摘要:現(xiàn)階段,科學技術在不斷創(chuàng)新和發(fā)展,其中虛擬技術作為一項先進技術,在數(shù)字媒體藝術設計中發(fā)揮著重要的作用,能夠進一步提升數(shù)字媒體藝術的藝術性和科學性,進一步提升藝術設計的水平。因此,本文主要闡述虛擬技術概念,并探究數(shù)字媒體藝術設計中虛擬技術的運用。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;設計;虛擬技術;運用
一、引言
隨著網絡技術、計算機技術的快速發(fā)展,為各行各業(yè)的發(fā)展提供了便利,在藝術媒體藝術設計行業(yè)也有廣泛應用,為其進一步發(fā)展提供了機會,不僅能夠實現(xiàn)設計內容的豐富,而且也改變了藝術設計的表現(xiàn)手法。隨著虛擬技術的推廣,也促使數(shù)字媒體領域發(fā)生了巨大的改變,不僅能夠提升設計的表現(xiàn)力,而且還能真實的還原場景,帶給客戶真實的體驗。
二、虛擬技術概念
虛擬技術也被稱為VR技術,在計算機科學中,該技術是一種利用計算機技術、傳感器、互聯(lián)網技術等技術和設備,對現(xiàn)實場景進行模擬和還原的一項技術。該技術的虛擬化,就是將物理資源轉變?yōu)檫壿嬌峡梢怨芾淼馁Y源,消除物理結構之間的壁壘。在虛擬環(huán)境中,人們可以通過各種感官獲取真實的體驗。通常虛擬技術分為多個類型,其中傳感器技術較為常見,而且虛擬技術具備交互性、沉浸性和想象性特點。交互性:主要是參與者利用三維交互設備和虛擬環(huán)境之間采用自然能的形式進行交互,這種交互相比平面圖形交互更加豐富。沉浸性:沉浸性也被稱為臨場性,主要是虛擬環(huán)境帶給參與者的身臨其境的感受和體驗,這是一種虛擬現(xiàn)實環(huán)境性能指標的一種表現(xiàn)。能夠結合人類聽覺、視覺、觸覺等感官和心理特點,利用計算機技術產生一種具有真實性的三維立體圖像,參與者通過佩戴頭盔式顯示器、手套等設備,置身于虛擬環(huán)境中。想象性:虛擬技術的應該能夠使人從被動狀態(tài)轉變?yōu)橹鲃訝顟B(tài),主動的接受事物,從定量和定性的環(huán)境中,通過感性和理性認知,主動的進行信息探索,通過自身想象力,在虛擬環(huán)境中,打造出自己想象的世界、場景以及人物等。
三、數(shù)字媒體藝術設計中虛擬技術的運用
(一)Quick Time VR技術的運用
在虛擬技術中,Quick Time VR技術是一種常用的技術,能夠利用計算機平臺全方位的將靜態(tài)圖像展現(xiàn)出來,為人們創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,人們在對圖像全景進行觀察的過程中,會產生一種立體式的感受,仿佛置身于這種虛擬環(huán)境中。數(shù)字媒體藝術設計師可以利用Quick Time VR技術,根據(jù)自身的想法,進行隨意的創(chuàng)造,自由地對各種素材進行加工和創(chuàng)作,實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術理念的傳遞。這樣能夠為藝術設計提供良好的藝術創(chuàng)造平臺。另外,Quick Time VR技術還具有編輯功能,數(shù)字媒體藝術設計師應用該技術,能夠增強設計師和新媒體之間的交互性,對播放內容進行調整,還可以隨意調整播放的速度等,幫助設計師根據(jù)不同用戶的需求,高效率的完成藝術編輯。另外,Quick Time VR技術的使用成本較低,能為設計師創(chuàng)造廣泛的創(chuàng)作空間,供其發(fā)揮想象。
(二)Tilt Brush VR技術的運用
Tilt Brush VR技術包含豐富的藝術創(chuàng)作風格、繪畫元素等,能夠讓數(shù)字媒體藝術設計師在虛擬環(huán)境中進行藝術創(chuàng)作。該技術主要實現(xiàn)繪畫創(chuàng)作,將繪畫使用的筆和紙張同計算機的3D作圖結合起來,并為設計師提供虛擬環(huán)境創(chuàng)造使用的設備,包括眼罩、手套等。設計師可以在虛擬環(huán)境中,結合自己內心的想法,進行藝術創(chuàng)作的同時,還能收獲藝術靈感,并根據(jù)實際需求,對設備參數(shù)進行調整。手持設備相當于畫筆,可以流暢的進行藝術創(chuàng)造,而且還能在虛擬環(huán)境中欣賞自己的作品,發(fā)現(xiàn)不足之后并改正,最終完成具有生動性、新穎性的作品。
(三)Holo Studio技術的運用
Holo Studio技術能夠為數(shù)字媒體藝術設計師提供自由創(chuàng)造的環(huán)境和技術,能夠為其提供設計材料,讓其在虛擬環(huán)境中靈活地對作品進行修改和完善,而且還能促使設計師在虛擬環(huán)境中進行互動,采用配套的手套在虛擬環(huán)境中利用Holo Studio技術建立三維立體模型,并結合實際創(chuàng)作為模型增加材質和顏色,利用該技術,還能將三維立體模型打印出來。
四、總結
總而言之,在數(shù)字媒體藝術設計中,合理的運用虛擬技術,能夠避免傳統(tǒng)藝術設計存在的不足,而且還能將科技和技術結合起來,實現(xiàn)藝術作品的創(chuàng)新,運用Quick Time VR技術、Tilt Brush VR技術和Holo Studio技術,能夠促使設計師置身于虛擬環(huán)境中進行創(chuàng)造,提升數(shù)字媒體藝術作品的質量,進一步促進數(shù)字媒體的發(fā)展。
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作者簡介:黃喬林(1999-),男,漢族,籍貫為福建省莆田市,學歷為??疲L春大學。