劉慶紅
【摘要】在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用題一直受到教師的廣泛關(guān)注,且對學(xué)生進(jìn)行應(yīng)用題訓(xùn)練,不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,還可以增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),同時(shí)也是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力以及對問題分析與判斷能力的基礎(chǔ).
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);多媒體;應(yīng)用題;高效
在新課程改革的推動(dòng)下,多種新興的教學(xué)方法不斷涌現(xiàn)在教學(xué)課堂中,多媒體教學(xué)法憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢脫穎而出,逐漸贏得廣大教師的認(rèn)可.應(yīng)用題教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分之一,它有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用的能力以及數(shù)學(xué)思維能力,因而,小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)質(zhì)量的改善與提高至關(guān)重要.
一、讓多媒體變?yōu)閷W(xué)生興趣激發(fā)的催化劑
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門理性學(xué)科,其中不乏各種理論性的知識,而這些相對來說較為枯燥乏味的理論性知識難以激發(fā)小學(xué)生的興趣,甚至?xí)屍涓械絽挓?,因而,如果繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的教學(xué)法進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的話,不僅難以提高教學(xué)質(zhì)量,甚至還會讓學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)心生厭煩.相反,如果在數(shù)學(xué)課堂中引進(jìn)多媒體輔助教學(xué)的話,將會起到事半功倍的效果.多媒體結(jié)合了圖像與聲音的特點(diǎn),既能帶給學(xué)生視覺上的沖擊,又能提供給學(xué)生聽覺上的享受,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的各項(xiàng)感覺器官,此外,多媒體還能夠化抽象為具象、化靜態(tài)為動(dòng)態(tài),從而豐富教學(xué)課堂,而這些都是傳統(tǒng)教學(xué)法鞭長莫及之處.因而,在小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中引入多媒體作為教學(xué)輔助工具的話,既能夠極大地激發(fā)學(xué)生的興趣,又能很好地營造良好的教學(xué)氛圍,從而提高教學(xué)效果.
二、善于利用多媒體來創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)情境
通常而言,數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容較為抽象,對抽象思維尚未完善的小學(xué)生來說較難理解,因而,合理的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)十分必要,能夠很好地提高數(shù)學(xué)應(yīng)用題的教學(xué)質(zhì)量.然而,在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中,教師幾乎不會為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,而是口述整個(gè)應(yīng)用題,讓學(xué)生在聽的同時(shí)思考解答方法,這顯然不利于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的消化與理解,甚至還會讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,進(jìn)而影響教學(xué)質(zhì)量的提高.相反,多媒體教學(xué)法則能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)出生動(dòng)形象的教學(xué)情境,從而引導(dǎo)學(xué)生的思維深入其中.如此一來,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的好奇心便被極大地激發(fā),其數(shù)學(xué)潛能自然也能夠得到最大限度的開發(fā),學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位也得以相應(yīng)地凸顯.例如,筆者曾經(jīng)利用多媒體巧妙地為如下一道應(yīng)用題創(chuàng)設(shè)了一個(gè)合理的教學(xué)情境:桌上有梨和蘋果共15個(gè),已知梨比蘋果多5個(gè),問梨和蘋果分別有幾個(gè)?筆者利用多媒體將這道應(yīng)用題展現(xiàn)在屏幕上,并通過增加或者減少梨和蘋果來引導(dǎo)學(xué)生先求出蘋果的數(shù)量,進(jìn)而再求解梨的個(gè)數(shù),最后完成整道應(yīng)用題的解答.相比于傳統(tǒng)的口述應(yīng)用題教學(xué)法,利用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué)顯然能夠更好地集中學(xué)生的注意力.
三、合理利用多媒體將抽象問題具體化
一般來說,數(shù)學(xué)應(yīng)用題是對實(shí)際生活中的問題進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算,從而鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維以及邏輯思維能力,故而,數(shù)量關(guān)系的處理是小學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中的重難點(diǎn)問題.然而,對于邏輯思維能力尚且薄弱的小學(xué)生而言,應(yīng)用題中的數(shù)量關(guān)系較為抽象難懂,那么,教師如何才能更好地引導(dǎo)學(xué)生處理應(yīng)用題中的數(shù)量關(guān)系呢?筆者認(rèn)為,傳統(tǒng)的掛圖或者作圖法都具有一定的局限性,倘若能夠充分運(yùn)用多媒體化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)的優(yōu)勢,則可事半功倍.例如,這樣一道應(yīng)用題:烏龜和兔子分別居住在同一直線上的A,B兩處,一天,烏龜和兔子突然想去對方家做客,它們同時(shí)從家中出發(fā),已知烏龜每小時(shí)走5米,兔子每小時(shí)走10米,一段時(shí)間之后烏龜和兔子在距離AB中點(diǎn)4米處相遇,求AB之間的距離.這道應(yīng)用題中的數(shù)量關(guān)系多且復(fù)雜,因而采用傳統(tǒng)的教學(xué)法勢必會有一定的局限性,所以,教師便可利用多媒體將這一應(yīng)用題以動(dòng)畫形式展現(xiàn)出來,引導(dǎo)學(xué)生找出其中的數(shù)量關(guān)系并標(biāo)識在圖中,如此便可將所有的數(shù)量關(guān)系清晰明了地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前.此外,這樣的教學(xué)法還能調(diào)節(jié)課堂氛圍,有利于學(xué)生思維能力的培養(yǎng)以及教學(xué)質(zhì)量的提高.
四、利用多媒體創(chuàng)建習(xí)題庫
練習(xí)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不可或缺的組成部分,也是提高數(shù)學(xué)能力的有效方法,所謂勤能補(bǔ)拙.在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,練習(xí)題主要是章節(jié)練習(xí)以及課后練習(xí),具有較大的局限性.再者,教材上的章節(jié)練習(xí)與課后練習(xí)是針對大部分學(xué)生而言,并不具有層次性,換言之,這些練習(xí)題并不能最大限度地訓(xùn)練到個(gè)人的能力.相反,倘若利用多媒體創(chuàng)建習(xí)題庫則可打破書本習(xí)題的局限性,教師可以在習(xí)題庫中添加高、中、低等多個(gè)難度層次的習(xí)題,讓學(xué)生根據(jù)自身能力自主選擇適合自己的習(xí)題,這樣既能避免“一把抓”的教學(xué)模式,讓每名學(xué)生都能得到最大程度的提高,又能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,一舉兩得.總而言之,多媒體教學(xué)法能夠有效地改善小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題的教學(xué)效果,它不僅能夠創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)情境并激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠在一定程度上提高學(xué)生的邏輯思維能力以及自主學(xué)習(xí)能力,因此,教師應(yīng)當(dāng)合理地在小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中運(yùn)用多媒體,從而培養(yǎng)出更為優(yōu)秀的人才.
五、發(fā)揮多媒體優(yōu)勢,使題目從抽象變?yōu)榫唧w
數(shù)學(xué)是從生活來,很多應(yīng)用題在實(shí)際生活中都有原型,利用數(shù)學(xué)的方法對實(shí)際生活中的問題進(jìn)行解決,能夠使學(xué)生的邏輯思維能力得到鍛煉,并發(fā)散學(xué)生的思維,使其思想、思維更加縝密、嚴(yán)謹(jǐn).小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中,教師需要重點(diǎn)帶領(lǐng)學(xué)生處理數(shù)量關(guān)系,但是由于小學(xué)生的邏輯思維不強(qiáng),數(shù)量關(guān)系又比較抽象,所以需要利用多媒體技術(shù)優(yōu)勢,將知識動(dòng)態(tài)化,實(shí)現(xiàn)理想的教學(xué)效果.
如,學(xué)習(xí)相遇的應(yīng)用題時(shí),毛毛蟲和蚯蚓住在同一條直線上,毛毛蟲住在A點(diǎn),蚯蚓住在B點(diǎn),他們想去找對方玩耍,他們在相同的時(shí)間出發(fā),毛毛蟲每小時(shí)走10米,蚯蚓每小時(shí)走5米,一段時(shí)間后,毛毛蟲和蚯蚓在距離AB中點(diǎn)6米的地方相遇,問AB之間的距離是多少[2]?這道題目中數(shù)量關(guān)系比較多,并且其邏輯關(guān)系也相對復(fù)雜,這時(shí)就可以利用多媒體教學(xué)方法的優(yōu)勢,在課件中讓毛毛蟲和蚯蚓都動(dòng)起來,然后讓學(xué)生尋找題目中的數(shù)量關(guān)系,找到之后,教師在課件中標(biāo)注出來,這樣就能夠?qū)⑦@道題的數(shù)量關(guān)系明確、直觀地展示給學(xué)生.
【參考文獻(xiàn)】
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