摘要:小學(xué)生的年齡較小,眼界有限,思想不夠成熟,同時其無法長時間集中注意力,如此就影響了課堂學(xué)習(xí)效率。但小學(xué)生的好奇心較強(qiáng),如在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入學(xué)生喜愛的游戲,就可充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。為此,本文主要分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)熱情;
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,增強(qiáng)學(xué)生的綜合能力。但是在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,教師并未關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課堂效率不高。在素質(zhì)教育發(fā)展的今天,教師應(yīng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,采取更加完善的教學(xué)方式,提高課堂教學(xué)效率。
1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的設(shè)計目的
1.1增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)是一門適用性較強(qiáng)的學(xué)科,數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)將游戲與日常生活緊密結(jié)合,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,讓學(xué)生利用所學(xué)知識處理生活中的問題。游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用能夠啟發(fā)學(xué)生。教師可以課程內(nèi)容和學(xué)生的基本特點(diǎn)設(shè)計教學(xué)游戲,增強(qiáng)課堂的趣味性,一方面引導(dǎo)學(xué)生更加積極主動地參與到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)和交流當(dāng)中,另一方面也可培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。
數(shù)學(xué)游戲多種多樣,探究性游戲?qū)W(xué)生創(chuàng)新性思維的培養(yǎng)十分有益。數(shù)學(xué)教師在游戲設(shè)計的過程中,需廣泛采用探究性游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極探究知識,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提高學(xué)生的實(shí)踐能力,同時也可使其真正地感受到自主研究和探索的樂趣。可以說,數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生良好思維習(xí)慣的養(yǎng)成起到關(guān)鍵作用。
1.2激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,學(xué)生是教學(xué)主體,游戲教學(xué)的目標(biāo)、內(nèi)容和形式均應(yīng)滿足教學(xué)的要求。所以在游戲教學(xué)中,教師一方面要讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的快樂,另一方面還需確保教學(xué)的形式和內(nèi)容滿足教學(xué)目標(biāo)的總體要求。雖然數(shù)學(xué)游戲主要由老師組織和領(lǐng)導(dǎo),但是游戲教學(xué)可充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,學(xué)生能夠更加主動地參與到游戲當(dāng)中,充分體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位。
另外,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可為學(xué)生提供更多交流與合作的契機(jī),增強(qiáng)學(xué)生的動手能力和實(shí)踐能力,讓學(xué)生能夠更好地掌握數(shù)學(xué)的基本原理。再者,游戲需要多人參與,所有的學(xué)生都可參與到游戲當(dāng)中,從而帶動組間競爭,學(xué)生可更加積極踴躍地參與到游戲當(dāng)中,感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性和學(xué)習(xí)的樂趣,以游戲增強(qiáng)學(xué)生的求知欲和探索欲。
1.3促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)
學(xué)生參與游戲時會出現(xiàn)感性與理性的雙重問題,此時學(xué)生是處理該類問題的主體,學(xué)生只有不斷努力,解決在人際溝通和交往上出現(xiàn)的問題,才能更好地養(yǎng)成明辨是非、競爭合作和堅(jiān)韌不拔的意志品質(zhì)。而游戲更加貼近生活,學(xué)生可在游戲中感悟生活,進(jìn)而將自己的感悟帶入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。另外,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采取游戲教學(xué)模式,也可營造更加輕松和諧的課堂氛圍,學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),一方面提升了學(xué)生的綜合素質(zhì),另一方面也使學(xué)生真正地感受到了學(xué)習(xí)帶來的愉悅感。
2小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效策略
2.1認(rèn)真分析教學(xué)內(nèi)容,明確游戲教學(xué)的適用性
課前,教師要結(jié)合教學(xué)的內(nèi)容確定是否可以采用游戲教學(xué)方式。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中并非所有內(nèi)容均適用于游戲教學(xué),游戲教學(xué)要與多個傳統(tǒng)的教學(xué)方法融為一體。部分教學(xué)內(nèi)容采用傳統(tǒng)教學(xué)模式可取得良好的教學(xué)效果。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師必須認(rèn)真分析知識點(diǎn)的主要特點(diǎn),選擇科學(xué)合理的教學(xué)模式,從而保證課堂教學(xué)的有效性。
2.2完善課前準(zhǔn)備,精選游戲素材
教學(xué)活動活動的環(huán)節(jié)及知識點(diǎn)特征不同,所采用的游戲方式也有所不同。游戲化教學(xué)設(shè)計需與傳統(tǒng)教學(xué)模式充分融合,并以此為基礎(chǔ)采用現(xiàn)代教育方式增強(qiáng)教學(xué)的生動性及趣味性。如在教學(xué)導(dǎo)入中,教師可采用謎語的方式來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在新課講授的環(huán)節(jié)可采用情景模擬的方式引導(dǎo)學(xué)生融入課堂。在鞏固所學(xué)知識時,可采用競賽游戲的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生更好地理解和掌握教學(xué)的主要內(nèi)容。
2.3結(jié)合所選素材,完成教學(xué)設(shè)計
游戲化教學(xué)是教師們非常關(guān)注的教學(xué)方法,充分發(fā)揮了傳統(tǒng)教學(xué)模式無法體現(xiàn)的作用。教師在游戲化教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié)應(yīng)以教學(xué)目標(biāo)為基礎(chǔ),增強(qiáng)設(shè)計的針對性和科學(xué)性。但是游戲化教學(xué)設(shè)計需要教師投入大量的精力,同時也需要資源的整合。且教師需深入挖掘數(shù)學(xué)游戲中的知識點(diǎn),使游戲中的知識點(diǎn)與教材中的知識點(diǎn)高度重合,最終將知識重點(diǎn)以游戲的方式更加生動直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前。
2.4以學(xué)生為主體,以教師為主導(dǎo)
開展游戲教學(xué)時,教師需為學(xué)生講解游戲規(guī)則,解釋任務(wù)和注意事項(xiàng),之后帶領(lǐng)學(xué)生體驗(yàn)游戲的流程。游戲開始后,教師要做好指揮和評價工作。數(shù)學(xué)游戲的德育作用不容忽視,每一個游戲都有其規(guī)則,這也是游戲有序開展的基礎(chǔ)和前提。學(xué)生參與游戲時必須嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則。教師也需積極發(fā)掘游戲中的教育資源,在教學(xué)中做好德育,高效發(fā)揮游戲教學(xué)的作用及價值。教學(xué)后,學(xué)生應(yīng)給予教師反饋,分享課程收獲。游戲的方式有三種,分別為競賽、闖關(guān)和情景模擬。
1)競賽游戲
競賽教學(xué)策略主要采用相對評價的原則,教師以競賽的規(guī)則將學(xué)生分為若干小組,每個小組均以戰(zhàn)勝其他小組或展示小組內(nèi)部成員為游戲的主要目的,采取多種獎勵和懲罰措施,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生在競賽中獲得真正的成就感,高度發(fā)揮游戲教學(xué)的作用和價值。
2)闖關(guān)游戲
闖關(guān)游戲主要采用絕對評價原則。教師在教學(xué)中結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)置不同難度的關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生更加積極地參與到闖關(guān)游戲中,學(xué)生通過某個關(guān)卡則表示學(xué)生能夠掌握對應(yīng)難度的問題,闖關(guān)失敗則證明學(xué)生應(yīng)繼續(xù)鞏固所學(xué)知識。教師設(shè)計不同難度的關(guān)卡能夠使學(xué)生獲取新知識。練習(xí)是檢驗(yàn)學(xué)生知識掌握程度的主要方式,在練習(xí)中采用闖關(guān)游戲的教學(xué)手段,能夠有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
3)情景模擬游戲
課程標(biāo)準(zhǔn)中要求,課堂教學(xué)中,教師需積極啟發(fā)、鼓勵和引導(dǎo)學(xué)生采用合作式學(xué)習(xí)和參與式學(xué)習(xí)等多種方式來控制學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容。角色扮演游戲能夠增強(qiáng)教師的權(quán)威性,同時也可突出學(xué)生在教學(xué)中的主體地位。如在除法的學(xué)習(xí)中,15個桔子分給5個同學(xué),每個同學(xué)可以分到三個,可以一個一個地分,也可以每人三個的分。教師可以給予學(xué)生及時的指導(dǎo),如在分桔子時,可按照先后順序排隊(duì)領(lǐng)桔子,游戲結(jié)束后要引導(dǎo)學(xué)生分享自己的感受和扮演角色時遇到的困難。
2.5課后及時獲取學(xué)生反饋,總結(jié)并反思經(jīng)驗(yàn)
下課后教師要及時收集學(xué)生的反饋,并及時進(jìn)行總結(jié)與反思,與其他教師交流處理問題的有效方法,并總結(jié)教學(xué)優(yōu)化的有效策略,從而豐富學(xué)生的知識體系。再者,教師要與學(xué)生共同討論游戲中遇到的問題。教師可以就游戲概況加以歸納總結(jié),進(jìn)而增強(qiáng)不同知識內(nèi)容的銜接性。此外,教師還需為學(xué)生預(yù)留足夠的時間和空間反思學(xué)習(xí)的過程,使其更加牢固地掌握課堂教學(xué)的主要內(nèi)容。
3結(jié)束語
綜上所述,數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中的重要科目。小學(xué)生天生貪玩,所以教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)以及教學(xué)的主要內(nèi)容,并采取多種游戲教學(xué)策略,這樣一方面可以提高課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率,另一方面也有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維及能力的培養(yǎng),從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
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作者簡介:
孫國華 男 出生(1970.11-)漢族 山東省泰安市肥城市 ?大學(xué)本科畢業(yè)于曲阜師范大學(xué)數(shù)學(xué)與應(yīng)用數(shù)學(xué)專業(yè);現(xiàn)任教單位山東省泰安市肥城市實(shí)驗(yàn)小學(xué)桃花源校區(qū) 任教奧數(shù)和科學(xué)
(作者單位:山東省泰安市肥城市實(shí)驗(yàn)小學(xué)桃花源校區(qū))