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    VR互動(dòng)電影的特點(diǎn)與創(chuàng)作發(fā)展思路的探討

    2019-09-10 07:22:44李赫王俊歡
    記者觀察·中旬刊 2019年6期
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展

    李赫 王俊歡

    摘要:VR作為一種全新的技術(shù)形式,為視頻以及廣告的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇。它讓人通過一種方式真正的與場景發(fā)生了相互作用,讓人們與所在的場景以及區(qū)域產(chǎn)生了一種不可思議的聯(lián)系。人們的觀影模式和感受體驗(yàn)產(chǎn)生了很多的變化。

    關(guān)鍵詞:VR;互動(dòng)電影;虛擬現(xiàn)實(shí);發(fā)展

    一、VR互動(dòng)電影是多領(lǐng)域綜合的產(chǎn)物

    VR是Virtual Reality的縮寫, 其中文含義為虛擬現(xiàn)實(shí)。其具體是指借助計(jì)算機(jī)的最新傳感技術(shù),創(chuàng)造一種嶄新的人機(jī)交互手段。在此背景下, VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域不斷的得到認(rèn)同和使用。而這也將有可能是VR技術(shù)在影視領(lǐng)域中的一項(xiàng)重大突破。其次, VR也稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 是一種(computer graphic)人機(jī)交互、融媒體。網(wǎng)絡(luò)傳輸以及傳感模擬仿真等多學(xué)科技術(shù)融合的交叉前沿學(xué)科。

    VR互動(dòng)電影是將電影與游戲綜合起來的產(chǎn)物,它是一種行為藝術(shù),也是一種互動(dòng)藝術(shù),具備了游戲與電影中的兩種行為的特征。觀眾們可以直接觀看一部制作精良的電影,而該部電影的觀眾數(shù)量也將不斷的攀升。如奇異人生《life is strange》晚班《late shift》以及2018年所發(fā)售的底特律變?nèi)恕禗etroit become human》,讓沉寂已久的互動(dòng)電影重燃了其應(yīng)有的熱度。

    二、VR互動(dòng)電影帶來的觀影變化

    通過近些年的探索,無論是VR游戲還是VR電影,都已經(jīng)有了一些新的經(jīng)驗(yàn),而VR互動(dòng)電影更有可能會(huì)將之發(fā)揚(yáng)光大。互動(dòng)電影講求的是互動(dòng)性,通過VR技術(shù)受眾群體可以真正的身臨其境在不同的場景中。這一感官以及視覺感受,只需要通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)便可得以體現(xiàn)。例如,圣丹斯國際電影節(jié)中的《ASTEROIDS》動(dòng)畫電影中,同樣適用于VR技術(shù)。所以相比于傳統(tǒng)電影,電影在VR技術(shù)的運(yùn)用下,劇本和劇情將會(huì)有多種選擇和結(jié)局,而非單一的結(jié)局。

    有了VR技術(shù)的支持,電影的互動(dòng)性增強(qiáng)顯著互動(dòng)效果將會(huì)更加行之有效,也打破了單線性的敘事模式,與觀看傳統(tǒng)電影一樣通過追隨單一化的劇情來按部就班的觀看影片。觀眾的身份也不再僅僅是觀眾,而更多的是成為一名玩家,可以將自己的自由活動(dòng)空間和選擇畫面的權(quán)利運(yùn)用到極致,超越了現(xiàn)實(shí)傳統(tǒng)戲劇和傳統(tǒng)電影。觀眾或使用者的視覺、聽覺以及觸覺等感官層面所帶來的“沉浸感”與“臨場感”更是傳統(tǒng)電影所無法比擬的。與傳統(tǒng)電影相比,在VR技術(shù)的帶動(dòng)下,觀眾可以自主的去選擇電影的情節(jié)設(shè)計(jì)不同的沉浸式體驗(yàn)。而此時(shí)與傳統(tǒng)電影相比,VR技術(shù)為人們的視覺以及聽覺上的感官帶到了一個(gè)新的頂點(diǎn)。

    電影中以及影視劇中植入廣告無處不在,也屢見不鮮。例如《戰(zhàn)狼Ⅱ》中AGM手機(jī)的植入廣告,被網(wǎng)友們戲稱為“真實(shí)版的手機(jī)使用測評(píng)”。 然而正是這樣冰天雪地還能夠開手機(jī),還能夠接收到信號(hào),甚至還可以視頻通話這樣的故事情節(jié)以場景代入的方式很自然表達(dá)了該產(chǎn)品的定位,并能夠做出很明確以及很準(zhǔn)確地判斷。因此不得不讓觀眾對(duì)影片或產(chǎn)品的質(zhì)量點(diǎn)贊。

    三、VR互動(dòng)電影的創(chuàng)作發(fā)展思路

    VR所提供的全景模擬模式充分延伸了影片在時(shí)間空間上的創(chuàng)作面,拓寬了VR影片的創(chuàng)作渠道,更創(chuàng)新了影片的創(chuàng)作方式。主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

    (一)影片始終也沒有離開過技術(shù)的推動(dòng),當(dāng)前影片在VR技術(shù)的帶動(dòng)下,從某種程度上說,是一種視覺體驗(yàn),因此隨著VR技術(shù)以及影視技術(shù)的不斷革新,不斷發(fā)展,達(dá)到了一種以視覺、觸覺觸發(fā)了情感的認(rèn)同。

    (二)影片的創(chuàng)作意義就在于抓住觀眾們的心。從根本上說,影片的創(chuàng)作,技術(shù)的推動(dòng)都是建立在人與人,人與物之間的橋梁的基礎(chǔ)之上的。特別是對(duì)于VR技術(shù)下的影片而言,其360度自由變換的敘事方式和手法,更使得影片傳播不再像以前單一。

    (三)由于互動(dòng)電影可以從傳統(tǒng)電影的單一線性敘事模式中解放觀眾,觀眾不再被動(dòng)地觀看電影。借助VR,玩家擁有跟電影即時(shí)產(chǎn)生互動(dòng)的能力,可以影響和決定劇情的走向和發(fā)展,而互動(dòng)電影的互動(dòng)性將在這時(shí)候達(dá)到頂峰。

    四、結(jié)語

    在媒介融合的大潮襲來的今天,在VR技術(shù)興起的大背景下,不僅豐富了我們的生活,更能夠讓人們體驗(yàn)到科學(xué)技術(shù)帶來的進(jìn)步。隨著科學(xué)技術(shù)以及傳播手段的不斷進(jìn)步與更新,相信這種先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)成果將會(huì)具備著無比廣闊的發(fā)展前景。未來很美,讓我們拭目以待!

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    淺談虛擬現(xiàn)實(shí)
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