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    論VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

    2019-09-21 03:08:50李兆益山東科技大學(xué)山東青島266000
    流行色 2019年6期
    關(guān)鍵詞:直觀藝術(shù)設(shè)計藝術(shù)

    李兆益(山東科技大學(xué),山東 青島 266000)

    從20世紀(jì)80年代開始,VR技術(shù)就已經(jīng)成為計算機(jī)領(lǐng)域的高新技術(shù)。VR技術(shù)主要是對使用者使用環(huán)境加以模擬,從而創(chuàng)設(shè)出使用者與外界環(huán)境彼此互動的虛擬空間,讓使用者在探索中感受環(huán)境。VR技術(shù)能夠提供一個逼真的環(huán)境,在滿足設(shè)計應(yīng)用效率提升的同時,也可以產(chǎn)生一定的促進(jìn)效果。所以,本文就需要進(jìn)一步分析藝術(shù)設(shè)計之中VR技術(shù)的應(yīng)用,從而了解究竟什么是VR技術(shù)。

    一、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的發(fā)展

    1.VR技術(shù)發(fā)展概述

    VR技術(shù)作為虛擬的現(xiàn)實(shí)技術(shù),其本身也屬于綜合性的信息技術(shù)。利用VR技術(shù)能夠滿足三維立體的展示要求,并且也可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的操控觸感,最終帶來立體化的體驗(yàn)。這一項(xiàng)技術(shù)的使用能夠改變計算機(jī)與人之間的相互聯(lián)系??v觀世界,VR技術(shù)的使用價值逐漸得到應(yīng)用,進(jìn)而成為人們生活之中不可或缺的重要組成部分。在日本和國外各個領(lǐng)域之中,工業(yè)計劃與產(chǎn)業(yè)布局都得到加速的發(fā)展,設(shè)計行業(yè)同樣也不能例外。在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域之中,VR技術(shù)就得到對應(yīng)的應(yīng)用[1]。

    2.VR技術(shù)的重要性

    目前,VR技術(shù)的發(fā)展還處于起始階段,不過隨著技術(shù)的發(fā)展與更新,相信在設(shè)計行業(yè)之中也能夠得到深度的創(chuàng)新。VR技術(shù)確保藝術(shù)設(shè)計本身的高度,藝術(shù)設(shè)計使得VR技術(shù)的使用得以豐富。VR技術(shù)設(shè)計師就可以利用實(shí)時的場景漫游,基于多角度的檢查與觀察,讓工作變得更加的完美。另外,盡可能實(shí)現(xiàn)用戶感官的調(diào)動,這樣也可以使其獲取更好的體驗(yàn)。VR技術(shù)的使用在增加增值設(shè)計項(xiàng)目的同時,也能夠在藝術(shù)設(shè)計之中推動行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

    二、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

    1.讓藝術(shù)表現(xiàn)更加直觀完整

    在藝術(shù)設(shè)計之中使用VR技術(shù),可以體驗(yàn)到計算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)直接生成的虛擬三維環(huán)境,通過相關(guān)的計算機(jī)技術(shù)和虛擬設(shè)備的使用,就能夠充分地調(diào)動人們的感官,使其在虛擬情境中進(jìn)行體驗(yàn)與交互,這樣就可以帶來真實(shí)的感覺。VR技術(shù)的使用還能夠使用戶動態(tài)地展現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計方案,這樣可以滿足用戶對于藝術(shù)設(shè)計理解與感受的提升。使用VR技術(shù)之后,就可以讓人們更好地體驗(yàn)三維立體的控制,并且對于具體的方案展示也可以選擇第一人稱的方式來實(shí)現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,最終讓人們在虛擬環(huán)境之中活動,在滿足觀賞者對于成果的欣賞之外,還能夠融入到藝術(shù)設(shè)計中去,通過對應(yīng)的操作,實(shí)現(xiàn)對設(shè)計全貌的分析與了解。隨著計算機(jī)的不斷發(fā)展,原本的簡單形象的信息傳遞逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閳D文并茂的多媒體表達(dá),從而豐富了傳遞內(nèi)容,讓內(nèi)容變得直觀而生動。通過VR技術(shù)的合理使用,將原本的二維畫面直接轉(zhuǎn)變成為三維空間,使得藝術(shù)設(shè)計的信息承載量在持續(xù)地提升,這樣也使得成果變得更加的生動、直觀與完整[2]。

    2.增強(qiáng)藝術(shù)與技術(shù)的融合

    藝術(shù)設(shè)計主要是利用創(chuàng)造性和藝術(shù)性的設(shè)計來呈現(xiàn)事物,最終讓人們擁有美好的感官體驗(yàn)。因此,在藝術(shù)設(shè)計之中,還需要強(qiáng)調(diào)其藝術(shù)本質(zhì),將其人員的基礎(chǔ)和專業(yè)素養(yǎng)提上去,并且通過創(chuàng)新VR技術(shù),就可以打破傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的局限,最終滿足體驗(yàn)的立體式要求。如,VR藝術(shù)設(shè)計的開發(fā)以及對應(yīng)軟件設(shè)計的完善,就可以促使使用熟練度的持續(xù)提升,并且也可以利用VR技術(shù)來提高其立體思維。當(dāng)然,將技術(shù)與藝術(shù)相互地融合,就可以完美地展現(xiàn)其美學(xué)與功能。身為設(shè)計人員,也可以對藝術(shù)設(shè)計理念有充分的了解,最終讓事物本身具有更為深刻的內(nèi)涵,同時,還可以通過VR技術(shù)的使用,確保其基本功能,并且推動功能的進(jìn)一步拓展,這樣就可以將藝術(shù)價值和使用價值真正地融合起來。

    3.拓寬真實(shí)的應(yīng)用場景

    就目前的實(shí)際來看,VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計本身的相互融合依舊有限,其主要是受到技術(shù)手段方面的限制。在當(dāng)前的藝術(shù)設(shè)計之中使用VR技術(shù),其主要是圍繞室內(nèi)設(shè)計、游戲畫面、購物廣場設(shè)計等方面(具體見圖1的室內(nèi)設(shè)計),應(yīng)用場景本身帶有較強(qiáng)的局限性,還無法滿足用戶對于VR產(chǎn)品的廣泛化需求,也無法體現(xiàn)VR技術(shù)本身的延展性特征。所以,作為藝術(shù)設(shè)計的工作人員,首先要懂得讓自身不斷地接觸先進(jìn)的技術(shù)手段,了解藝術(shù)的本身,從而努力拓展藝術(shù)設(shè)計之中VR技術(shù)的應(yīng)用場景和應(yīng)用范圍。另外,在藝術(shù)設(shè)計之中使用新技術(shù)也成為社會發(fā)展的必然趨勢,而VR技術(shù)應(yīng)用場景的開拓也是勢在必行。作為藝術(shù)設(shè)計工作人員,還需要考慮到VR產(chǎn)品可以直接應(yīng)用到畫展的場景設(shè)計、求職應(yīng)聘、設(shè)計產(chǎn)品展示、教育場景設(shè)計等多個方面,這樣才可以將產(chǎn)品的性能更加直觀生動地呈現(xiàn)出來。如,通過VR技術(shù)還可以檢測、修改以及第二次開發(fā)藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品。VR技術(shù)的使用,就可以滿足產(chǎn)品與用戶之間的雙向互動,這樣就可以確保在第一時間讓設(shè)計者可以獲取用戶所反饋的具體信息,并且實(shí)現(xiàn)相互的分析與整合,了解受眾對于產(chǎn)品的實(shí)際喜好度,這樣就可以讓產(chǎn)品能夠有針對性地修改與整合,進(jìn)而完善產(chǎn)品。只有將VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用場景拓寬之后,才可以實(shí)現(xiàn)雙贏的局面[3]。

    4.實(shí)現(xiàn)人性化的設(shè)計

    科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)設(shè)計需要基于大眾理解的層次上來開展,藝術(shù)設(shè)計在一定程度上需要被人們關(guān)懷與渴望,才可以將藝術(shù)效果表現(xiàn)出來。所以,藝術(shù)設(shè)計師還需要懂得科學(xué)技術(shù)的使用,并且利用人性化的觀念,從而開展藝術(shù)性與科學(xué)性的設(shè)計。另外,VR技術(shù)的出現(xiàn)也釋放了傳統(tǒng)的觀念和生活方式。所以,在藝術(shù)設(shè)計的各個階段,基于用戶角度分析,來充分展示VR技術(shù)的先進(jìn)性,最終拉近設(shè)計與人之間的距離。

    結(jié)語

    總而言之,在當(dāng)前的藝術(shù)設(shè)計之中VR技術(shù)的使用,不僅可以將藝術(shù)設(shè)計內(nèi)容直觀地展示出來,同時也可以提升設(shè)計雙方的互動性,從而將藝術(shù)設(shè)計的效果和價值提上去。為了可以進(jìn)一步分析藝術(shù)設(shè)計之中VR技術(shù)的使用情況,就需要考慮到藝術(shù)與技術(shù)之間的相互聯(lián)系,這樣才能夠真正地加以闡述,從而為VR技術(shù)今后在藝術(shù)設(shè)計之中的應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)條件。

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