周定華
摘 要:隨著新課改的不斷推進(jìn)和發(fā)展,新的教育理念正在逐步更新著教師的觀念。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,以教師為主的教學(xué)模式正在逐步被淘汰?,F(xiàn)階段的課堂教學(xué)要求教師要充分關(guān)注與學(xué)生的互動(dòng),使學(xué)生真實(shí)參與在教學(xué)過程中,以此來實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主的教學(xué)理念和促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的教學(xué)目標(biāo)。在這樣的大背景下,情境教學(xué)這一模式被廣泛利用,并得到了良好的反饋。本篇文章對初中數(shù)學(xué)課堂中情境教學(xué)的策略進(jìn)行探究,希望能夠探索出一條有效的數(shù)學(xué)情境之路。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);初中;數(shù)學(xué)
初中階段是學(xué)生叛逆心理最嚴(yán)重的時(shí)期,往往對教師的管教不屑一顧。部分學(xué)生對于課堂呈現(xiàn)出消極的態(tài)度,嚴(yán)重影響著教學(xué)的整體質(zhì)量。因此,初中教師教學(xué)時(shí),要選擇合適且正確的教學(xué)方法,給學(xué)生帶去新鮮感,學(xué)生才會(huì)全身心地投入進(jìn)課堂。情景教學(xué)教師良好的途徑之一,利用故事、游戲或結(jié)合實(shí)際生活等方式,使學(xué)生理解更加深刻,從而培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維意識。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生興趣
數(shù)學(xué)學(xué)科是一門偏理性的學(xué)科,學(xué)科基礎(chǔ)決定了其內(nèi)容的抽象性和邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)性。對于初中階段的學(xué)生來說,理解上存在一定的難度,在一味的打擊教育中,學(xué)生會(huì)逐漸失去對數(shù)學(xué)的興趣。而故事的趣味性能夠恰當(dāng)?shù)闹泻蛯W(xué)生的消極心理,將符合教學(xué)內(nèi)容的故事融入到情境教學(xué)中,不僅能夠抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生集中到課堂教學(xué)中,還能增加學(xué)生學(xué)習(xí)的毅力。
例如,在講授《二元一次方程組》這節(jié)課時(shí),教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)給學(xué)生講故事,以此在課堂的初期階段,吸引學(xué)生注意力,保證聽課的效率。師:“同學(xué)們,在學(xué)習(xí)新課之前,老師想給你們講一個(gè)故事。古時(shí)候,乾隆皇帝微服私訪下江南。一天在街上,遇到了一個(gè)商販和兩個(gè)婦女在吵架。乾隆走上前去了解情況。只聽見一個(gè)婦女說:‘我買了你六個(gè)蘿卜和三個(gè)柿子,付給了你42個(gè)銅板。而她買了你五個(gè)蘿卜和五個(gè)柿子,才付給你40個(gè)銅板,她的數(shù)量比我多,為什么我付的錢數(shù)卻比她她還多,你這個(gè)買賣不公平?!稚系娜藢χ∝溩h論紛紛,乾隆看到這種情況,站出來說:‘買賣是公平的,因?yàn)樗前凑瘴锲返膯蝺r(jià)來買的,并不是根據(jù)數(shù)量。蘿卜的單價(jià)是6個(gè)銅板,柿子是2個(gè)銅板,你買的蘿卜多,所以你付的錢數(shù)就多?!瑢W(xué)們,你們知道乾隆是怎么快速算出單價(jià)的嗎?下面,讓我們一起學(xué)習(xí)新課《二元一次方程》,看看乾隆是如何算出的吧?!蓖ㄟ^創(chuàng)設(shè)故事情境,學(xué)生的注意力更加集中,并能夠在疑問中產(chǎn)生探究的欲望。
二、引入游戲情境,吸引學(xué)生參與
傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教學(xué)的過程總是單一且枯燥的,將教材知識的認(rèn)知放在至關(guān)重要的位置,通過反復(fù)的練習(xí)來達(dá)到記憶的目的。在新的教育理念中,相較于知識的記憶,更加重視學(xué)生的主體地位的體現(xiàn),通過學(xué)生對課堂的參與,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。游戲?qū)τ诟鱾€(gè)階段的學(xué)生都具有相當(dāng)大的吸引力,將游戲融入到情境教學(xué)中,能夠增加學(xué)生對課堂的參與感,同時(shí),加深學(xué)生對于知識的理解和應(yīng)用能力,使數(shù)學(xué)教學(xué)的水平有所提升。
例如,在《圖形的運(yùn)動(dòng)》的教學(xué)過程中,教學(xué)的重點(diǎn)在于通過圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、翻折等運(yùn)動(dòng),進(jìn)行圖案形狀的制作,初步探索圖形之間的變化關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。教師可以通過小組形式進(jìn)行游戲活動(dòng)的開展,讓學(xué)生參與進(jìn)來,加深對知識概念的理解。每個(gè)小組各五人,以小組為單位進(jìn)行圖案接龍。教師提前制作直角三角形、長方形、正方形、半圓等圖案卡片,小組自主抽選初始圖案,每一位同學(xué)都對傳到自己手中的圖案進(jìn)行任意形式的運(yùn)動(dòng),以此得到新的圖案,經(jīng)過小組五人的任意運(yùn)動(dòng)后,看看哪個(gè)小組的圖案最具創(chuàng)意。通過這樣的方式,讓學(xué)生在小組合作的基礎(chǔ)上,加深對知識的理解。
三、結(jié)合生活實(shí)際,拓展學(xué)生思維
數(shù)學(xué)學(xué)科除了要培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和抽象思維外,對實(shí)踐的應(yīng)用能力也是關(guān)鍵內(nèi)容之一。任何知識的學(xué)習(xí)目的都是為了能夠解答生活中的疑問,使生活更加美好和幸福,數(shù)學(xué)學(xué)科知識也不例外。在課堂教學(xué)中結(jié)合生活實(shí)際創(chuàng)設(shè)情境,既能增加學(xué)生對問題的熟悉感,進(jìn)而更好地進(jìn)行理解和學(xué)習(xí)。同時(shí)還能培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐探究能力,提升學(xué)生整體水平。
例如,在講授《軸對稱圖形》這節(jié)課時(shí),教學(xué)的重點(diǎn)在于通過對軸對稱圖形概念的認(rèn)識,體會(huì)其在實(shí)際生活中的廣泛應(yīng)用和文化價(jià)值。教師在進(jìn)行概念講解時(shí),可以多多搜集現(xiàn)實(shí)生活中的建筑、雕塑等等實(shí)例,以此來增強(qiáng)學(xué)生的熟悉感,從而提高探究的興趣。在課程結(jié)束之后,教師可以給學(xué)生布置課后觀察作業(yè),讓學(xué)生在實(shí)際生活中進(jìn)行觀察和尋找,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的軸對稱圖形,并能夠說出圖形的美感,讓學(xué)生通過實(shí)地觀察,培養(yǎng)數(shù)學(xué)的思維意識。
總而言之,將情境教學(xué)法應(yīng)用到初中學(xué)生課堂中,創(chuàng)造學(xué)生熟悉且感興趣的情景,帶動(dòng)學(xué)生的熱情參與到課堂教學(xué)中,跟隨教師的思想進(jìn)行自主地探究和學(xué)習(xí),從而使數(shù)學(xué)思維意識得到提高。教師要緊跟新課改的步伐,在不斷的實(shí)踐過程中,對情境教學(xué)進(jìn)行改進(jìn)和研究,以此達(dá)到創(chuàng)建高效課堂的教學(xué)目的。
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