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      “導(dǎo)入”藝術(shù)在信息課堂的運(yùn)用

      2019-09-10 07:22:44范蘭英
      關(guān)鍵詞:導(dǎo)入玩游戲

      范蘭英

      【摘要】課堂導(dǎo)入既是一種創(chuàng)造,也是一種藝術(shù)。成功導(dǎo)入,就像是一塊磁鐵,能牢牢集中學(xué)生的注意力,將他們引入知識(shí)的海洋,也如同樂章的序曲,讓學(xué)生一開始便受到強(qiáng)烈的感染。在信息課堂中,通過巧設(shè)懸念、創(chuàng)設(shè)情景、展示作品、玩游戲等方式導(dǎo)入,能有效的激發(fā)學(xué)生興趣和情感,啟發(fā)學(xué)生思維,把學(xué)生引入課堂學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài),從而提高學(xué)習(xí)效果。

      【關(guān)鍵詞】 設(shè)懸念;創(chuàng)情境;展示作品; 玩游戲

      導(dǎo)入是一堂課的重要環(huán)節(jié),是上好一堂課的基礎(chǔ)。導(dǎo)入設(shè)計(jì)得好,不僅可以把學(xué)生分散的注意力集中起來,誘發(fā)思維,激發(fā)求知欲,同時(shí)還可以交給學(xué)生一把打開新課大門的鑰匙,使教學(xué)收到事半功倍的效果。信息技術(shù)課堂教學(xué),它既具有其它學(xué)科教學(xué)共同的一面,也有它獨(dú)立的特點(diǎn),教學(xué)時(shí)能夠掌握導(dǎo)入的藝術(shù),在很短的時(shí)間內(nèi)使學(xué)生迅速地集中注意力 ,激發(fā)求知欲和思維活動(dòng) ,引起學(xué)習(xí)新知識(shí)的興趣 ,全身心地投入學(xué)習(xí)中,以下談?wù)剮追N常見導(dǎo)入方式。

      一、懸念導(dǎo)入,誘發(fā)求知欲

      亞里士多德說:“思維通常開始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑,開始于矛盾?!边@就要求教師在教學(xué)開始時(shí)不要把全部教學(xué)內(nèi)容和盤托出,而是有意識(shí)地制造一定的空白地帶和懸念,讓學(xué)生自己去推測(cè)和預(yù)計(jì)可能的結(jié)論。懸念導(dǎo)入能喚起學(xué)生的注意力,拓展學(xué)生思維跨度,使學(xué)生處于心欲求而不得,口欲言而不能的情境,思維由潛伏狀態(tài)變?yōu)榉e極狀態(tài),不知不覺地愛上這節(jié)課,從而激起學(xué)生的強(qiáng)烈求知欲。

      經(jīng)過這一設(shè)置懸念的導(dǎo)入,整堂課上學(xué)生學(xué)習(xí)積極性高,任務(wù)完成好,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師在導(dǎo)入新課時(shí),應(yīng)向?qū)W生巧妙地設(shè)置懸念,有意使學(xué)生暫時(shí)處于困惑狀態(tài),使學(xué)生積極地投入到揭開“謎底”中來,這樣培養(yǎng)了學(xué)生獨(dú)立思考的能力和習(xí)慣,引起學(xué)生的興趣,集中注意力聽講。

      二、情境導(dǎo)入,增強(qiáng)課堂效果

      托爾斯泰有這樣一句名言:“成功的教學(xué),所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”教師創(chuàng)設(shè)一定的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在情境中體驗(yàn)、領(lǐng)悟,從而自然而然地進(jìn)入到新課的主題中來。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以運(yùn)用多媒體、故事和身邊的生活事例等多種形式導(dǎo)入新課,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)課堂效果。

      如《設(shè)置動(dòng)畫效果》一課的導(dǎo)入:

      師:春天來了,小動(dòng)物們也一個(gè)個(gè)出來活動(dòng)了。他們想一起舉辦一個(gè)活動(dòng)來慶祝春天的到來,于是他們商量舉辦了一個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)。下面,我們就一起來看一看他們的其中一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

      師:誰來幫老師把這個(gè)題目讀一下?(掛紙展示,學(xué)生讀題)新龜兔賽跑:兔子和一只跑得很快很快的烏龜賽跑,你猜誰會(huì)贏得這次比賽?

      師:龜兔賽跑的故事相信同學(xué)們都已經(jīng)非常熟悉了,那這次的比賽,誰能獲得

      師:結(jié)果到底怎么樣呢?讓我們一起來看一看。(PPT展示,顯示兔子、烏龜?shù)呐琶约盀觚數(shù)慕庹f,同時(shí)原來的烏龜和兔子消失)

      師:原來呀,它可不是一只一般的烏龜,而是一只跑得非常非??斓臑觚敗6?,兔子太自以為是了,上次它睡著了,它以為這次不睡著就能跑贏烏龜了,誰知道,烏龜每天都在堅(jiān)持訓(xùn)練自己,而且還開動(dòng)腦筋,給自己的尾巴綁上了一個(gè)火箭,所以它很容易地就贏了兔子。

      師:細(xì)心的同學(xué)肯定發(fā)現(xiàn)了,雖然老師的烏龜和兔子都是制作在在一張幻燈片上的,但是它們并沒有在老師放映的時(shí)候一起出現(xiàn),而是隨著老師以及同學(xué)們的需要而出現(xiàn)的。有沒有同學(xué)知道,老師在幻燈片中設(shè)置了什么,可以讓幻燈片根據(jù)我們的需要,適時(shí)地出現(xiàn)我們想要的內(nèi)容呢?

      師:說得真好。當(dāng)放映幻燈片的時(shí)候,我們需要幻燈片里的內(nèi)容能根據(jù)我們的需要,適時(shí)地出現(xiàn),那這個(gè)時(shí)候,我們就需要使用到幻燈片里的動(dòng)畫效果了。而且,有了動(dòng)畫效果,我們的演示文稿也顯得更加的多姿多彩了。說了這么多,趕緊讓我們來學(xué)習(xí)今天的內(nèi)容——設(shè)置動(dòng)畫效果。(展示課題:設(shè)置動(dòng)畫效果)(下轉(zhuǎn)第七版) (上接第二版)

      通過情景再現(xiàn),使學(xué)生身臨其境,感同身受,激發(fā)他們的探索欲望,充分調(diào)動(dòng)每個(gè)學(xué)生渴望學(xué)習(xí)新知的積極性,從而在潛移默化中受到教育,獲得知識(shí)。

      三、展示作品導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      優(yōu)秀的信息技術(shù)作品能陶冶人的情操,豐富人的情感,讓學(xué)生體會(huì)到信息技術(shù)的魅力和價(jià)值。課前向?qū)W生展示精心設(shè)計(jì)的課件作品,演示各種與教學(xué)有關(guān)的文字、圖片、聲音、動(dòng)畫等等,引起學(xué)生對(duì)電腦作品的興趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)未知領(lǐng)域知識(shí)的欲望。

      比如我在教學(xué)Word的排版設(shè)計(jì)時(shí),展示自己課前制作的板報(bào)給學(xué)生欣賞,立即激發(fā)了學(xué)生親手制作的欲望,他們通過觀看作品,感受多媒體作品的表現(xiàn)魅力,萌發(fā)制作的愿望,從而快速進(jìn)入學(xué)習(xí)情境。

      又如:在教Photoshop的幻燈片播放一課時(shí),把經(jīng)過處理的圖片做成一個(gè)課件展示給學(xué)生,他們都不約而同地說:“哇!真漂亮”。躍躍欲試的激情就來了。當(dāng)這種栩栩如生的畫面送入學(xué)生的感官,不僅能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作愿望,享受優(yōu)秀作品帶來的快樂,還能讓學(xué)生更深入地投入到學(xué)習(xí)中來。

      教師用做好的作品做范例展示給學(xué)生,使學(xué)生對(duì)作品產(chǎn)生羨慕感而被作品的精美折服。用這種方式導(dǎo)入讓學(xué)生體驗(yàn)到軟件功能的強(qiáng)大。學(xué)生都想通過自己的努力來制作出精美的作品,也讓學(xué)生體驗(yàn)成功。

      四、游戲?qū)?,提高操作技?/p>

      愛玩是孩子的天性,小學(xué)生的天性是活潑好動(dòng),勇于探索,對(duì)新鮮的事物特別敏感。經(jīng)常讓他們學(xué)習(xí)一些枯燥的信息技術(shù)知識(shí)和重復(fù)地操作一些計(jì)算機(jī)技能會(huì)減少他們學(xué)習(xí)的積極性,扼殺他們的想象力和創(chuàng)造力。教師通過玩游戲?qū)肟纱蟠笳{(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使他們會(huì)學(xué)、樂學(xué)。

      如:學(xué)習(xí)鼠標(biāo)使用這一課時(shí),先讓學(xué)生玩紙牌游戲,當(dāng)他們投入玩游戲的熱情中時(shí),再適當(dāng)指導(dǎo)鼠標(biāo)使用方法,這樣;又如: 打字練習(xí)中,我不失時(shí)機(jī)地讓學(xué)生玩《青蛙過河》、《警察抓小偷》等寓教于樂的游戲,他們?yōu)榱岁J關(guān)、為了勝利,就要逼著自己刻苦練習(xí),使指法正確、熟練,從而在笑聲中學(xué)習(xí),在娛樂中進(jìn)步,從而提高操作技能。

      用玩游戲?qū)胄抡n,使小學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握電腦操作技能,而且還能讓學(xué)生在課外念念不忘對(duì)電腦的學(xué)習(xí),一有機(jī)會(huì)就會(huì)自己主動(dòng)地操作電腦,又達(dá)到課堂教學(xué)延伸的目的。

      總之,信息課堂導(dǎo)入形式是千變?nèi)f化的,多姿多彩的,無論用哪種方式導(dǎo)入,設(shè)計(jì)得好,它能優(yōu)化知識(shí)結(jié)構(gòu),集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,啟迪學(xué)生的思維,調(diào)動(dòng)課堂氣氛,消除學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的畏難情緒,使學(xué)生帶著一種放松和快樂的心情去學(xué)習(xí)信息課。

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