陳曉華
一、活動(dòng)背景
(一)玩具介紹
多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方體骨牌,具有8種基本色,基本色都是單色。游戲規(guī)則是將骨牌按照一定間距的尺寸排列成單行或分行排成一片,可碼放單線、多線、文字、圖案等造型。碼放完成后,推倒第一張骨牌,其余的骨牌隨之發(fā)生連鎖反應(yīng)而依次倒下。在骨牌連續(xù)倒下時(shí)可聽(tīng)到清脆悅耳撞擊之聲,可看到變化萬(wàn)千的圖案。
(二)環(huán)境創(chuàng)設(shè)
在班級(jí)創(chuàng)設(shè)“玩具區(qū)”,投放足量骨牌,方便幼兒取放。
提供適合幼兒游戲的桌椅及足夠的地面操作空間。
準(zhǔn)備若干任務(wù)卡,以供幼兒設(shè)計(jì)碼放的圖案,如S形、心形、蘋果形、螺旋狀等。
(三)教師預(yù)期
幼兒有搭建積木的經(jīng)驗(yàn),看到木質(zhì)骨牌,多以長(zhǎng)方形的積木玩法進(jìn)行拼圖或搭建。教師預(yù)測(cè):在有經(jīng)驗(yàn)的幼兒提示基本玩法后,幼兒一段時(shí)間內(nèi)會(huì)探索多種“站立”擺法。同時(shí),擺放的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多。如何能使站立的牌全部倒下將讓幼兒困惑,在碼放過(guò)程中發(fā)現(xiàn)倒牌的問(wèn)題,設(shè)計(jì)牌與牌之間的距離、調(diào)整拐彎處的牌方向等。幼兒會(huì)挑選同色牌,會(huì)按照規(guī)律進(jìn)行碼牌,會(huì)使用多米諾牌擺出一定的造型。
(四)兒童的興趣和前期經(jīng)驗(yàn)
幼兒喜歡五顏六色的木質(zhì)玩具。他們有搭建技能和拼擺游戲的經(jīng)驗(yàn),會(huì)按照自己的計(jì)劃用玩具完成有主題的作品。亦會(huì)自由探索玩法,個(gè)別幼兒有“多米諾骨牌”游戲的經(jīng)驗(yàn),會(huì)相互交流與學(xué)習(xí)。
二、活動(dòng)內(nèi)容與過(guò)程實(shí)錄
(一)過(guò)程一:自由探索
幼兒對(duì)“多米諾骨牌”很感興趣。他們用自己的方式與玩具互動(dòng),玩出了不同的游戲。沈若伊拼擺花朵;高遠(yuǎn)排排隊(duì),用來(lái)數(shù)數(shù);寶寶把牌平鋪著排成長(zhǎng)長(zhǎng)的火車……
教師支持:
玩具投放到區(qū)域后,教師不急于告訴幼兒玩法,給予幼兒時(shí)間、空間進(jìn)行主動(dòng)探索。幼兒只是把它當(dāng)成普通的拼擺玩具,在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上拼擺造型或圖案。
(二)過(guò)程二:同伴互助
區(qū)域活動(dòng)時(shí)間,柳云迪告訴其他小朋友:這個(gè)玩具要站起來(lái)擺。擺好后,推倒一個(gè),其他的也就倒了。其他幼兒嘗試著把桌面上的多米諾骨牌一個(gè)一個(gè)地?cái)[著站起來(lái)。
彤彤將多米諾骨牌站起來(lái)擺放,在圍城堡。
高遠(yuǎn)第一次將多米諾骨牌站立起來(lái),擺第21個(gè)時(shí),左手碰了第一個(gè)牌,基本都倒了,只剩5個(gè)。
沈若伊間隔距離豎立擺放,擺到第7個(gè)的時(shí)候,夠不到了,站立起來(lái)擺。
王子擺放骨牌一個(gè)緊挨著一個(gè),推第一個(gè)時(shí),都沒(méi)有倒。牧野幫忙。
教師支持:
在投放多米諾骨牌兩周時(shí)間里,教師觀察到幼兒在探索不同的玩法。觀察玩具的提供者——柳云迪說(shuō)要把牌站著擺放,一個(gè)倒全部倒。其他小朋友進(jìn)行了嘗試。王子把骨牌一個(gè)一個(gè)挨得很緊,碼好牌,檢驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題“不能一個(gè)跟著一個(gè)倒下”。牧野進(jìn)行了演示和講解,他們體驗(yàn)到了同伴的幫助帶來(lái)的新游戲玩法的快樂(lè),也感受到新的挑戰(zhàn)獲得的動(dòng)機(jī)和樂(lè)趣。
(三)過(guò)程三:討論交流
幼兒探索“多米諾骨牌”站立擺放后,常常出現(xiàn)倒牌的現(xiàn)象,個(gè)別幼兒出現(xiàn)了不耐煩的情緒,選擇此項(xiàng)游戲的幼兒減少。在區(qū)域活動(dòng)前計(jì)劃環(huán)節(jié)教師與幼兒討論。
師:今天我們討論一下,這個(gè)玩具怎么玩?
小滿:就是擺在桌子上拼圖。
扣扣:可以搭建個(gè)花園。
高遠(yuǎn):這個(gè)牌要站起來(lái)擺,然后一下子都倒了。
牧野:這個(gè)玩具叫什么名字?
師:這個(gè)玩具的名字叫“多米諾骨牌”。
師:高遠(yuǎn)擺了多少個(gè)?
高遠(yuǎn):20個(gè)。
師:你們最多擺過(guò)多少個(gè)?
寶寶:33個(gè)。
師:哦,多米諾骨牌擺得越多越好!
云迪:可以擺成不同的形狀。
師:嗯,高遠(yuǎn)上次擺的是個(gè)半圓形。你們可以選擇自己喜歡的圖形擺擺。
師:來(lái)說(shuō)說(shuō)要怎么擺?
牧野:是把牌都立起來(lái)擺,推一個(gè),全部就都倒了。
師:嗯,多米諾骨牌的游戲規(guī)則就是一個(gè)倒全部倒。
師:我們一起來(lái)看看小朋友們是怎樣玩“多米諾骨牌”的,聽(tīng)聽(tīng)他們有什么方法和問(wèn)題。
請(qǐng)幼兒觀看幼兒排列“多米諾骨牌”的視頻與照片,看幼兒的擺放方法,聽(tīng)幼兒講述方法和困惑。
教師支持:
幼兒在自我探索的基礎(chǔ)上,分享有經(jīng)驗(yàn)幼兒的游戲方法,產(chǎn)生了新探索。教師為有經(jīng)驗(yàn)的幼兒提供展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),促進(jìn)幼兒間的相互學(xué)習(xí)。組織幼兒交流探索的體會(huì)和結(jié)果,鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的發(fā)現(xiàn)和感受。幼兒梳理已有的經(jīng)驗(yàn):擺得越多越好,可以擺不同的圖形……教師提供視頻,激發(fā)了幼兒進(jìn)一步探索的欲望,加大了游戲的方向性和可操作性。
(四)過(guò)程四:實(shí)踐探究
討論后,游戲變得有目的性、計(jì)劃性。感興趣的幼兒增多,選擇“多米諾骨牌”游戲的幼兒開始進(jìn)行探索。
明德用右手的食指和拇指捏著牌的上半部分,豎立著碼放,邊碼邊數(shù)數(shù)“1,2,3”數(shù)到26時(shí),牌擺到了桌子與玩具柜的交叉處。
師:擺了多少塊?
幼:25塊。放不下了。
師:怎么辦?
幼:不擺了??纯茨懿荒艿?!
師:你試試!
幼:這塊吧!
明德觸碰右邊的最后一塊,白色,“嘩——”全倒了。
優(yōu)優(yōu)沿著桌子的長(zhǎng)邊排列牌,他用右手拇指及食指和中指,在拐彎處調(diào)整黑色牌、黃色牌和白色牌擺的方向。拐彎后,優(yōu)優(yōu)站起來(lái),擺放六塊牌,在對(duì)應(yīng)的一邊也擺了六個(gè)牌。
優(yōu)優(yōu):陳老師,我要擺個(gè)長(zhǎng)方形。
師:好?。∧阋稽c(diǎn)。
優(yōu)優(yōu)擺放第四條邊時(shí),胳膊碰到了第一條邊的牌,從中間開始倒,第三條邊的牌沒(méi)有倒。
教師支持:
教師觀察到幼兒在實(shí)踐探究過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題和他們解決問(wèn)題的方法。區(qū)域活動(dòng)的回顧環(huán)節(jié),請(qǐng)優(yōu)優(yōu)和明德交流游戲情況。包括三個(gè)內(nèi)容:明德因?yàn)閿[到了桌子和柜子的交界處,地方不夠了;優(yōu)優(yōu)不小心碰倒了中間的牌;優(yōu)優(yōu)要擺長(zhǎng)方形沒(méi)有擺成。交流內(nèi)容為其他幼兒提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn),一是要考慮空間安排;二是考慮身體的每個(gè)部分不能碰倒牌;三是可以擺成圖形。幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題、主動(dòng)探究。多米諾骨牌的玩法和注意事項(xiàng)變得豐富了起來(lái)。
(五)過(guò)程五:自我創(chuàng)新
游戲中,幼兒的經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,他們?cè)黾訑[放的骨牌數(shù)量,探索拐角處的碼放角度。
牧野把骨牌排成一橫排,長(zhǎng)長(zhǎng)的,有兩張桌子那么長(zhǎng)。
師:這么長(zhǎng),有多少塊?
牧野:太占地方了,占了別的小朋友的桌子了。
師:這么多的骨牌,擺成什么樣子就可以全部放到一張桌子上?
牧野:嗯,得拐個(gè)彎吧?
師:哦,拐個(gè)彎,別跑到另一張桌子上。你試試!
牧野:這圓太小了,沒(méi)用了幾塊!
師:那就擺個(gè)大圓?
牧野:嗯,大圓吧!用的牌多!
牧野用骨牌擺放圓形,并檢驗(yàn)成功,骨牌一個(gè)跟著一個(gè)倒下。
牧野:圓形不太圓。
師:想個(gè)辦法吧,怎么就能擺得更圓?
牧野:畫個(gè)圓?擺到上面?
師:恩,好辦法!咱畫個(gè)圓?
牧野:明天擺個(gè)長(zhǎng)方形。先準(zhǔn)備個(gè)長(zhǎng)方形。
師:什么是長(zhǎng)方形的?
牧野看看玩具柜,取出一張彩色的手工紙。
牧野:咱們沿著這個(gè)紙邊擺?
師:好啊,試試。
牧野發(fā)現(xiàn)了墻飾中的黃色桃心。
牧野:陳老師,咱們可以擺一個(gè)大大的桃心。
師:好主意。
教師支持:
教師支持幼兒的創(chuàng)新探索,傾聽(tīng)幼兒的聲音,追隨幼兒的想法,尊重幼兒的決定。不是教會(huì)幼兒用骨牌擺圖形,而是告訴幼兒如何解決問(wèn)題,牧野想出了通過(guò)變化圖形減少占用的空間,通過(guò)利用圖形紙碼放骨牌等,都是創(chuàng)新的表現(xiàn)。
(六)過(guò)程六:智慧碰撞
多米諾骨牌游戲需要幼兒的意志力和耐力,擺放的越多,需要的時(shí)間越長(zhǎng),游戲中,時(shí)有碰倒重新碼放的現(xiàn)象。不同水平的幼兒在活動(dòng)中不同程度地出現(xiàn)沮喪和焦躁的情緒。為了提高幼兒的興趣,我與幼兒欣賞了“多米諾骨牌”的視頻,大家驚嘆骨牌的數(shù)量好多,圖案很美,體會(huì)需要很大的堅(jiān)持性,更需要同伴間的合作。同時(shí)明白了自己遇到了困難可以進(jìn)行智慧碰撞,資源共享。
師:牧野遇到了什么問(wèn)題?
牧野:擺得累了也擺不完。
師:有什么好辦法?
王子:我?guī)湍惆?!咱倆一起擺。
牧野:嗯,我擺紅色,你選一種顏色。
師:好辦法,兩個(gè)人一起擺會(huì)更快,數(shù)量更多。
師:高遠(yuǎn)有什么需要幫忙的?
高遠(yuǎn):我的拐彎處碰不倒。
師:誰(shuí)可以幫忙?
牧野:我的彎擺了好多次才擺好。我告你怎么擺!
高遠(yuǎn):嗯,好。我用兩種顏色,你用兩種,顏色就漂亮了。
教師支持:
多米諾骨牌雖然玩法簡(jiǎn)單,容易操作,但要維持長(zhǎng)久的游戲興趣,需要教師觀察幼兒的行為,分析幼兒的心理,給予適時(shí)的支持。幼兒在游戲中遇到“拐彎處調(diào)整骨牌方向”的問(wèn)題,碼放數(shù)量多、時(shí)間長(zhǎng)、沒(méi)有耐心等問(wèn)題,教師請(qǐng)幼兒表達(dá)自己的真實(shí)想法,鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)堅(jiān)持不放棄的同時(shí),提示請(qǐng)同伴幫忙,建議同伴合作等,不僅有效解決了問(wèn)題,更幫助幼兒建立了合作的意識(shí)。
三、活動(dòng)的特點(diǎn)及價(jià)值所在
(一)活動(dòng)特點(diǎn)及價(jià)值
玩具雖玩法簡(jiǎn)單,但變化多彩,其樂(lè)無(wú)窮。進(jìn)行多米諾骨牌游戲時(shí),需要耐心碼牌。骨牌會(huì)因一次次地意外而倒下,游戲者會(huì)不斷地面臨和經(jīng)受失敗的打擊。因此需要幼兒樹立信心,堅(jiān)持不懈,有助于培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。
幼兒在游戲中,發(fā)展了小肌肉,有助于手眼協(xié)調(diào)。幼兒表達(dá)自己的想法,傾聽(tīng)他人的建議,閱讀不同的圖形,能夠有效培養(yǎng)傾聽(tīng)能力、表達(dá)能力和閱讀能力。在游戲中有效進(jìn)行同伴交往、師幼互動(dòng),學(xué)會(huì)協(xié)商與分工,學(xué)習(xí)合作游戲。感受力的傳遞,學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)、形狀、顏色、規(guī)律排序等,擺放不同的造型,發(fā)展空間知覺(jué)。藝術(shù)領(lǐng)域方面,感受造型的美,聆聽(tīng)牌倒的聲音。
(二)教師支持行為
游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的有效途徑。游戲需要教師智慧地陪伴和引導(dǎo)。教師的支持應(yīng)當(dāng)順應(yīng)幼兒的發(fā)展規(guī)律,在鼓勵(lì)自主探索的基礎(chǔ)上,敏于觀察并發(fā)現(xiàn)幼兒的最近發(fā)展區(qū),提供適宜的教育支持。
支持幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。給予幼兒足夠的時(shí)間、空間與玩具互動(dòng),充分地直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn),支持幼兒自主探索“多米諾骨牌”的玩法。每一個(gè)過(guò)程都不急于告訴幼兒玩具的基本玩法,不直接提供解決問(wèn)題的方法,而是做幼兒游戲的陪伴者,共同親歷主動(dòng)探索的歷程。
適時(shí)提供適宜的支持。關(guān)注游戲的每一個(gè)過(guò)程,分析重點(diǎn)和難點(diǎn)。是“推不倒”的問(wèn)題,是“拐彎弧度”的問(wèn)題,還是疲憊不耐煩不堅(jiān)持的問(wèn)題等。游戲過(guò)程中,支持同伴互助提供基本的游戲玩法,充分嘗試后進(jìn)行討論交流,再次給予幼兒實(shí)踐探究的機(jī)會(huì),教師站在幼兒的角度,和幼兒一起思考問(wèn)題,讓幼兒互相解決幼兒自己的問(wèn)題。
把握玩具的教育價(jià)值。教師深入分析“多米諾骨牌”游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的價(jià)值。不僅培養(yǎng)幼兒動(dòng)手能力、空間知覺(jué)、語(yǔ)言表達(dá)能力、同伴交往、數(shù)學(xué)思維,更培養(yǎng)思維方式和意志品質(zhì)。因此,教師應(yīng)不斷鼓勵(lì)幼兒堅(jiān)持、體驗(yàn)成功感,提供低結(jié)構(gòu)的任務(wù)卡提高其游戲興趣,引發(fā)幼兒的思考與探究。
(三)努力方向
充分認(rèn)識(shí)玩具的重要性。玩具是幼兒童年生活的親密伴侶,是學(xué)習(xí)與發(fā)展的“教材”。玩具具有獨(dú)特的“發(fā)展適宜性”,能夠滿足幼兒“直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)”的學(xué)習(xí)方式,能夠支持幼兒在動(dòng)手動(dòng)腦中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題。
努力提升專業(yè)水平。注重實(shí)踐研究、行動(dòng)研究、實(shí)證研究。關(guān)注幼兒實(shí)踐,在做中學(xué),學(xué)中做。觀察幼兒,傾聽(tīng)幼兒,走進(jìn)幼兒內(nèi)心,了解幼兒需求。做懂幼兒、懂玩具、懂教育方法、懂教學(xué)方式的教師。
專家點(diǎn)評(píng):
案例中教師借助多米諾骨牌這個(gè)看似簡(jiǎn)單,實(shí)則趣味性強(qiáng)、易操作、變化豐富的游戲材料,不僅讓幼兒的動(dòng)手能力得到提升,鍛煉其做事專注、細(xì)心、耐心的品質(zhì),還有效提高幼幼間的合作與學(xué)習(xí),使他們?cè)诨顒?dòng)中能為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)想法而積極探索、大膽嘗試?;顒?dòng)激發(fā)幼兒參與實(shí)踐、創(chuàng)造創(chuàng)新的熱情與潛能,為其后續(xù)發(fā)展奠定有益的基礎(chǔ)。與此同時(shí),我們也看到教師在活動(dòng)整體設(shè)計(jì)、組織實(shí)施過(guò)程中細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng),以及清晰的教學(xué)思路、適宜的教學(xué)指導(dǎo)、詳實(shí)的觀察記錄,這些都很好地體現(xiàn)了教師的專業(yè)水平。建議:整個(gè)游戲中我們看到的全是兒童在探索、嘗試,教師多是觀察者、引導(dǎo)者、支持者的身份存在,是否也可以做個(gè)游戲的參與者,和幼兒一起玩起來(lái)。教師的參與不是要給他們做示范,只是單純的像幼兒一般融入到活動(dòng)中,和他們一起遇困難、解難題,共享游戲的樂(lè)趣,構(gòu)建師幼更親密的伙伴關(guān)系。(山西省康樂(lè)幼兒園 李東利 趙靜卉)