段曉亮
近年來(lái),在新課程改革的洪潮中,各學(xué)校充分認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)的巨大力量,大力普及信息技術(shù)教育,把信息技術(shù)教育作為深化教育改革、全面推進(jìn)素質(zhì)教育和提高教育質(zhì)量的一次重大舉措,如今的信息技術(shù)課程已逐步列入中小學(xué)生的必修課程,并在基礎(chǔ)教育中占有重要地位。
信息技術(shù)課集知識(shí)性和技能性于一體,具有工具性、綜合性和實(shí)踐性等學(xué)科特點(diǎn),它作為當(dāng)前基礎(chǔ)教育改革鏈條中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新教育的堅(jiān)實(shí)陣地。課堂是一個(gè)奇特的空間,范圍并不大,卻能包容下知識(shí)的海洋。信息技術(shù)課堂中運(yùn)用靈活多樣的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識(shí)和技能,培養(yǎng)和提高學(xué)生的動(dòng)手能力、自學(xué)能力、分析問(wèn)題解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作、創(chuàng)新能力。孩子們求知的欲望在這里生成,智慧的浪花在這里激蕩,真可以說(shuō)是“朝暉夕陰,氣象萬(wàn)千”,如何在這個(gè)特定的空間、有限的時(shí)間里讓孩子們學(xué)得更多、更好,達(dá)到高質(zhì)、高效,這應(yīng)該是每一位教師、每一名教育研究人員孜孜以求的崇高目標(biāo)??墒悄壳拔覀冃畔⒓夹g(shù)課“耗時(shí)多,效率低”的狀況在教學(xué)中普遍存在。而如何上好這門(mén)課就成為眾多教師努力探索的方向。那么如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強(qiáng)大的生命活力呢?下面是我們對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的一些探索和思考。
一、游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是直接推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,它促使學(xué)生追求知識(shí),探索科學(xué)的奧妙。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)的積極性首先來(lái)源于興趣,葉圣陶先生認(rèn)為,要促進(jìn)學(xué)生生動(dòng)活潑地學(xué)習(xí),就要“一使需之切”“一使樂(lè)其業(yè)”。教師能“寓教于樂(lè)”,善于運(yùn)用生動(dòng)形象、具體鮮明,準(zhǔn)確精練、妙趣典雅的語(yǔ)言進(jìn)行教學(xué),從而引起學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的求知欲望被激發(fā)起來(lái)了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識(shí)的海洋了。因此,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)一個(gè)或幾個(gè)游戲的情境,以此引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考,激發(fā)學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容的強(qiáng)烈求知欲望,讓學(xué)生在最佳的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,例如:計(jì)算游戲、拼圖、賽車(chē)等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車(chē)鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置了一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤(pán)上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無(wú)形中學(xué)會(huì)了鍵盤(pán)的使用。但電腦游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),化難為易,加深印象,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得:堅(jiān)持鼓勵(lì)和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。
信息技術(shù)教學(xué)中,由于學(xué)生知識(shí)能力水平的差異,加上有的學(xué)生因?yàn)轭櫦白约旱恼Z(yǔ)文、數(shù)學(xué)等成績(jī)的不理想,總會(huì)存在著擔(dān)心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學(xué)生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學(xué)生均能保持良好的學(xué)習(xí)熱情,就必須鼓勵(lì)誘導(dǎo)學(xué)生,創(chuàng)設(shè)一種和諧的課堂氛圍。
例如在信息技術(shù)課堂上,我特設(shè)一個(gè)“今天我來(lái)當(dāng)老師”的環(huán)節(jié),讓每節(jié)課堂中表現(xiàn)突出的學(xué)生去幫助那些在操作中有困難的學(xué)生。學(xué)生都爭(zhēng)相表現(xiàn),爭(zhēng)當(dāng)“小老師”,通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)既培養(yǎng)了他們的互相協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神,又幫助了那些有問(wèn)題的學(xué)生,同時(shí),也解決了學(xué)生多,教師不能一一輔導(dǎo)的這一難題。
另外,我將學(xué)習(xí)成績(jī)好的學(xué)生與學(xué)習(xí)成績(jī)較落后的學(xué)生“結(jié)成幫扶對(duì)子”進(jìn)行互助。并通過(guò)組際競(jìng)賽、男女生分組比賽、優(yōu)秀作品展示會(huì)、“大顯身手”等活動(dòng)形式使學(xué)生參與其中。如在教學(xué)《動(dòng)感圖文——設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果》一課時(shí),我利用學(xué)生的好勝心、自尊心,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)性。我讓學(xué)生通過(guò)“給《奧運(yùn)福娃》演示文稿中的福娃設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果”進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。故事情節(jié)緊扣學(xué)生心弦,使他們玩中練,練中學(xué)。下課后,有的學(xué)生還說(shuō):“下節(jié)課我一定要超過(guò)他……”;更有學(xué)生說(shuō):“老師,我要和你比……”對(duì)操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時(shí)我個(gè)別指導(dǎo),有時(shí)讓“小老師”指導(dǎo),還有時(shí)讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,耳濡目染,當(dāng)聽(tīng)到教師鼓勵(lì)贊揚(yáng)的話(huà)語(yǔ),他們的臉上也終于露出了開(kāi)心的笑容。這樣,既讓課堂教學(xué)變得豐富多彩,又滿(mǎn)足了學(xué)生的表現(xiàn)欲,學(xué)生的積極性得到了很好發(fā)揮。
三、注重自主實(shí)踐,品嘗學(xué)習(xí)的樂(lè)趣
信息技術(shù)學(xué)科所要教學(xué)的知識(shí)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)可謂浩瀚無(wú)邊,不可能完全掌握這么多內(nèi)容,只能無(wú)限地提升,不斷地獲取。學(xué)生的知識(shí)技能如果完全依賴(lài)教師的教導(dǎo),那是死讀書(shū),只能坐以待斃,被時(shí)代所淘汰。因此實(shí)踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),俗話(huà)說(shuō)熟能生巧、勤能補(bǔ)拙,多練習(xí),學(xué)生會(huì)在不知不覺(jué)中掌握所要學(xué)習(xí)的知識(shí),從中品嘗到收獲的樂(lè)趣,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感。
在教學(xué)中,以學(xué)生為主體,努力讓學(xué)生多動(dòng)手,從操作中、從實(shí)踐中去領(lǐng)會(huì)方法,而不是靠教師的長(zhǎng)篇闊論、面面俱到,包辦代替學(xué)生所要做的一切。這樣學(xué)生不但可以對(duì)課堂知識(shí)進(jìn)行鞏固,更可以去掌握自己感興趣的知識(shí),教師做現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。而多操作,多動(dòng)手,也能對(duì)各種基本的操作,如鼠標(biāo)運(yùn)用,鍵盤(pán)的使用變得越來(lái)越熟。在教學(xué)中,我將探究的主動(dòng)權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì),多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗(yàn),給學(xué)生一種到達(dá)成功彼岸的力量。
總之,信息技術(shù)是一門(mén)新興的學(xué)科,課程容量大,任務(wù)多。要讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)不但學(xué)到知識(shí),還要學(xué)到學(xué)習(xí)方法不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師要時(shí)刻注意激發(fā)保持學(xué)生的興趣,更有效地利用課上的時(shí)間,讓學(xué)生在開(kāi)放的環(huán)境中自主練習(xí)。教學(xué)有法,教無(wú)定法,教無(wú)止境,教然后知困。關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),以達(dá)到我們預(yù)期的目的和效果,從而使我們的教育遍地開(kāi)花,碩果累累。
(責(zé)編 ?孟 飛)