李自剛
摘要:進入21世紀以來,計算機技術、網(wǎng)絡技術迅速發(fā)展,越來越多的多媒體技術和產(chǎn)品進入人們的工作和生活領域。為充分發(fā)揮博物館展覽中多媒體技術的作用,文章首先介紹了博物館展覽的設計理念,以及其中多媒體技術發(fā)揮的作用,在分析博物館多媒體技術類型的基礎上,進一步就其具體應用提出合理策略以參考。
關鍵詞:多媒體技術;博物館;意義;設計理念;應用策略
在博物館展覽中,需重視挖掘對象蘊含的意義、背景以及與其他因素的聯(lián)系,強調受眾與展品間動態(tài)作用。合理應用多媒體技術下,可以更好地縱深解剖陳列對象,并橫向關聯(lián)擴展不同展品與因素間關系,是博物館展覽中重要方式。要在展覽中成功應用多媒體技術,需要從陳列內(nèi)容選擇、腳本形成和形式設計等方面綜合考慮,提出更貼切的設計理念、合理設置場館環(huán)境,使展示效果更加突出。
一、多媒體技術概述
科技進步和經(jīng)濟發(fā)展下,多媒體技術應運而生,該技術集合了多種媒體優(yōu)勢,且突破了傳統(tǒng)媒體的時空限制,更加直觀和便捷。多媒體技術利用計算機綜合處理文本、圖像、音頻和視頻等媒體信息,以數(shù)字化方式集合起來,形成交叉性、集成性強的新型媒體方式。應用多媒體技術下,可以極大促進計算機行業(yè)發(fā)展,改變?nèi)藗儗W習、生活方式。且在其應用發(fā)展中,不斷應用于更廣泛的領域,如企業(yè)宣傳、教學培訓和新聞出版等行業(yè),取得了良好的應用成效。當前,博物館也在向多媒體發(fā)展,可以使博物館更具時代氣息與活力。
二、多媒體技術在博物館展覽中應用的意義
(一)場景復原
文物、照片和文字等都是歷史的再現(xiàn),但這些資料都是靜止的,展覽中有一定局限性。而利用多媒體技術,可以使歷史活過來,通過場景復原,使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受。
(二)生動直觀展現(xiàn)歷史
文物是一個民族歷史的見證,從古到今每件博物館藏品都有著自己的背景和故事,是一段歷史的見證、一種文明的代表或者重大歷史事件的參與者。在視頻技術發(fā)展之前,人們接觸歷史主要是通過實物和照片實現(xiàn)的,出現(xiàn)視頻技術之后,可以實時記錄,為人類留下了寶貴的歷史資料。通過多媒體技術展現(xiàn)紀錄片,可以使歷史更具可視性,更利于引起觀眾的共鳴。特別是視頻中穿插人物訪談,是更加直接、真實的見證[1]。
(三)縱深拓展增加展覽內(nèi)容
在傳統(tǒng)的博物館展覽中,博物館的面積和展覽場場地嚴重限制了陳列方式,且展覽的規(guī)模、內(nèi)容和實物等有限,實物、招聘和資料等往往是平面展示,缺乏縱深聯(lián)系拓展,因此其實際展覽內(nèi)容有限。在應用多媒體技術之后,可以通過聲像形式突破展覽廳面積、實物數(shù)量限制,觀眾根據(jù)自身需求自主選擇內(nèi)容,既利于突出主體展示對象,且滿足觀眾的了解需要。
(四)活化展線陳列
傳統(tǒng)博物館展覽中,多為歷史照片、文物和文字資料等,這種展覽方式比較枯燥、僵硬。應用多媒體技術下,展線動起來、陳列也活過來,兼具視覺和聽覺上的沖擊,可以營造身臨其境的感覺[2]。
三、博物館展覽中應用多媒體技術的設計理念
博物館展覽需要事先設計,沒有理念的設計最終呈現(xiàn)的效果是混亂的,無法取得理想成效。展覽離線主要來源就是對內(nèi)容的理解,是對各項因素的綜合把握,比如展覽內(nèi)容、受眾心理和展示環(huán)境等,理念會指導設計和實施,有效融合展覽內(nèi)容和環(huán)境,形成良好的氛圍,調動受眾的思維和情緒。在民族博物館中,其展覽應基于科技、藝術、生產(chǎn)生活方式、文化和節(jié)日等開展,在深刻理解的基礎上實現(xiàn)有效融合。
科技:科技是支撐文化多樣性發(fā)展的動力,科技的進步推動了商業(yè)發(fā)展、生產(chǎn)生活方式改變,為社會帶來豐富的現(xiàn)代文明。
藝術:藝術和科技是人類智慧的不同表達,其創(chuàng)意之源相通,藝術與科技的結合產(chǎn)生更加燦爛的人類文明,推動社會發(fā)展、進步。
文化:文化凝聚了一個民族的歷史與文明,文化發(fā)展推動著科技進步、藝術繁榮,同時科技和藝術被文化賦予豐富個性,在歷史陶冶中不斷創(chuàng)新。
以廣西民族博物館中,《五彩八桂-廣西民族文化陳列》為例,其中介紹的主要內(nèi)容就是廣西十二個民族的傳統(tǒng)文化,在兼顧整體性的基礎上,突出了廣西民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化特點。陳列包含了“序廳”“家園”“霓裳羽衣”和“和諧樂章”等結構展區(qū),介紹了各民族基本情況、居住環(huán)境、生產(chǎn)生活方式和民間工藝等,全面生動為受眾展現(xiàn)了十二個民族豐富深厚、獨具魅力的民族文化[2]。
四、博物館展覽多媒體技術的分類應用、作用
(一)多媒體音頻技術
多媒體音頻技術是利用多媒體技術處理聲音,采用特色音效添加展覽的活力。作為信息的重要傳遞著,聲音的作用重大,多媒體音頻技術利用下,利于音效與參觀者之間產(chǎn)生互動,強化展覽環(huán)境感染力,參觀者獲得更濃厚的歷史時空感,給予參觀者更真實的感受。比如在展示一個民族藝術的時候,可以選擇該民族特色樂器,利用多媒體技術播放逼真的音效,加深參觀者的了解和對其藝術的認知,有助于展品藝術魅力的提升[3]。
(二)多媒體觸屏技術
多媒體觸屏技術是通過觸摸特定屏幕,然后產(chǎn)生一系列畫面和情景,該技術應用下可以有效傳遞展示內(nèi)容,幫助參觀者更加方便地學習和交流。該技術的另一優(yōu)勢,就是可以快速、靈敏對使用者的操作反應,參觀者可以自己操作選擇瀏覽的展品、圖片大小和展品歷史內(nèi)涵等,不再只是講解員講解這一單一的方式。
(三)多媒體影片故事講述
博物館展覽中,可以根據(jù)不同的展覽內(nèi)容,選擇用影片講述不同的故事,這種方式使內(nèi)容更加生動、形象,更容易吸引參觀者、加深其了解。同時,多媒體影片具有良好的環(huán)境音效和視覺效果,博物館自身設置小型影院的情況下,還可結合2D、3D和4D技術放映微電影,拓展展覽內(nèi)容的廣度和深度。
(四)多媒體互動游戲
利用多媒體及互動游戲,可以提高參觀者學習興趣,寓教于樂更能提高參觀者學習效率。同時互動游戲在博物館展覽中的應用也越來越重要,比如在展示一個民族藝術品時,可以利用多媒體小游戲,打亂藝術品制作順序,讓參觀者在游戲中自己排序,在潛移默化中加深對展覽品的了解。
(五)手持互動裝置
利用手持互動裝置,在展覽中更方便對參觀者講解、導覽,這種裝置的應用有效降低了博物館工作人員勞動強度,且可以非常便利的調用相關媒體,使其出現(xiàn)在合適的互動裝置,向游客講述展品背后的故事。同時,手持互動裝置還可與館內(nèi)影院結合,使單向的影視播放更具互動性。
比如,在故宮上百萬件文物當中,北宋張擇端的《清明上河圖》有著重要地位,是我國重要的繪畫作用。為使《清明上河圖》活起來,故宮博物院與鳳凰衛(wèi)視開展合作,推出《清明上河圖》高科技藝術互動,以觀眾體驗為核心,利用互動沉浸技術和全息多媒體技術等手段,創(chuàng)造性詮釋原作,挖掘其中蘊含的藝術神韻、城市景象,在科技與藝術的融合下,加強作品與觀眾的交互,在當代社會仍能體會我國傳統(tǒng)文化。
在鴉片戰(zhàn)爭博物館展覽中也同樣應用了多媒體技術,特別是在《虎門銷煙》展覽陳列中,多處運用多媒體技術,全面、詳細再現(xiàn)了鴉片戰(zhàn)爭前夕鴉片貿(mào)易、虎門銷煙歷史,使得整體展現(xiàn)重點突出、亮點豐富,營造了良好的韻律感。展覽中以高科技手段為重點,對于某些突出內(nèi)容采用了多媒體技術,通過大型背景畫和立體影視技術,展現(xiàn)了虎門銷煙這一歷史事件場景,動態(tài)展示銷煙時滾滾煙霧和鴉片傾倒的畫面。同時輔助以多媒體手段,其在一個展廳被命名為《鴉片煙館》,采用電子調光膜透視技術,將該場景分為兩個場景展示,調光膜通電觀眾可以看到豪華大煙館內(nèi)當時人們吸食鴉片的場景,而不通電的情況下則會播放教育影片。參觀者身臨其境感受清代各階層吸食鴉片的狀況,鴉片帶給人、社會的災難得以突顯,更利于達到展覽教育、宣傳的目的。同時展覽中還涉及了高科技互動,設立了IDB交互數(shù)字平臺,集合了多種功能,包括大屏幕顯示、即時手寫操作和遠程多方協(xié)同等,人機界面直觀便捷,參觀者通過找茬游戲和拼圖游戲重溫歷史情景、加深對虎門銷煙的感受。
五、多媒體技術在博物館展覽中應用注意事項
博物館展覽發(fā)展中,與多媒體技術的融合成為重要趨勢,當前這種文化產(chǎn)業(yè)與高科技產(chǎn)業(yè)結合的方式還處于不斷探索中,其中涉及了歷史文化類知識運用、科技展示方法等,實現(xiàn)二者良好融合和關系處理,是當前需要進一步解決的問題。具體在博物館展覽中,其設計和實施還需注意以下幾方面問題:
第一,必須尊重史實。博物館展覽中應用多媒體技術,是對歷史情境、民族文化的虛擬展現(xiàn),很大程度上是對缺失文物的補充。參觀者在游覽過程中,容易將虛擬多媒體當作實際場景、物件,因此博物館展覽中,各項多媒體展示都要尊重史實,嚴格呈現(xiàn)史料記載,對于史料中不確切的地方不可隨意制作、寧缺毋濫。
第二,一切從展品出發(fā)。博物館展覽中,展品本身才是真正展示的,而非一些高科技手段。因此設計人員要加深對展覽內(nèi)容的理解,能夠綜合把握內(nèi)容、受眾和環(huán)境因素。應用多媒體技術陳展中,要分析各展品特點、明確其運用點,認識到多媒體技術的輔助作用,其應用主要是為了更流暢敘述、直觀呈現(xiàn),明確兩者主從關系,能夠良好結合技術應用與內(nèi)容表達,使參觀者潛移默化中進入展覽環(huán)境。如果濫用多媒體技術,則可能會降低展覽的可信度[4]。
第三,以觀眾為中心。觀眾是博物館存在和發(fā)展的重要因素,其多媒體展覽應確立自身服務理念,以觀眾為中心、站在觀眾立場提供服務,對此需在群體參觀環(huán)境、個體參觀環(huán)境和網(wǎng)絡參觀環(huán)境中注重營造互動關系,提升服務水平、保持觀眾資源。
六、結束語
作為一種有效的傳播手段和輔助性展示手段,多媒體技術在博物館展覽中的應用水平不斷提升,契合了當前信息時代下人們對博物館的新要求,有助于博物館教育、宣傳和科研等作用的實現(xiàn),妥善應用該技術,將其與展覽內(nèi)容良好結合,對于文博事業(yè)發(fā)展意義重大。
參考文獻:
[1]孫曉艷.淺談多媒體技術在博物館中的應用[J].信息通信,2014(8):127-128.
[2]張抗抗.數(shù)字媒體技術在展示設計中的應用[D].安徽建筑大學,2017.
[3]王欣欣.多媒體技術在博物館展覽中的應用研究[J].文物鑒定與鑒賞,2019(24):63-65.
[4]楊萍.論民族博物館中多媒體展覽及展示技術研究[J].讀與寫(上,下旬),2016,13(9):363.