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    淺談信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的提高

    2019-09-10 07:22:44張紀(jì)宣
    教育周報·教研版 2019年4期
    關(guān)鍵詞:計算機(jī)信息技術(shù)內(nèi)容

    張紀(jì)宣

    隨著計算機(jī)和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)的教材和內(nèi)容也在不斷的調(diào)整,要求學(xué)生掌握的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作能力也在不斷的提高。但目前學(xué)校在課程設(shè)置,時間安排上的不足,硬件設(shè)施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學(xué),限制了學(xué)生對信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作能力的掌握和提高。因此,根據(jù)學(xué)校的實際情況,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率是緩解這些矛盾的的最好方法。而每節(jié)課如何精心設(shè)計這45分鐘,又是提高課堂教學(xué)效率的關(guān)鍵所在。

    通過這幾年的教學(xué)實踐,我覺得如果能切實有效的做到以下幾點,對提高課堂教學(xué)效率將會有很大的幫助。

    一、精心導(dǎo)入,最大可能的激發(fā)學(xué)生興趣

    我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笨涿棱o斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!迸d趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),集中注意力的重要因素。在教學(xué)過程中通過精心導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種導(dǎo)入方法進(jìn)行導(dǎo)入課堂教學(xué)的。

    (1)問題式。帶著問題去學(xué)習(xí),使學(xué)生目標(biāo)明確,有的放矢。問題式導(dǎo)入可以分為兩種形式。第一種是直接向?qū)W生提出問題,讓學(xué)生帶著疑惑學(xué)習(xí)新課內(nèi)容,在老師的講解和學(xué)生的討論中解決問題,從面達(dá)到掌握知識的目的,比如在學(xué)習(xí)“計算機(jī)的特點和工作原理”時,在導(dǎo)入中首先向?qū)W生提出問題:①計算機(jī)有哪些本領(lǐng)?②計算機(jī)的特點有哪些?③計算機(jī)是怎樣工作的?④我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習(xí)計算機(jī)?通過這些問題的提出,讓學(xué)生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內(nèi)容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。

    問題式導(dǎo)入的第二種形式是在新授內(nèi)容之前,直接向?qū)W生提出本堂課需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,開門見山,重點突出。比如在講“文件操作”時,一上課就開門見山的提出本堂課需要掌握的內(nèi)容。①用拖放法復(fù)制或移動文件。②用拖放法刪除文件。用這種方法導(dǎo)入,使學(xué)生目標(biāo)明確,思路清晰,有的放矢??傊?,問題式的導(dǎo)入,能夠使學(xué)生目標(biāo)明確,抓住重點,激發(fā)興趣。效果也比較好。

    (2)演示式。演示式的導(dǎo)入也就是通過課件的演示或人的表演進(jìn)行導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如,我在教學(xué)電腦畫圖這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當(dāng)學(xué)生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機(jī)插入:“同學(xué)們,這些圖畫美不美啊?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學(xué)習(xí),也能畫出一幅幅美麗的圖畫?!睂W(xué)生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進(jìn)行導(dǎo)入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學(xué)中,考慮到學(xué)習(xí)打字對學(xué)生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學(xué)生對這一內(nèi)容感興趣,在導(dǎo)入新課之前,我特意請了初二年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學(xué)生到班上來作表演。當(dāng)同學(xué)們看到他們的手指在鍵盤上熟練地?fù)舸驎r,既佩服又羨慕,我趁機(jī)點撥:“同學(xué)們,這幾位同學(xué)打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學(xué)會了打字,通過自己的努力,他們?nèi)〉昧丝上驳某煽儭D銈兿氩幌雽W(xué)打字,跟他們一樣好???”學(xué)生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機(jī)講授新課。 所以說,好的導(dǎo)入是課堂教學(xué)成功的一半。

    二、大膽放手,充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力

    剛開始我在教學(xué)中,喜歡把每一個內(nèi)容講得細(xì)細(xì)道道。后來發(fā)現(xiàn)這種教學(xué)方法有很多弊端。1、無法體現(xiàn)學(xué)生的主體性,學(xué)生容易被動學(xué)習(xí)。2、限制了學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展,思想容易被框死。3、課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。4、難以教會學(xué)生自主學(xué)習(xí)的方法。

    就像在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,那會給人以想象的余地,因此,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。達(dá)到事半功倍的效果。

    比如,我在電腦繪畫的教學(xué)中,經(jīng)過分析教材發(fā)現(xiàn):畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細(xì)講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫圓一樣。從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠由畫圓的方法掌握其它兩種圖形的畫法。

    還比如說,我在講“上網(wǎng)瀏覽”時,由于這一課內(nèi)容較多,學(xué)生一下子掌握所有內(nèi)容比較困難。其中,通過搜索引擎進(jìn)行網(wǎng)上搜索是一個難點。于是,我在開始新授時沒有把網(wǎng)上搜索這一內(nèi)容放進(jìn)去,先把教學(xué)重點網(wǎng)址的填寫和網(wǎng)頁的瀏覽講解完,然后讓學(xué)生操作練習(xí)。讓學(xué)生在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,即想查找一些信息或訪問某個網(wǎng)站但又不知道在哪個網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?并讓學(xué)生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結(jié)一下。從教學(xué)效果來看,學(xué)生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。 所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,切實地提高了課堂教學(xué)效率。

    三、采用多種手段,鞏固學(xué)生所學(xué)知識

    信息技術(shù)課一周就一節(jié),如果不能有效的鞏固學(xué)生所學(xué)的知識,很多學(xué)生就會出現(xiàn)這節(jié)課剛學(xué)會,下節(jié)課就忘了的情況。通過觀察和實踐,我覺得采用以下幾種手段可以很好的鞏固學(xué)生所學(xué)的知識。

    (1)少講多練。信息技術(shù)課是一門講究操作的課程。在教學(xué)中我發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以我認(rèn)為,在許多需要操作的課程中,應(yīng)注重少講多練,通過精心導(dǎo)入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后新授學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法。最后鞏固練習(xí)。其中,導(dǎo)入和新授的時間應(yīng)該壓縮在15-20分鐘左右,余下的時間讓學(xué)生充分上機(jī)練習(xí),達(dá)到鞏固,熟練和提高的目的。

    (2)運用多媒體課件,鞏固知識。這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內(nèi)容主要是一些微機(jī)的基礎(chǔ)理論知識,比如“認(rèn)識計算機(jī)”、“鼠標(biāo)器”、“認(rèn)識畫圖”等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調(diào)的。但可以做成課件,如填圖等練習(xí)形式,達(dá)到鞏固知識的目的。比如在“認(rèn)識畫圖”教學(xué)中,它的鞏固練習(xí)可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學(xué)生通過移動圖片進(jìn)行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。

    (3)游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,恰當(dāng)?shù)剡\用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智類游戲軟件。比如在打字教學(xué)中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)的勁頭十足,水平提高很快。益智類游戲軟件是一種很好的學(xué)習(xí)軟件,它對學(xué)生學(xué)習(xí)起到輔助作用。比如,我在“鼠標(biāo)器”這一課教學(xué)中,內(nèi)容是鼠標(biāo)器的功能和用法。對用法進(jìn)行鞏固練習(xí)時,我讓學(xué)生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習(xí)使學(xué)生不僅僅感到學(xué)習(xí)的輕松,愉快,又能充分練習(xí)鼠標(biāo)的各種用法,何樂而不為呢?

    教學(xué)中與其抱怨一周就45分鐘過于短暫,還不如開動腦筋精心設(shè)計好這45分鐘,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,這樣你一定會發(fā)現(xiàn)有效率,就一定會有成績。

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