劉萃
摘 要:現(xiàn)在很多國(guó)內(nèi)外的中國(guó)風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)用了大量的中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素,人類發(fā)展初期的時(shí)候其實(shí)中國(guó)藝術(shù)和其他藝術(shù)都有著一定的相通性,但是中華傳統(tǒng)文化有著博大精深的特征,反映了鮮明的民族特點(diǎn)。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)應(yīng)用到一定的中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素,這也是現(xiàn)代游戲美術(shù)的鮮明特征之一。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù);美術(shù)元素;游戲美術(shù)場(chǎng)景
1 前言
中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)有著較多的美術(shù)移速特點(diǎn),無(wú)論是宗教性質(zhì)的美術(shù)還是民間美術(shù),都經(jīng)歷了大量的藝術(shù)表現(xiàn)形式,經(jīng)過(guò)多代匠人和畫家進(jìn)行發(fā)展,因而表現(xiàn)出種類眾多的特性。中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)在現(xiàn)代游戲美術(shù)當(dāng)中有著多方面的體現(xiàn),文章以游戲場(chǎng)景為例進(jìn)行分析。
2 場(chǎng)景中建筑美術(shù)形式
我們的舊屋頂很漂亮普通的房子有堅(jiān)固的屋頂像紫禁城這樣的高層建筑坐落在山頂和寺廟上此外,還有各種形式的變化,如布匹裝訂機(jī)、防風(fēng)屋頂、頭盔屋頂、鉤形屋頂、平屋頂、屋頂、十字屋頂?shù)龋蓓攦啥税惭b有龍頭或其他裝飾物我們稱他們?yōu)椤拔恰?。樓頂除了屋頂末端的山脊外,還有許多我們稱之為野生動(dòng)物的動(dòng)物裝飾品另一個(gè)小問(wèn)題是,當(dāng)我們使用這些傳統(tǒng)元素來(lái)構(gòu)建現(xiàn)代場(chǎng)景時(shí),我們也有使用這些裝飾的技巧例如,在清朝,有一條關(guān)于在建筑物中使用野生動(dòng)物的規(guī)定雕像后面的動(dòng)物應(yīng)該是單體的,三、七、九層越高,這些動(dòng)物的墻就越多:中國(guó)古代建筑大多是用木頭建造的。在過(guò)去,這就是我們所說(shuō)的木框架墻石墻是用土坯和石磚砌成的這堵墻是磚砌的根據(jù)不同的砌筑方法、不同的裝飾外觀、不同的變化,我們形成了豐富的墻體、空心部分的墻磚最漂亮的磚砌庭院或花園位于房屋和花園之間,可以區(qū)分內(nèi)墻和外墻,防止空間半封閉,非常漂亮,至今已被使用我們可以從景觀設(shè)計(jì)和施工圖或繪圖表中學(xué)習(xí):地面平臺(tái)是建筑物的基礎(chǔ),它連接到地面上的樓梯。在古中國(guó),大多數(shù)建筑物都是在地基上建造的。建筑越高,地基越高,就像我們?cè)谧辖强吹降奶偷钜粯印R虼?,在現(xiàn)代游戲場(chǎng)景中,我們也應(yīng)該注意托里和宮殿建筑的繪畫,這也是我們現(xiàn)代游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)理念的基石它是一座紀(jì)念碑,主要分為兩根、三根或四根柱子和一些大拱門、五根和七根柱子,橫梁頂部有短屋頂我們通常修建石拱、教堂、大桶、花園等街坊和交叉口,內(nèi)部廣場(chǎng)可以沿襲老形式。
3 場(chǎng)景中人物美術(shù)形式
現(xiàn)代游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的作用,特別是在中國(guó)游戲設(shè)計(jì)中,服裝是最有特色的服裝,是人類生存的基本物質(zhì)條件的選擇它是中國(guó)文化發(fā)展的重要載體它還經(jīng)歷了長(zhǎng)期的生產(chǎn)實(shí)踐和社會(huì)實(shí)踐,以及中國(guó)人具有中國(guó)特色的服裝藝術(shù)智慧和技巧,特別是男性人物的盔甲設(shè)計(jì)女性的角色是充分體驗(yàn)?zāi)行缘年?yáng)剛之美和美女在華麗的服裝設(shè)計(jì)和盔甲設(shè)計(jì)中的角色,展現(xiàn)完美的身姿,吸引游戲玩家的眼球,并給每個(gè)人一種獨(dú)特的視覺(jué)享受。同時(shí),通過(guò)對(duì)服飾文化的解讀,更有利于我們對(duì)歷史的理解更好地傳承中國(guó)文化的服裝分為服裝、鞋帽、配飾、盔甲等。
4 中國(guó)繪畫的應(yīng)用
4.1宋元明清中國(guó)畫
中國(guó)畫早在2000年前的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就有了悠久的歷史絲綢畫出現(xiàn)在漢、魏、晉、華北地區(qū)的原始巖畫和陶畫中由于社會(huì)穩(wěn)定的影響和外來(lái)文化與本土文化的迅速分化,宗教繪畫得以形成它所描繪的地方歷史人物和文獻(xiàn)也占一定比例,但也被扼殺在山水畫的萌芽狀態(tài),花鳥(niǎo)畫自覺(jué)地把握繪畫理論,并提出了隋唐是一個(gè)社會(huì)高度繁榮時(shí)期的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)濟(jì)和文化花鳥(niǎo)畫比較成熟宗教與世俗人物畫主要關(guān)注貴族生活的特點(diǎn)有些人有五代人宋代相對(duì)成熟和繁榮的人物畫已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)槊枥L世俗生活的作品。山水花鳥(niǎo)畫已成為當(dāng)今世界的主流藝術(shù)文人畫的出現(xiàn)和后世的發(fā)展,極大地豐富了隋唐中國(guó)畫的創(chuàng)作觀念和表現(xiàn)形式中國(guó)水墨山水畫和文人畫已成為中國(guó)畫的主流但其目的是模仿中國(guó)畫的發(fā)展方向,從19世紀(jì)末到世界末日,中國(guó)畫在冀中、西方繪畫藝術(shù)形式、藝術(shù)觀念和文化環(huán)境類型上都繼承了中國(guó)畫的傳統(tǒng)著名藝術(shù)家不斷創(chuàng)新筆者認(rèn)為,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)和研究由來(lái)已久我認(rèn)為最直接的理解是中國(guó)畫作為一門藝術(shù)的追求雖然中國(guó)畫的起源很早,但我們這里主要講的是中國(guó)畫第一首歌在元明清時(shí)期比較流行中國(guó)畫在這里已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間了。
4.2山水描寫
中國(guó)傳統(tǒng)山水畫始終有自己穩(wěn)定成熟的風(fēng)格篇章“構(gòu)成”各種方法一致、一致、生動(dòng)地記錄了中國(guó)傳統(tǒng)山水畫家所觀察到的獨(dú)特自然景觀的構(gòu)成原理和方法事實(shí)上,我們的后人在現(xiàn)代游戲藝術(shù)中也采用了類似西方繪畫的視角,如散亂的視角、全景式的布局,使畫面更加宏觀透明,毫無(wú)疑問(wèn),中國(guó)傳統(tǒng)山水畫的特殊構(gòu)圖削弱了自然再現(xiàn)的真實(shí)性但它符合我們的審美理想,山水畫在中國(guó)傳統(tǒng)文化中占有非常重要的地位。
4.3人物描寫
中國(guó)傳統(tǒng)人物畫不同于山水畫山水畫更傾向于表現(xiàn)山水人物畫,善于再現(xiàn)宮廷生活、民間生活等文人游蕩在山水碑林中的激情奔放宮廷畫家鐘愛(ài)的傳統(tǒng)人物畫善于表現(xiàn)其華麗的服飾和俊朗的臉龐,這與傳統(tǒng)的花鳥(niǎo)畫、山水畫和人物畫不同花鳥(niǎo)畫不好是文人畫家的驕傲他們不喜歡宮廷畫家,但黃氏家族有著豐富的文化底蘊(yùn)因?yàn)樗娘L(fēng)格和真實(shí)的形象,這是另一個(gè)西來(lái)風(fēng)格受到皇室青睞它具有抒情、書(shū)法、自我表現(xiàn)的欲望和自覺(jué)性因此,傳統(tǒng)花鳥(niǎo)畫的振動(dòng)狀態(tài)明顯分為工筆和寫意。
5 現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
5.1現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)
商業(yè)藝術(shù)被廣泛應(yīng)用,包括包裝、裝飾設(shè)計(jì)、動(dòng)漫、游戲公司、電影公司、互聯(lián)網(wǎng)公司、服裝設(shè)計(jì)公司和櫥窗設(shè)計(jì)等在本文中,我們將討論游戲公司具有商業(yè)價(jià)值并能產(chǎn)生收入的事實(shí)20世紀(jì)初以來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,國(guó)內(nèi)外有很多網(wǎng)絡(luò)游戲公司,如EA、魔獸世界、星際爭(zhēng)霸、f-fa足球等游戲正逐步在中國(guó)向世界各地推出,吸引了國(guó)內(nèi)朋友的支持游戲產(chǎn)業(yè)從1992年到1996年,這一經(jīng)常被稱為“史前”俠義的網(wǎng)絡(luò)文化所代表的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文字游戲也非常流行。然后在1998年,一個(gè)中國(guó)游戲業(yè)巨頭的社區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲第一步是走在互聯(lián)網(wǎng)上。這是一個(gè)美麗的世界,所以你不必離開(kāi)家就可以體驗(yàn)這個(gè)世界。在不到十年的發(fā)展中,許多游戲公司在中國(guó)崛起2006年畢業(yè)后,他們正處于游戲藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的巔峰時(shí)期他們一直在游戲藝術(shù)界通過(guò)自己的國(guó)畫很好我發(fā)現(xiàn)我對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲藝術(shù),特別是中國(guó)的一些游戲藝術(shù)還有很多感觸我們可以充分利用自己的專業(yè)知識(shí)去發(fā)現(xiàn),將中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的元素運(yùn)用到作品中,形成紙和墨的形式因此,海內(nèi)外同胞了解和發(fā)展中國(guó)傳統(tǒng)文化。
5.2游戲中應(yīng)用
20世紀(jì)90年代初以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和Internet在世界范圍內(nèi)的普及,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)正被各行各業(yè)所采用隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和市場(chǎng)的快速發(fā)展,以及公眾生活的快速進(jìn)入,一個(gè)新的口號(hào)“互聯(lián)網(wǎng)無(wú)國(guó)界”應(yīng)運(yùn)而生,旨在引進(jìn)國(guó)外游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲公司,近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展?jié)M足了國(guó)內(nèi)需求專業(yè)設(shè)計(jì)理念呈現(xiàn)出前所未有的發(fā)展趨勢(shì)許多廣告公司、動(dòng)畫公司和游戲公司尤其需要這些概念設(shè)計(jì)從業(yè)者從事概念設(shè)計(jì)他們還需要經(jīng)驗(yàn)、良好的思維、想象力、獨(dú)特的創(chuàng)造力和靈感。為了建立概念設(shè)計(jì)和藝術(shù)的領(lǐng)域,所有的實(shí)踐者都在努力使概念設(shè)計(jì)成為一種新的獨(dú)立的藝術(shù)形式。其概念的定義非常有趣:概念設(shè)計(jì)是一系列有序、有組織、有針對(duì)性的設(shè)計(jì)活動(dòng)他們的產(chǎn)品從圖形到抽象概念都很清晰進(jìn)化實(shí)際上是一個(gè)由粗到細(xì)的過(guò)程模糊概念設(shè)計(jì)是一個(gè)完整而全面的設(shè)計(jì)過(guò)程人們認(rèn)為,復(fù)雜的敏感性和瞬間性成為一種統(tǒng)一的理性思維完整的設(shè)計(jì)理念一直是設(shè)計(jì)界的前沿,這使我們更具創(chuàng)新性,使我們能夠?qū)⒅形魉囆g(shù)與中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的未來(lái)融為一體。
5.3相關(guān)設(shè)計(jì)過(guò)程
游戲藝術(shù)是指我們?cè)谟螒蛑锌吹降乃杏螒蛩囆g(shù)家的形象同時(shí),各種游戲藝術(shù)也產(chǎn)生了必須完成的重要任務(wù)在游戲設(shè)計(jì)和制作過(guò)程中,早期的藝術(shù)作品包括建筑、人、動(dòng)物、動(dòng)畫和特效例如,由于U 員工的工作量和風(fēng)格,游戲藝術(shù)在游戲藝術(shù)生產(chǎn)中的運(yùn)用被劃分為原始概念,思想、場(chǎng)景、人物、界面和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)不僅要有良好的藝術(shù)基礎(chǔ),而且要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。有一定的計(jì)算機(jī)知識(shí)和專業(yè)軟件掌握在制作游戲的過(guò)程中,我們還會(huì)用到很多專業(yè)的軟件,比如Photoshop,adobe的圖像渲染軟件,非常強(qiáng)大。上世紀(jì)90年代,一些概念設(shè)計(jì)和CG藝術(shù)最初由國(guó)際電影公司在中國(guó)發(fā)行當(dāng)人們被電影吸引到國(guó)外工作時(shí),許多影迷開(kāi)始學(xué)習(xí)概念設(shè)計(jì)和CG藝術(shù)隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,數(shù)字圖像渲染工具數(shù)字平板電腦的聲譽(yù)和成功,經(jīng)過(guò)多年的研究和概念設(shè)計(jì),越來(lái)越多的人開(kāi)始開(kāi)放參觀他學(xué)習(xí)了中國(guó)畫的經(jīng)驗(yàn),給了他一些設(shè)計(jì)理念和動(dòng)畫藝術(shù)的經(jīng)驗(yàn)同時(shí),他還發(fā)現(xiàn),雖然CG和概念藝術(shù)開(kāi)始傳播,但近年來(lái)它們的發(fā)展和風(fēng)格變化在中國(guó)非常流行,涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的游戲公司和CG從業(yè)者。
6 結(jié)束語(yǔ)
事實(shí)上,在概念設(shè)計(jì)中,我們所有的畫作是一個(gè)幻想的世界,也是現(xiàn)實(shí)世界密切相關(guān),它們中的許多是一同創(chuàng)立在現(xiàn)實(shí)世界中,幻想世界的原型,也證明了藝術(shù)源于生活,高于生活的幻想世界,就像一個(gè)夢(mèng),但夢(mèng)是一個(gè)幻想的現(xiàn)實(shí)體現(xiàn),是基于概念藝術(shù)家的記錄,夢(mèng)想,幻想在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的情形,然后去完美,在無(wú)形的虛擬世界,一個(gè)模糊的概念變成一個(gè)美麗的形象或一個(gè)虛擬的物體在每個(gè)人面前。
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基金項(xiàng)目:基金:重慶工商職業(yè)學(xué)院科研項(xiàng)目“中國(guó)傳統(tǒng)建筑藝術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究”基金資助(項(xiàng)目編號(hào):NDYB2019-07)研究成果