楊潔
民間傳統(tǒng)游戲可以激發(fā)幼兒的活動興趣、培養(yǎng)幼兒的合作意識及樂觀、堅強的處事態(tài)度,它有著廣泛的傳承性和獨特的文化性,帶給人們許多歡樂!但傳統(tǒng)游戲所附予的教育價值較為單一,而且老套的玩法多玩幾次也沒有新鮮感,樂趣也無從談起。如何傳承老游戲的精髓,適當(dāng)改變一些玩法,讓老游戲的玩法推陳出新,讓其有耳目一新之感,突顯更高的游戲價值,是我們在工作中所要不斷摸索探究的。
“山山山,我們都是木頭人,不會笑,不會哭,不會說話,不會動?!边@是傳統(tǒng)的 “木頭人”游戲,其主要價值是培養(yǎng)幼兒肌體的控制能力。朗朗上口的兒歌,且游戲不被時間、空間所限,受到許多幼兒園教師的采用及幼兒的歡迎。但如果讓這個小游戲從幼兒期小班開始玩,且中班、大班幼兒也玩,玩上三年,幼兒還會有玩的樂趣嗎?顯然反復(fù)地玩就少了游戲的趣味性,沒有新意的玩法,到后來,特別到了大班你說:“咱們玩‘木頭人’的游戲吧!”大班幼兒可能會嘟著嘴說:幼稚,我們又不是小孩。但我卻將“木頭人”游戲成為小班、中班、大班幼兒獎勵的法寶,孩子們樂在其中,這應(yīng)該歸功于我對傳統(tǒng)的 “木頭人” 游戲不斷賦予了新的規(guī)則與游戲方式,使孩子們百玩不厭?,F(xiàn)介紹一下我的做法,希以其為例,讓其他的傳統(tǒng)游戲也能有所借鑒,讓老游戲的價值再升級。
一、富予不同的游戲規(guī)則,讓游戲充滿活力
傳統(tǒng)的游戲都有一定的規(guī)則, 游戲“木頭人”更多的讓幼兒安靜、不動的靜態(tài)標(biāo)準(zhǔn)的坐姿與站姿上。顯得動作單調(diào)、呆板。幼兒一次兩次的參與往往顯得興奮并積極配合著,但次數(shù)一多,就提不起興趣,可能也會隱隱感受到教師借游戲之名變相地讓他們坐好或站好。于是我作了更改,要求兒歌念完后做一個自己喜歡的造型且靜止不動。幼兒興奮勁打開了。有開汽車狀的,有打槍狀的,有小花狀的,有扮鬼臉的……我會穿梭其中自言自語,“這是小花嗎?”“你汽車開到哪兒去?”……每每被我用語言描述動作的小朋友,他會顯得特別自豪,其他幼兒也不斷動腦筋想與別人不一樣的動作,希望被我看上在游戲中介紹。結(jié)合不同年段幼兒的特點,對于小班我可能只是要求做自己喜歡的動作,到中班我會要求有主題,如模仿動物樣,彈奏樂器樣或勞作樣等等,對于大班我更是允許他們走動游戲,將造型進行組合,并不忘將有趣的造型進入到我手機的鏡頭里,過后一同欣賞。我還會模仿熱門的動畫片人物形象來一句“這是XX的魔法棒,現(xiàn)在魔法解除?!薄鞍?,魔法解除了,老師,我還要玩。”,“老師,我們再玩一次?!薄乙矔鶕?jù)小朋友的意愿再玩?zhèn)€一次,兩次,但總會不斷延長他們動作的控制時間,甚至還上去撓他們的癢癢,幼兒都做忍受狀。我的“木頭人”游戲規(guī)則要求越來越高,孩子們在“木頭人”的傳統(tǒng)游戲也玩得越來越嗨。
二、滲透幼兒發(fā)展要素,讓游戲內(nèi)容推陳出新
“木頭人”在玩中更多提高幼兒的控制能力及創(chuàng)新能力。結(jié)合教學(xué)要求及幼兒的發(fā)展水平創(chuàng)設(shè)新的“木頭人”游戲內(nèi)容。如在主題《我自己》中,我要求在“木頭人”游戲的兒歌念完后須睜著一只眼,或要笑臉相迎或張著嘴等,搞怪的表情及肢體的控制,讓幼兒在游戲中認(rèn)識自己的五官。在教數(shù)與量的關(guān)系時,當(dāng)我展示四只小兔卡片的時候,需要跳四下再靜止不動,美其名曰這樣才是穿越來到了“木頭人”王國。在大班則出示加減法,根據(jù)答案,去拉相應(yīng)數(shù)量的好朋友進行組合。對于中班孩子為練習(xí)單腳站立,于是,“一條腿王國的木頭人”誕生了。兒歌念完,孩子們單腳站立身體和上肢做著高難度的動作,這時,有的孩子沒站一會站不住了,有的不斷地保持身體的平衡,有的干脆互搭著同伴的肩膀?qū)で笃胶?,幼兒的單腳站立的能力在游戲中不斷提高,有的孩子也為自己能站立了很多時間感到自豪,也有的為以同伴作為相互的支點而竊喜。
三、結(jié)合學(xué)科內(nèi)容,讓游戲發(fā)揮更多的光彩
在中班創(chuàng)意活動“紙條人”中,其中一目標(biāo)為通過長條紙的折疊與粘貼表現(xiàn)不同姿態(tài)的人物形象。其難點就是手腳與身體的動態(tài)表現(xiàn)。為突破難點,我以游戲“木頭人”導(dǎo)入,將幼兒所表現(xiàn)的具有代表性的姿態(tài)用相機定格,一起欣賞與模仿,感受不同的姿態(tài)。如此將難點前置,由于幼兒在游戲中感受到人的不同姿態(tài)與頭、腰、手腳的位置有關(guān),因而在折疊的時候不斷調(diào)整角度,整個創(chuàng)意活動中的“紙條人”各具形態(tài),活動完成效果出奇地成功。
在音樂游戲《七個小矮人中》,孩子們排隊一個個邊唱邊點數(shù),感覺少了游戲的趣味性。于是,我加入了“木頭人”靜止不動的要素,首先八人一組,其中七個人分別扮演小矮人站在一排,并做一個姿勢靜止不動,音樂想起時, “白雪公主”邊唱邊點數(shù)小矮人的個數(shù),點到的小矮人需立即拍一下手再靜止不動,如此,小矮人多了在游戲中控制行為的練習(xí),提高了游戲的趣味性,從簡單的七個小矮人“一字排開”,到“圍圈數(shù)”再到“散狀站立數(shù)”,點到的“小矮人”也從拍手到跺腳到變換動作,其游戲的難度越來越大,孩子們不斷地創(chuàng)新新的玩法,并不斷嘗試,感受不同的玩法所帶來的樂趣,在游戲中幼兒的能力得到不同程度的提升。
在體育游戲中,我將傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》與《木頭人》結(jié)合。當(dāng)老狼來抓小羊的時候,小羊可做“木頭人”狀,讓老狼以為這個是“木頭羊”就不能抓了。如此一來既增加了游戲性,又避免多人一擁而上進行追逃混亂場面引發(fā)身體碰撞的安全隱患,同時“木頭羊”如同路障,孩子們圍著路障追逃,增加了身體的靈活性,到了后來我們還增加了跑者拍一下“木頭羊”的肩便可解除魔法加入到跑著躲避狼追趕的隊伍中。游戲的規(guī)則不斷地調(diào)整,游戲的內(nèi)容不斷地豐富,孩子們樂在其中。
“木頭人”玩法還有很多,其間許多的玩法及規(guī)則是孩子們自己定下來的,常會聽到孩子們提議:“楊老師,我覺得這樣玩更有趣?!庇谑?,大家試著玩,當(dāng)提議的玩法被采納的時候,孩子會特別的興奮。我不禁想起王陽明在《傳習(xí)錄》里說的,孩子都是“樂嬉游而憚拘檢”的,教育的一個巨大秘密就是利用游戲“使其趨向鼓舞,中心喜悅,則其進自不能已”將傳統(tǒng)的游戲賦予新意,讓傳統(tǒng)的游戲提高玩的品質(zhì)便是教育的美好,作為教師要充分顯示自己的智慧,靈活運用,老游戲注入新智慧,新方法,讓老游戲價值不斷升級!