楊皓
2019年8月5日,第十七屆ChinaJoy在上海浦東國際博覽中心落下帷幕。為期四天的動(dòng)漫與游戲盛會(huì),除了給動(dòng)漫愛好者帶來數(shù)不清的新聞與話題之外,更是為他們創(chuàng)造了一個(gè)共樂交友的平臺(tái)。伴隨著展會(huì)進(jìn)入第十七個(gè)年頭,參展ChinaJoy展會(huì)的機(jī)構(gòu)數(shù)目已經(jīng)相當(dāng)龐大,除了其賴以發(fā)家的各大國產(chǎn)手游開發(fā)商外,作為行業(yè)標(biāo)桿的各大歐美日游戲公司與硬件平臺(tái)也紛紛參與,讓無數(shù)愛好者頗為欣喜,也由衷感嘆展會(huì)水平提高之巨大。
然而今年的展會(huì)并不平靜。游戲與動(dòng)漫新聞本身的轟動(dòng)程度都要讓位于一位參加展會(huì)玩家的驚人之舉:他在現(xiàn)場砸掉了自己的索尼游戲主機(jī)。此舉非但引來巨大關(guān)注,更是點(diǎn)燃了關(guān)于國產(chǎn)游戲、抄襲、玩家聲譽(yù)等話題的熱烈討論。要講清楚這件事,得先從國產(chǎn)游戲《原神》說起。
《原神》是由中國某游戲開發(fā)商制作的一款多平臺(tái)游戲,從目前公布的信息來看,游戲?qū)⒌顷懯謾C(jī)、個(gè)人電腦、索尼PS4游戲機(jī)三個(gè)平臺(tái)。此次ChinaJoy展會(huì),也是《原神》登陸索尼PS4游戲主機(jī)平臺(tái)這一消息第一次正式對外發(fā)布。
其實(shí)早在今年上半年發(fā)布之初,《原神》就引起了相當(dāng)程度的爭議。該游戲的人物模型與藝術(shù)風(fēng)格都像極了日本任天堂游戲公司先前發(fā)售的一款冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá):荒野之息》。隨著游戲相關(guān)內(nèi)容不斷公布,人們發(fā)現(xiàn),《原神》與《荒野之息》的相似之處絕非一星半點(diǎn),諸如地圖上的景物,可互動(dòng)元素的動(dòng)畫演出等方面都與《荒野之息》非常相似。更令人大跌眼鏡的是,《原神》幾乎照搬了《荒野之息》游戲內(nèi)的道具菜單顯示方式,按照常理來說,此類靜態(tài)畫面的原創(chuàng)難度與成本都并不算高。網(wǎng)友甚至開始戲稱《原神》的全名為“還原神作”(意為還原了《荒野之息》)。
緣于上述種種,《原神》從面世之初就存在爭議,但是并未引起軒然大波。原因說來有些無奈,因?yàn)檫@些問題在國產(chǎn)游戲界并非少數(shù)。退一步講,《原神》仍然給國產(chǎn)游戲帶來了某種現(xiàn)實(shí)意義上的進(jìn)步。要知道,國產(chǎn)手機(jī)游戲盜用歐美日游戲廠商制作精良的游戲動(dòng)畫,為自己近乎“粗制濫造”的游戲進(jìn)行虛假宣傳的案例數(shù)不勝數(shù),這就難怪會(huì)有網(wǎng)友評(píng)論道,“要是游戲最后真能呈現(xiàn)宣傳片里的效果,我覺得倒也算是國產(chǎn)游戲的進(jìn)步了。怎么也比那些宣傳盜用其他游戲,實(shí)際游玩一塌糊涂的騙錢手游要良心”。
輿論的走向在《原神》宣布登錄索尼PS4平臺(tái)開始出現(xiàn)了徹底地轉(zhuǎn)變。首先必須明確,即便涉嫌抄襲的國產(chǎn)游戲存在著這樣那樣的問題,但之前絕大部分,甚至可以說全部這類游戲,都是存在于手機(jī)或者電腦平臺(tái)。任天堂索尼微軟三大硬件平臺(tái),本身對登錄自己平臺(tái)的游戲有著一定的要求,諸如色情、明顯抄襲等因素都是不容許的。而這一次,索尼與《原神》的開發(fā)商達(dá)成一致,同意該游戲登錄PS4平臺(tái),可謂捅了一個(gè)大婁子。
在ChinaJoy展會(huì)正式開始之前,得知《原神》將要登錄PS4平臺(tái)的任天堂玩家是最先表示不滿的群體?!痘囊爸ⅰ繁旧頌槿翁焯霉咀灾鏖_發(fā)的獨(dú)占游戲,也就是說只有購買了任天堂公司研發(fā)的游戲硬件的玩家,才能游玩?!对瘛愤@一次登錄索尼PS4平臺(tái),在某種程度上激怒了本身獨(dú)享《荒野之息》的玩家。另外,主機(jī)游戲界歷來的群體之爭更是讓索尼玩家成為了眾矢之的,任天堂的粉絲們一邊在網(wǎng)絡(luò)上怒罵《原神》開發(fā)商涉嫌抄襲的行徑,一邊對索尼玩家極盡嘲諷之能事。
隨著ChinaJoy展會(huì)開幕,鬧劇正式上演。先是玩家們略帶驚訝地發(fā)現(xiàn),《原神》為PS4平臺(tái)所設(shè)的展臺(tái)正對著任天堂《荒野之息》的展臺(tái)。在玩家們紛紛猜測此種局面是相關(guān)單位有意為之還是純屬巧合之際,憤怒的任天堂玩家已經(jīng)發(fā)出了第一波攻勢?,F(xiàn)場有玩家自發(fā)地在《原神》的展臺(tái)前比出侮辱性手勢,并拍下照片上傳社交網(wǎng)絡(luò);也有玩家高舉手中的任天堂游戲機(jī),讓《原神》logo與游戲機(jī)同時(shí)出現(xiàn)在攝像頭鏡頭中,拍下頗具嘲諷性質(zhì)的照片;更有甚者,《原神》展臺(tái)的留言墻上,出現(xiàn)了一句留言:恭喜塞爾達(dá)登錄PS4。所有這一切,《原神》展臺(tái)內(nèi)的相關(guān)工作人員并未正面回復(fù)。
也許誰都沒能想到的是,把矛盾推向高潮的并非任天堂玩家,而是看似占了便宜,可以玩到類似于任天堂獨(dú)占游戲的索尼玩家。展會(huì)進(jìn)行到第二天,也就是8月3日,一位PS4玩家邊錄視頻講解自己的動(dòng)因,邊動(dòng)手砸掉了自己的索尼PS4游戲主機(jī)。男子在時(shí)長為三分多鐘的視頻里敘述道,自己是一位看錯(cuò)了索尼的玩家,他沒有想到索尼是一個(gè)愿意如此迎合國內(nèi)市場的廠商,為了顯示自己的憤怒與悲哀,他現(xiàn)場將自己的主機(jī)砸毀。視頻很快在網(wǎng)絡(luò)上傳播開去,各路網(wǎng)友也多有評(píng)論。
前文已述,目前市面上,主流的主機(jī)游戲平臺(tái)有微軟、索尼、任天堂三家。為了爭取更多的用戶,三方都以高質(zhì)量的游戲?yàn)橘u點(diǎn),且大力支持各類優(yōu)秀游戲登錄自己的平臺(tái)。與此同時(shí),存在涉嫌抄襲、質(zhì)量低劣、色情等負(fù)面因素的游戲,各大廠商也歷來會(huì)拒之門外。久而久之,三大游戲廠商都發(fā)展了一批屬于自己的忠實(shí)擁躉,三派玩家經(jīng)常會(huì)爭論得面紅耳赤,話題永遠(yuǎn)都是圍繞哪一個(gè)平臺(tái)更優(yōu)秀。此次《原神》登錄PS4所捅下的大婁子正在于此,一直有些許優(yōu)越感的主機(jī)玩家也許從未想到,自己會(huì)被自己所鐘愛的主機(jī)廠商反打一耙。玩家慢慢自發(fā)形成的群體認(rèn)可卻在主機(jī)廠商某種開拓市場,或美其名曰支持行業(yè)發(fā)展的行為之下,被貼上了涉嫌抄襲的惡名。
PS4玩家霸王表示,“這次事件我是站在砸PS4的那個(gè)哥們那一面的,我可以這么說,自從《原神》宣布登錄PS4之后,我覺得自己在任天堂玩家面前再也抬不起頭了。另外,我也會(huì)很負(fù)責(zé)任地說,下一次游戲平臺(tái)硬件更新,我一定不會(huì)再選擇購買索尼平臺(tái),也許,我也會(huì)變成一個(gè)任天堂玩家”。
不難發(fā)現(xiàn),《原神》在這出鬧劇中扮演了一個(gè)沖破秩序者,它沖破了登錄主機(jī)游戲既已成規(guī)的標(biāo)準(zhǔn),更沖破了玩家的自我身份認(rèn)同與他們對廠商的期待。
隨著砸PS4事件的傳播,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了兩類主流聲音。
一部分網(wǎng)友懷揣著對國產(chǎn)游戲美好愿景的企盼,紛紛表示即便《原神》存在這樣或那樣的問題,但畢竟這代表了國產(chǎn)游戲開發(fā)水平的一個(gè)新階段。摘取一些網(wǎng)絡(luò)上網(wǎng)友的留言:“抄的好,畢竟賽爾達(dá)太成功了。不過國產(chǎn)能做到這個(gè)畫質(zhì)值得鼓勵(lì)?!薄翱吹胶枚鄧姵u的,有沒有大神科普一下抄襲,模仿,借鑒三個(gè)的區(qū)別,就是那種比較通俗易懂點(diǎn)的??偛荒苷f我用兩只手游泳,他也用兩只手,他是在抄襲我,總感覺這種說不過去?!薄爱?dāng)人的神經(jīng)變得敏感,就會(huì)將全身的精力放在尋找他們感興趣的東西上,但這樣往往會(huì)忽略一些更重要的東西?!辈浑y看出,這類網(wǎng)友普遍抱有一定的寬容心態(tài)來看這個(gè)問題,其高度似乎也超出了非黑即白的抄與不抄,而是擁有一個(gè)更崇高的夢想:為了國產(chǎn)游戲更美好的明天。
另一部分網(wǎng)友則不然,他們認(rèn)為這是主機(jī)游戲的墮落。一位網(wǎng)友的留言寫道:“我們不需要明確的界定,什么是抄襲,什么是借鑒。《原神》之所以會(huì)引發(fā)劇烈的討論,問題乃在于只要玩過《荒野之息》的人,就立馬會(huì)說,這是不是抄襲啊。那么,如果是這樣的話,我看不出任何理由要再支持這個(gè)游戲。手游這種情況不少,以前我會(huì)說,我?guī)缀醪煌媸钟?,那以后我怎么說?”
兩種觀點(diǎn)似乎都有各自的道理,玩家為自己鐘愛的東西站臺(tái)也在情理之中,只是除開孰是孰非的簡單討論之外,我們也許應(yīng)該考慮得更長遠(yuǎn)一些。在此,不如作一個(gè)類比,也許稍有失當(dāng),但也希望有一定借鑒意義。
我們經(jīng)常會(huì)討論城市商業(yè)體哪個(gè)更高端,哪個(gè)環(huán)境更舒適。某一商業(yè)體主打文化閑適品牌,那么該商業(yè)體往往并不適合某些室內(nèi)娛樂項(xiàng)目入駐;某一商業(yè)體主打親民實(shí)惠品牌,那么該商業(yè)體往往并不適合動(dòng)輒三五十元一杯的飲品店入駐;某一商業(yè)體主打高端品牌,走奢華路線,那么該商業(yè)體往往并不適合某些三四線品牌入駐。
也許玩家們的爭論并不聚焦于《原神》是否抄襲,而是沖破了秩序,突破了界限之后,主機(jī)游戲的發(fā)展是否會(huì)進(jìn)入一種魚龍混雜的失控狀態(tài),久而久之,也許是一個(gè)玩家與主機(jī)開放商雙輸?shù)木置妫吘挂粋€(gè)行業(yè)的整體水平被拉低,算不上一個(gè)好現(xiàn)象。