高永凱
摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗, 提高軍事作戰(zhàn)水平和訓(xùn)練效率的現(xiàn)實(shí)需求。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨成熟、實(shí)用, 在不遠(yuǎn)的將來(lái),它將成為提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的重要技術(shù)手段。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代軍事;虛擬現(xiàn)實(shí);技術(shù)應(yīng)用;方法探究
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事中發(fā)揮著越來(lái)越大的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中將扮演著非常重要的作用。另外,軍事領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù),還可以體現(xiàn)出其中的沉浸感以及交互性,并且還能有效提升士兵與指揮員的構(gòu)想性和作戰(zhàn)計(jì)劃發(fā)展性。
一、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的應(yīng)用
(一)環(huán)境的構(gòu)成
戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,主要指的是,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的過(guò)程中,除去戰(zhàn)斗人員以及戰(zhàn)斗裝備之外的戰(zhàn)場(chǎng)其他要素。如果從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的客觀角度對(duì)其進(jìn)行分析與思考,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境應(yīng)該屬于一種包羅萬(wàn)象的統(tǒng)稱。其中主要包含有:戰(zhàn)場(chǎng)的氣象環(huán)境、戰(zhàn)場(chǎng)的地理環(huán)境、戰(zhàn)場(chǎng)的核生化環(huán)境以及戰(zhàn)場(chǎng)的電磁環(huán)境等等。而且,隨著當(dāng)前信息化技術(shù)的不斷發(fā)展與推進(jìn),對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的定義更加復(fù)雜,且戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的呈現(xiàn)方式也更加多元化。在此基礎(chǔ)上,需要對(duì)其進(jìn)構(gòu)成進(jìn)行深入的分析與探索。
(二)仿真技術(shù)應(yīng)用
在虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)下的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境主要指的是:基于仿真態(tài)勢(shì)基礎(chǔ)上的一種模擬化戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。該模擬方法是利用信息技術(shù)的系統(tǒng)建模來(lái)完成的。其中主要體現(xiàn)內(nèi)容為逼真的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)分布以及戰(zhàn)場(chǎng)綜合環(huán)境的體現(xiàn)。所以,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的仿真技術(shù)也被稱之為是戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的數(shù)字仿真技術(shù)。通過(guò)嚴(yán)密的系統(tǒng)建模方式,可以讓操作人員對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境有一個(gè)全面的了解與判斷。另外,仿真技術(shù)的應(yīng)用還可以實(shí)現(xiàn)特定功能的控制與整合。比如,在仿真系統(tǒng)中,有一下四個(gè)方面的基本要素。第一是系統(tǒng)要素,第二是系統(tǒng)模型要素,第三是仿真模型的建立要素和仿真實(shí)驗(yàn)的分析要素。
(三)實(shí)際應(yīng)用
1.多人作戰(zhàn)模式
在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中,士兵之間的配合才是最有效的作戰(zhàn)方式。所以,在基于虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)下所設(shè)計(jì)出來(lái)的仿真系統(tǒng)中,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的多人協(xié)同作戰(zhàn)設(shè)計(jì)非常細(xì)致。而且深刻的反映出了戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)于多人協(xié)同作戰(zhàn)的影響。以及多人協(xié)同作戰(zhàn)對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的干預(yù)等。在日常訓(xùn)練過(guò)程中,操作人員可以選擇同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)其進(jìn)行分析與研究。在進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境以后,所有操作人員就像是親臨戰(zhàn)場(chǎng)一樣,位于自己戰(zhàn)友的身邊。在這樣的多人協(xié)作作戰(zhàn)模式下,可以有效模擬實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中的各種突發(fā)狀況以及辦法處理原則。在這一結(jié)合聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué),甚至是嗅覺(jué)為一體的仿真系統(tǒng)中,不僅能讓操作人員有一種身臨其境的作戰(zhàn)感覺(jué),而且還能有效提高士兵多人協(xié)同作戰(zhàn)的能力與素質(zhì)。這對(duì)于降低作戰(zhàn)成本,提高訓(xùn)練效率,發(fā)展多人協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)配合能力有著很大的幫助。
2.單兵作戰(zhàn)模式
除了多人作戰(zhàn)模式之外,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng)還設(shè)計(jì)有單兵做戰(zhàn)仿真系統(tǒng)。在單兵作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中,主要內(nèi)容是體現(xiàn)了單兵訓(xùn)練以及單兵作戰(zhàn)素養(yǎng)的體現(xiàn)與培養(yǎng)。在這樣的模式下,可以有效提升士兵單個(gè)作戰(zhàn)能力以及訓(xùn)練能力的提升。并且可以大大提高多士兵合作戰(zhàn)斗的效能與質(zhì)量。在立體呈現(xiàn)的仿真系統(tǒng)中,單兵作戰(zhàn)具有定位的功能、武器應(yīng)用的功能、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境分析的功能等等。
二、兵力生成的應(yīng)用
雖然系統(tǒng)是虛擬系統(tǒng),但是系統(tǒng)中所反應(yīng)出來(lái)的內(nèi)容和場(chǎng)景都是真實(shí)存在過(guò)的,或者是將來(lái)會(huì)存在的內(nèi)容。而且,操作系統(tǒng)的人員也都是真實(shí)的人。所以,在仿真系統(tǒng)中,通過(guò)真人操作的方法對(duì)武器進(jìn)行虛擬化的應(yīng)用,以及對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境展開展開虛擬化的分析,被統(tǒng)稱為是“計(jì)算機(jī)生成兵力”。在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)應(yīng)用中,讀繼續(xù)你站場(chǎng)的環(huán)境進(jìn)行了無(wú)限制的擴(kuò)大,而且其中所包含的客體數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了十萬(wàn)個(gè)以上。其中包含有:CGF客體、視覺(jué)客體、聽(tīng)覺(jué)客體、觸覺(jué)客體等等。而且,在CGF客體中又包含有電磁反射特性、聲響特性、視覺(jué)特性、聽(tīng)覺(jué)特性、紅外特性等等。通過(guò)這樣的設(shè)計(jì)方法,可以高效的實(shí)現(xiàn)真實(shí)的人在回路中的仿真模擬參與效果。另外,CGF客體是一個(gè)完全意義上的軟件構(gòu)建模型,其中包含的內(nèi)容非常豐富。有動(dòng)力學(xué)的內(nèi)容、有LOS計(jì)算的內(nèi)容、有火力分配與火力支援的內(nèi)容、有戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略對(duì)抗的內(nèi)容、有目標(biāo)選擇的內(nèi)容、有任務(wù)體現(xiàn)的內(nèi)容以及其他計(jì)算效果等。
綜上所述,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍事作戰(zhàn)水平和訓(xùn)練效率的現(xiàn)實(shí)需求。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨成熟、實(shí)用,我們相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),它將成為提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的重要的技術(shù)手段。
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