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      借助學(xué)科整合深入理解概率
      ——《可能性》教學(xué)實踐與思考(二)

      2019-09-20 09:02:06陳蕓蕓
      關(guān)鍵詞:摸球黃球可能性

      陳蕓蕓

      【教學(xué)內(nèi)容】

      人教版五年級上冊第四單元。

      【教學(xué)過程】

      一、問題導(dǎo)入

      A.一定 B.可能 C.不可能

      師:請動動你的小腦袋思考一下,怎樣選擇?

      生:選“可能”。因為中獎的幾率很低,買10000張也可能不會中獎。

      生:我也認(rèn)為選“可能”。因為每一張彩票都可能中獎,也可能不中獎,所以他可能這1000 張都沒中獎,也可能一兩張中獎等。

      揭題:可能性到底是什么呢?今天這節(jié)課我們就一起來研究它。(板書課題)

      二、問題探究

      1.小組活動,組織摸球,體會“可能”。

      師:(依次出示一個紅球、一個黃球、一個藍(lán)球,裝入同一個口袋)我把它抖一抖、攪一攪,拉緊了?,F(xiàn)在讓你任意地摸一個,你會摸到什么顏色的球?

      生:可能摸到紅球,可能摸到黃球,也有可能摸到藍(lán)球。

      追問:請猜想,摸到哪個球的可能性大?

      生:摸到紅球、黃球、藍(lán)球的可能性一樣大。

      小組活動:把學(xué)生分成六個七人小組,其中每個小組摸的口袋里放一個紅球、一個黃球和一個藍(lán)球。

      要求:

      (1)組長拿口袋,組內(nèi)成員按順序摸球,共計摸球20 次。

      (2)摸好后請把球重新放回口袋,記錄員用圓片表示出摸到的球的顏色貼在黑色板子上,最后統(tǒng)計出結(jié)果填寫到記錄單上。

      (3)每次摸之前,要把口袋抖一抖,用手?jǐn)囈粩嚒?/p>

      2.反饋交流,體驗“可能”,六位組長依次將作品貼到黑板上。

      師:在摸球的過程中,大家一定有很多體會吧?

      生:我很想摸到一個藍(lán)球,卻總是摸不到。

      師:的確,很多同學(xué)如愿以償?shù)孛搅讼胍哪莻€球,但有些同學(xué)并沒有摸到。如果我想摸一個紅球,能確定第幾次摸到嗎?

      生:不能確定,有可能第一次就摸到了,也有可能一直摸不到。

      生:我們組連續(xù)三次摸到了紅球,我們都認(rèn)為下一次該摸到黃球或藍(lán)球了,結(jié)果卻還是摸到了紅球。

      追問:靜靜地想一想,連續(xù)摸到三次紅球,對下一次摸到什么顏色的球有影響嗎?

      (借助小組作品進行分析)

      小結(jié):在這個袋子里摸球,摸到什么顏色的球是不確定的,不確定的時候我們就說有可能。(板書)

      三、問題分析

      師:再來看看每個組最后摸球的結(jié)果,(板書六組數(shù)據(jù))你又有什么發(fā)現(xiàn)呢?

      師:是呀!剛才有同學(xué)不是猜想摸到紅球、黃球、藍(lán)球的可能性是一樣的嗎?這是怎么回事呢?

      生:摸球的時候是有運氣的,而且20 次也不能說明什么。

      師:是哦,多摸幾次!那我們摸120 次,每個小組,準(zhǔn)備開始。

      生:那得摸到什么時候呀!

      師:那誰有好辦法?生:把六個組的數(shù)據(jù)加起來不就是120 次嘛!

      師:贊同他的說法嗎?那我們就快速計算。(填入統(tǒng)計表中)

      師:觀察這組數(shù)據(jù),你又有什么發(fā)現(xiàn)?

      生:摸到三種顏色的球的次數(shù)都很接近了。

      師:那摸500 次呢?想不想試試?其實,在今天這個信息技術(shù)非常發(fā)達(dá)的社會,電腦就可以幫我們完成,期待嗎?

      (教師打開Scratch 程序,輸入500 并運行程序,產(chǎn)生數(shù)據(jù)并記錄)

      師:還想試驗多少次?

      生:1000 次。

      師:觀察這些數(shù)據(jù),談?wù)勀愕陌l(fā)現(xiàn)。

      表1

      生:當(dāng)摸球總次數(shù)越來越多的時候,摸到三種顏色的球的次數(shù)越來越接近。

      師:是呀!今天我們借助信息技術(shù)做了一件很強大的事,也驗證了我們的猜想:當(dāng)袋子中只有一個紅球、一個黃球和一個藍(lán)球的時候,摸到它們的可能性是相等的,是多少呢?

      師:是的,其實在歷史上類似于這樣的試驗有很多,你知道的還有什么?(拋硬幣、擲骰子)老師搜集了歷史上拋硬幣試驗的相關(guān)數(shù)據(jù),試驗結(jié)果見下表:

      表2

      師:如果我們把這些數(shù)學(xué)家的拋擲次數(shù)加起來,正面向上和正面向下的次數(shù)分別是多少?

      生:拋擲總次數(shù)是52088 次,正面向上總次數(shù)是26119 次,正面向下總次數(shù)是25969 次。

      師:請觀察這些數(shù)據(jù),有什么感受?

      生:隨著試驗次數(shù)的增加,正面向上和正面向下的次數(shù)會越來越接近,也就是它們的可能性相等。

      四、問題練習(xí)

      1.男生女生大PK。(游戲公平嗎?)

      (1)游戲一:兩個藍(lán)球,兩個紅球,任意摸一個球,摸出藍(lán)球男生贏,摸出紅球女生贏。

      師:游戲公平嗎?

      (2)游戲二:兩個藍(lán)球,兩個紅球,任意摸兩個球,摸出同色的男生贏,摸出不同色則女生贏。

      師:老師改變了游戲規(guī)則,但還是這個口袋,游戲還公平嗎?(在練習(xí)紙上寫一寫,畫一畫)

      生:我認(rèn)為不公平,摸兩個球,有兩藍(lán)、兩紅、一藍(lán)一紅三種可能,男生贏得可能性大。

      生:我反對,如果兩個藍(lán)球分別是1 號藍(lán)球、2號藍(lán)球,兩個紅球分別是1 號紅球、2 號紅球,那女生摸到的兩個球有四種可能,當(dāng)然是女生贏得可能性更大。

      師:兩位同學(xué)到底是誰的觀點更科學(xué)呢?請看大屏幕。(課件演示所有可能)現(xiàn)在我們都清楚地看到了這個口袋中任意摸兩個球所有的可能,也就明白了女生贏得可能性比男生大。

      (3)任意摸兩個球,要想游戲公平,請你設(shè)計一個摸球游戲。

      生:三個藍(lán)球,一個紅球,任意摸兩個球,摸出同色的男生贏,摸出不同色則女生贏。

      師:這樣改編一下球的個數(shù),游戲公平了嗎?

      生:真的可以,好厲害!

      2.小軍和小淇在操場上做游戲,他們蒙上眼睛在一定距離外向如圖所示的邊長分別為3m 和2m的正方形場地投擲沙包,擲中內(nèi)圈部分小軍勝,擲中外圈部分小淇勝,若未擲入大圈內(nèi)則重新拋擲一次,你認(rèn)為游戲公平嗎?圖1 和圖2 你會選擇哪個場地?

      圖1

      圖2

      生:我認(rèn)為圖1 不公平,因為投擲到內(nèi)圈比較容易,外圈比較分散,很難擲中。圖2 比較公平,擲中的可能性幾乎相等。

      生:我認(rèn)為兩個場地都不公平,外圈的面積都是5m2,內(nèi)圈的面積都是4m2,明顯外圈比內(nèi)圈大,那擲中的可能性也是外圈比內(nèi)圈大,對小軍不公平。

      師:同學(xué)們思考的有些道理,但數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,游戲究竟是否公平,我們借助計算機來完成投擲試驗,請組長拿出平板電腦運行程序,填寫記錄表。

      表3

      師:仔細(xì)觀察表3 中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

      生:隨著投擲次數(shù)的增加,小淇贏得可能性比小軍大。

      師:要想小軍和小淇贏得可能性一樣大,你會怎么設(shè)計這個場地呢?(在練習(xí)紙上畫一畫,算一算)

      反饋:

      圖3

      圖4

      五、問題回顧

      師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?還有什么疑惑?

      【課后思考】

      課堂是缺憾的藝術(shù)。上述教學(xué)實踐,雖然著力想體現(xiàn)《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》倡導(dǎo)的理念:數(shù)學(xué)教學(xué)過程是教師引導(dǎo)學(xué)生活動的過程,讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)化的過程,讓學(xué)生自己建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的過程。教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,給學(xué)生提供數(shù)學(xué)活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。但實際操作中一定會存在許多不足,懇請各位方家批評指正!

      有兩點小體會,自覺得可以一提。

      一、學(xué)科整合,實現(xiàn)思維可視化

      隨機現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說無法預(yù)知結(jié)果,但在相同條件下進行大量重復(fù)試驗時,卻又呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,我們稱之為隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。而課堂上開展試驗的次數(shù)是受到局限了,想要做到像歷史上的數(shù)學(xué)家拋硬幣一樣,有幾千次或是幾萬次,短短的四十分鐘根本無法實現(xiàn)。誰能代替人類完成這樣的事呢?那就是計算機!筆者利用編程軟件——Scratch 設(shè)計程序,程序代碼簡單易懂,使課堂上所有學(xué)生都聚焦于數(shù)據(jù)的變化,充分體會摸到紅球次數(shù)、黃球次數(shù)、藍(lán)球次數(shù)這三個數(shù)字的變化是隨機產(chǎn)生的,有的學(xué)生驚嘆:“你看,現(xiàn)在是藍(lán)球次數(shù)最多!”過了幾秒又有學(xué)生情不自禁地說:“Yeah!紅球趕上來了,紅球的次數(shù)最多了?!蹦撤N程度上,這樣的試驗激發(fā)了學(xué)生的思維能力,發(fā)展了學(xué)生的想象能力和創(chuàng)新意識。當(dāng)試驗次數(shù)從500 次到1000 次再到5000 次,學(xué)生通過數(shù)據(jù)分析感知到:隨著試驗次數(shù)的增加,紅球、黃球和藍(lán)球的次數(shù)越來越接近,摸到這三種球的可能性相等,課前的猜想和120 次試驗后的猜想都得到了驗證,學(xué)生欣喜若狂。

      第二次結(jié)合Scratch 輔助教學(xué)的是第二個練習(xí),幾何概型相比于古典概型更加抽象,將抽象的隨機事件做可視化處理,直觀地呈現(xiàn)投點的全過程。學(xué)生通過平板電腦自主操作,運行Scratch 程序,輸入投擲總次數(shù),觀察并分析數(shù)據(jù),感受事件發(fā)生的隨機性和統(tǒng)計規(guī)律性。

      二、角色轉(zhuǎn)換,化“操作工”為“研究者”

      學(xué)生的生活經(jīng)驗足夠支撐他們做出這樣的判斷:在一個裝有一個紅球、一個黃球和一個藍(lán)球的袋子中,任意摸出一個球,可能摸到紅球、可能摸到黃球,也有可能摸到藍(lán)球,而且它們的可能性相等。但是學(xué)生理解的可能性相等是什么呢?即第一次摸到紅球,第二次應(yīng)該摸到黃球,第三次應(yīng)該摸到藍(lán)球或者連續(xù)三次摸到紅球,那么第四次總該是黃球或藍(lán)球了,而實踐結(jié)果卻還是紅球。

      顯然這種認(rèn)識是錯誤的,因此在課堂教學(xué)過程中,讓學(xué)生體驗摸球的過程,并把摸到的球的顏色貼出來,把結(jié)果顯性化(見圖5)。通過橫向、縱向直觀地比較,充分說明了在摸之前是不能確定摸到哪個球的,結(jié)果的出現(xiàn)是隨機的,而前一次的摸球結(jié)果也不會影響下次的結(jié)果,從而積累對隨機現(xiàn)象的直觀感受。

      圖5

      這節(jié)課仍然有許多地方值得再思考。比如,對于可能性,學(xué)生大都有豐富的生活經(jīng)驗,似乎不用教學(xué),學(xué)生隨著年齡的增長,也都能作出相對準(zhǔn)確的判斷,教材中安排此內(nèi)容,教學(xué)價值和意義究竟該如何定位?還有,Scratch 程序的運用,很好地做到了學(xué)科整合,也讓學(xué)生充分體驗了科技的魅力,但科技是把雙刃劍,是否會有學(xué)生質(zhì)疑這是后臺程序設(shè)計好的?高科技是否真實可信畢竟學(xué)生沒有真實試驗、親眼所見。如何消除學(xué)生對高科技的疑惑倒在其次,更重要的是,如何在理性思考與現(xiàn)實經(jīng)驗之間真正建立有效的通聯(lián)。

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