郭淑梅
摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展在方便人們生活的同時也給傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂帶來了新的活力,將信息技術(shù)引入到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以豐富課堂表現(xiàn)形式,吸引學(xué)生注意力。本文主要對信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略進行分析,并列舉了相關(guān)案例進行具體探究,對于當前的初中數(shù)學(xué)教學(xué)工作者有一定的參考意義。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);初中數(shù)學(xué);教學(xué)策略
信息技術(shù)的發(fā)展幾乎覆蓋了各行各業(yè),且應(yīng)用范圍越來越廣泛,經(jīng)過大量的研究實驗表明,信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂的結(jié)合可以大大提高課堂效率,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,扭轉(zhuǎn)枯燥的課堂氛圍,教師的課堂教學(xué)更加省時省力,學(xué)生的學(xué)習(xí)更加方便,因而研究信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合方式,對于當前的教學(xué)工作者來說是提高教學(xué)效果必不可少的一個途徑。
一、信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)上的應(yīng)用策略探究
(一)課堂開始前
首先,搜集課程的相關(guān)資料。教學(xué)離不開資料的支持,教師可以通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)搜集一些自己需要的備課資料,掌握一定的延伸知識,完善自己的課程設(shè)計,也可以增添一些最新的研究成果。
其次,取得相關(guān)軟件或硬件。善用學(xué)校的軟件或硬件資源,教學(xué)DVD的教材,亦可上百度搜索下載各類的數(shù)學(xué)軟件,如GeoGebra(數(shù)字式坐標平面系統(tǒng))、英壬畫板(構(gòu)筑三維幾何模型)等軟件來使用,這些軟件如同公共授權(quán)的軟件,可自由下載使用,甚至可通過公開的程序碼加以修改,再與人分享。
最后,學(xué)習(xí)軟件或硬件的操作。操作系統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式可以有很多種,可利用各種渠道來學(xué)習(xí),一般的數(shù)學(xué)教學(xué)網(wǎng)站、實體的研習(xí)課程、數(shù)學(xué)在線的研習(xí)(如數(shù)學(xué)學(xué)科網(wǎng)),亦有提供軟件的影音教學(xué)、數(shù)字資源,都是很好的學(xué)習(xí)媒介。
(二)課堂進行中
首先,利用投影設(shè)備呈現(xiàn)數(shù)字教材。在授課中加入投影片、影片等數(shù)字教材,輔助教師講解、展示、模擬情境,以視覺化吸引學(xué)生的注意,增添教學(xué)過程的豐富性、趣味性,幫助學(xué)生理解及學(xué)習(xí)。
其次,借助計算機專業(yè)教室廣播進行教學(xué)。教師可組織學(xué)生到計算機教室進行學(xué)習(xí),并播放相關(guān)音頻、視頻等,每個學(xué)生一臺機器,一人或多人一組,完成教學(xué)任務(wù)。
最后,運用電腦輔助教學(xué)系統(tǒng)??梢园凑账v解的內(nèi)容,科學(xué)選擇計算機輔助教學(xué)系統(tǒng),將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為形象的知識,便于學(xué)生理解。
(三)課堂結(jié)束后
首先,可以通過在線的方式讓學(xué)生進行復(fù)習(xí)回顧、交流溝通和交作業(yè)等,教師可以成立班級交流群,在群內(nèi)上傳作業(yè),也可以組織一些在線競賽之類的活動,鼓勵學(xué)生積極參與。
其次,評量學(xué)生學(xué)習(xí)成效。教師可以設(shè)計一些紙質(zhì)試題或者通過在線方式上傳,方便學(xué)生在復(fù)習(xí)之后及時進行自我測驗,通過計算機自動計算測驗成績,學(xué)生自己對錯題進行糾正,有疑問也可以通過在線溝通對教師提問。
最后,補救教學(xué)。對于差生,他們的基礎(chǔ)知識一般不太扎實,教師可以利用信息技術(shù)對其進行補救,重點鞏固基礎(chǔ),逐步掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,提高成績。
二、信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用案例分析
(一)引入課堂內(nèi)容
首先播放一段幾分鐘的視頻,視頻內(nèi)容是NB2011-2012賽季中2月15日尼克斯VS猛龍的比賽片段,在最后5秒鐘的時候,林書豪進了一個三分球扭轉(zhuǎn)局面,反敗為勝,在播放完視頻后,教師就可以將視頻內(nèi)容和課堂內(nèi)容聯(lián)系起來了,籃球運動是生活中非常常見的、學(xué)生很喜愛的運動項目之一。視頻的播放可以活躍起學(xué)生的運動細胞,同時調(diào)動學(xué)生多種感覺器官,從而引起學(xué)生的注意。
在教師播放的視頻中,林書豪在最后五秒投進球,使比分反超,反敗為勝。比賽的緊張激動也帶進了課堂,刺激強度之大給予學(xué)生感官上的沖擊,緊張激動的同時學(xué)生的注意力高度集中,求知的渴望也達到了最高點。
(二)引導(dǎo)學(xué)生進行探究
教師用計算機模擬拋擲硬幣的試驗。
教師:在課前抽測中,求得擲一枚均勻的硬幣正面向上的概率是1/2,那在實際的操作中是不是這樣呢?
教師:在教師操作計算機軟件模擬拋擲硬幣的實驗時,同學(xué)們觀察擲一次,正面向上時頻數(shù)和頻率之問有什么關(guān)系?
經(jīng)過這樣的實驗,教師可以發(fā)現(xiàn):傳統(tǒng)的手動實驗的方式,雖然實驗次數(shù)可以盡量增加,但是不可能無限增加。從學(xué)生的角度來看,如果沒有進行大量的實驗操作,學(xué)生可能無法理解頻率和概率兩者的關(guān)系,即使教師將實驗結(jié)論直接告訴學(xué)生,學(xué)生也無法真正理解。
結(jié)束語:
信息技術(shù)的發(fā)展,給初中數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的契機。隨著信息技術(shù)應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂效率都大大提升,方便學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)概念,同時也為師生之間的交流互動提供了新的方式。廣大初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)當努力掌握信息技術(shù),將其與課堂教學(xué)結(jié)合起來,促進學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的提高,為其全面發(fā)展打下良好基礎(chǔ)
參考文獻
[1]李會思.信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則研究[D].沈陽師范大學(xué),2018.