周燕清
摘 要:伴隨新課改教育理念的不斷發(fā)展,在當(dāng)前小學(xué)語(yǔ)文課程的教學(xué)中,教師更加關(guān)注學(xué)生在課堂中的認(rèn)知體驗(yàn),也會(huì)主動(dòng)采用多元化的教學(xué)手段,促進(jìn)課堂趣味性的構(gòu)建,從而提高學(xué)生參與課堂的熱情,使學(xué)生在高漲的情緒中完成對(duì)語(yǔ)文知識(shí)的認(rèn)知。基于此,筆者從自身的語(yǔ)文課程講解經(jīng)驗(yàn)出發(fā),提出借鑒游戲、融入問(wèn)題,以及引入科技等形式,淺談如何通過(guò)多種舉措,讓語(yǔ)文課堂更添趣味。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語(yǔ)文;游戲;問(wèn)題;科技
興趣是促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,在語(yǔ)文課程的內(nèi)容講解中可以看出,當(dāng)課堂教學(xué)的活動(dòng)與學(xué)生的興趣相一致時(shí),學(xué)生也會(huì)表現(xiàn)出積極的認(rèn)知態(tài)度,主動(dòng)耗費(fèi)自身的精力,參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,而當(dāng)課堂教學(xué)的形式相對(duì)單一和刻板時(shí),學(xué)生也會(huì)表現(xiàn)出疲憊感,以至于降低參與課堂的積極性,制約高效語(yǔ)文課堂的生成。因此,在當(dāng)前小學(xué)語(yǔ)文課程的知識(shí)講解中,為了實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量課堂的生成,教師也應(yīng)當(dāng)融入趣味性的元素,促進(jìn)趣味課堂的構(gòu)建,讓學(xué)生在興趣的驅(qū)使下,主動(dòng)進(jìn)行語(yǔ)文知識(shí)的探索和建構(gòu)。
一、借鑒游戲
處于小學(xué)階段的學(xué)生都具備童趣,而這些童趣的存在也決定了學(xué)生對(duì)游戲抱有積極的態(tài)度,因此,在對(duì)學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)文知識(shí)的講解中,教師應(yīng)當(dāng)將游戲融入課堂之中,使學(xué)生在玩游戲時(shí),完成對(duì)知識(shí)的建構(gòu)。但同時(shí)教師也應(yīng)當(dāng)注意游戲與課堂教學(xué)內(nèi)容之間的適配性,使得游戲不僅能夠激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知興趣,也可以落實(shí)教育意義。
例如,在《一封信》中的生字教學(xué)中,教師就可以利用游戲的形式,促進(jìn)學(xué)生完成對(duì)生字的認(rèn)知。在課下,教師將“信”“今”“圓”等本節(jié)課的生字錄入計(jì)算機(jī)當(dāng)中,使得每張幻燈片對(duì)應(yīng)一個(gè)生字。在課堂中,教師先對(duì)學(xué)生講解“信”“今”“圓”等生字,讓學(xué)生對(duì)本節(jié)課的生字有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),為游戲活動(dòng)的開(kāi)展奠定基礎(chǔ)。隨后,教師在課堂中向?qū)W生彰顯提前制作的課件,當(dāng)熒屏上展現(xiàn)“信”“今”“圓”等生字后,學(xué)生對(duì)出現(xiàn)的生字進(jìn)行認(rèn)讀。獲得答題權(quán)且認(rèn)讀正確的學(xué)生,獲得游戲的勝利。
顯而易見(jiàn),在對(duì)學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)文知識(shí)的講解中,教師可以利用游戲的形式,促進(jìn)趣味課堂的構(gòu)建,激發(fā)學(xué)生參與課堂的積極性,使學(xué)生在玩游戲的同時(shí),逐步完成對(duì)語(yǔ)文知識(shí)的認(rèn)知。
二、融入問(wèn)題
在傳統(tǒng)語(yǔ)文課程的知識(shí)講解中,當(dāng)教師向?qū)W生提出一個(gè)問(wèn)題后,教師往往針對(duì)問(wèn)題的內(nèi)容,以及問(wèn)題的答案對(duì)學(xué)生進(jìn)行詳細(xì)的解說(shuō),將學(xué)生置于課堂中的被動(dòng)地位,以至于降低了學(xué)生在課堂中的參與性。而現(xiàn)代建構(gòu)主義理論中指出,學(xué)生通過(guò)自身的理解完成對(duì)知識(shí)的建構(gòu),強(qiáng)調(diào)了學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的價(jià)值,因此,在讓學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)文知識(shí)的學(xué)習(xí)中提出問(wèn)題后,教師也應(yīng)當(dāng)給予學(xué)生充足的思考空間,使學(xué)生可以依據(jù)自身的能力進(jìn)行問(wèn)題的思考,從而點(diǎn)燃進(jìn)行知識(shí)探索的欲望,增添課堂的趣味性,提高認(rèn)知的效果。
例如,以《植物媽媽有辦法》為例,教師就可以利用問(wèn)題的形式,點(diǎn)燃學(xué)生進(jìn)行思考的熱情,為課堂增添趣味。從文本的內(nèi)容分析來(lái)看,本節(jié)課的教學(xué)目的是讓學(xué)生認(rèn)識(shí)文章中介紹的植物傳播種子的方法,基于上述內(nèi)容,在課堂中,教師向?qū)W生提出“在文章當(dāng)中主要介紹了幾種植物進(jìn)行種子傳播的方法呢?”“讀了本篇詩(shī)歌你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”等問(wèn)題,促進(jìn)課堂探究情境的構(gòu)建。隨后,教師給予學(xué)生一定的時(shí)間,讓學(xué)生進(jìn)行自主思考,使得學(xué)生可以依據(jù)自身的能力,完成對(duì)文本的分析,逐步理解本節(jié)課的主要內(nèi)容。
不難看出,在語(yǔ)文課堂中,教師可以利用問(wèn)題的形式,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行思考,從而彰顯學(xué)生在課堂中的主體地位,激發(fā)學(xué)生的自主性,逐步實(shí)現(xiàn)語(yǔ)文知識(shí)的有效教學(xué)。
三、引入科技
教育技術(shù)的不斷發(fā)展帶動(dòng)了教學(xué)形式的優(yōu)化,而現(xiàn)代電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,促進(jìn)了教學(xué)環(huán)境向著信息化和智能化的方向發(fā)展。然而由于文本類型的限制,在以往的語(yǔ)文課堂中,教師進(jìn)行教學(xué)的資源只有課本,單一的文本形式教學(xué)內(nèi)容,會(huì)讓學(xué)生感覺(jué)語(yǔ)文課程的枯燥感,從而降低學(xué)習(xí)的興致,而現(xiàn)代教育資源的發(fā)展則可以有效改善這一問(wèn)題。在課堂中,教師可以利用現(xiàn)代媒體技術(shù),轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)課本中知識(shí)的呈現(xiàn)形式,讓學(xué)生在直觀的情境中,提升對(duì)語(yǔ)文知識(shí)的認(rèn)知興致和認(rèn)知質(zhì)量。
例如,在《曹沖稱象》中,教師就可以利用現(xiàn)代媒體技術(shù),促進(jìn)學(xué)生完成對(duì)本節(jié)課的認(rèn)知。在課下,教師從網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中檢索有關(guān)《曹沖稱象》這一故事的動(dòng)畫(huà)視頻,并進(jìn)行下載。在課堂中,教師先引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行本節(jié)課的認(rèn)知,讓學(xué)生明確文章當(dāng)中描寫(xiě)的曹沖稱象的步驟。隨后,教師將下載的動(dòng)畫(huà)播放給學(xué)生,促進(jìn)課堂直觀情境的構(gòu)建,讓學(xué)生以逼真的視角認(rèn)知曹沖稱象的步驟,從而提高對(duì)本節(jié)課的認(rèn)知效果。
總而言之,教師通過(guò)借鑒游戲、融入問(wèn)題,以及引入科技等形式,都能夠促進(jìn)趣味語(yǔ)文課堂的構(gòu)建,但是,真正地實(shí)現(xiàn)語(yǔ)文知識(shí)的有效構(gòu)建,彰顯趣味課堂的價(jià)值,卻不是在三兩節(jié)課程的教學(xué)中就可以落實(shí)的,而是一個(gè)長(zhǎng)期累積的過(guò)程。因此,在之后對(duì)學(xué)生講解語(yǔ)文知識(shí)中,教師應(yīng)當(dāng)繼續(xù)分析語(yǔ)文教材當(dāng)中的內(nèi)容,找準(zhǔn)其與趣味元素的結(jié)合點(diǎn),不斷激發(fā)學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)文知識(shí)探究的積極性,從而促進(jìn)高效語(yǔ)文課堂的構(gòu)建。
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