讓學生的學習情緒進入最佳狀態(tài)。比如,我在導入《能被2整除的數的特征》這節(jié)課時,我對學生說:“你們隨意說出一個數,老師都能馬上回答出它能否被2整除,你們信嗎?”學生聽了這句話都紛紛搖頭表示不信。我看到學生已經進入了競技狀態(tài),心里暗自高興,因為我的激將法已經奏效。學生爭先恐后地說出自己的數字,為了難住我,提出的數字也越來越大。但我總能對答案脫口而出,有的學生拿出計算器驗證,都不比我的速度快。孩子們都急迫地想知道老師是怎樣做到的,學生們探求新知的欲望被調動起來了,我的目的達到了。這樣的課堂導入讓學生從“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”,為后面學習新的知識做了很好的鋪墊。
三、游戲競技,激發(fā)興趣
每一個孩子都愛玩愛做游戲,于是在課堂教學上,我就把游戲有效地運用到新知識傳授中,讓孩子們在游戲中學習新知識,在游戲中轉化知識難點。孩子們輕輕松松就能學到有關知識,達到預期目標。
例如:我在導入《比較線段的長短》這一課時,引導學生做奪紅旗比賽游戲。指名兩位同學站到教室前門,同時從門口出發(fā),哪個先拿到講臺上的紅旗哪個就是勝利。我讓一個同學走直線,另一個同學走到后門,再從從后門進教室,然后再走向講臺。游戲開始后,從前門走直線到講臺的同學,跨幾大步很快就拿到了紅旗。小觀眾們?yōu)槔@道走的同學鳴不平:“老師,你偏心,這樣比賽不公平!”這時,我問:“為什么說不公平?”怎樣做才公平呢?”我分四人小組合作討論,孩子們討論得很激烈。在熱烈的討論中,孩子們知道了:兩點之間線段最短。就這樣,我讓孩子們在玩游戲中突破了教學中的重點和難點。
四、動手操作,親身體驗
動手操作過程是獲取新知識的一種有效的探究過程。能充分調動學生的參與意識,讓他們的手、腦、眼、口同時參與學習活動,使他們在情境中思維,在活動中思考。比如,我在教學《長方形和正方形的周長和面積》時,為了讓學生準確地理解周長和面積的區(qū)別,在導入環(huán)節(jié)中我設計了“畫手掌”的活動。就是讓學生在準備好的白紙上用紅色彩筆畫出手的輪廓,用藍色彩筆涂出手掌的大小。引導學生通過這個活動準確地理解周長就是線條的長度,面積就是圖形的大小,學生在操作活動中獲得新知識的同時感受到快樂。
五、以舊拓新,承前啟后
當要傳授的新知識與已有的知識有緊密的聯系時,我們從舊知識引入新知識,為學習新知識鋪路。例如:我在導入《有余數除法》這一課時,先出示8個蘋果、4個盤子,讓一個孩子上講臺來把這8個蘋果平均分到4個盤子里,他很快就分完了。這時我又出示9個蘋果,繼續(xù)讓這個孩子把這9個梨平均分到4個盤子里,結果剩下一個蘋果孩子無法平均分。我順勢推出這3個問題,一是:什么變了?二是:什么沒有變?三是:剩下的數叫什么數?我讓學生小組合作,討論后匯報。最后學生理解了什么叫“整數除法”,什么叫“有余數除法”,什么叫叫“余數”。用這種方法導入新課,不僅復習了舊知識,而且掌握了新知識。
六、巧設懸念,增強好奇
學生的思維活躍是從疑問開始的。所以,我們要根據教材內容,抓住小孩子好奇心強的特征,用心設置問題,故意制造一些知識懸念,讓孩子有神秘感,引起孩子們對知識的求知欲望,促使他們積極主動地參與到學習中來。
例如:在導入“體積的意義”時,我利用他們語文課本里《烏鴉喝水》這篇課文向學生設置疑問:“為什么丟進石子后瓶子里的水就上升了呢?”孩子們紛紛舉手發(fā)表自己的看法,有的說因為石子有面積占了瓶子的地方,有的說因為石子有重量沉到瓶底水只能往上,還有的說因為石子有長度和厚度,等等。正當學生冥思苦想時,我及時導入新課,這種現象跟我們今天學習的新知識有關,老師看看哪個學習后能夠運用新知識解釋這種現象。通過這樣設置疑問,使學生積極主動地投入思考,主動探索。
總之,有效的課堂導入是一門藝術,需要我們不斷地去創(chuàng)造。讓我們的課堂教學的達到最優(yōu)化,在培養(yǎng)興趣的同時將課堂教學落到實處,只有這樣,才能使導入真正發(fā)揮出“拋磚引玉”的作用。